Loop Hero: Guía de construcción de mazos
Loop Hero es un roguelite de construcción de mazos que anima a los jugadores a experimentar con diferentes cartas en cuatro capítulos de dificultad creciente. Es un roguelite (en lugar de un roguelike) porque desbloqueas cartas y otros beneficios mientras progresas.
Las cartas se colocan alrededor de un bucle, por el que su héroe luego camina. Hay diferentes tipos de cartas, como las cartas de paisaje que afectan la salud o la velocidad de ataque de tu héroe, y las cartas que generan monstruos que tu héroe debe derrotar. Esta guía cubre los fundamentos de la construcción de mazos y te da una idea de las mejores configuraciones para cada una de las tres clases: Nigromante, Guerrero y Pícaro.
Diferentes tipos de tarjetas en Loop Hero
Hay cuatro tipos diferentes de cartas base en Loop Hero: Tarjetas de carretera, tarjetas de ruta, tarjetas de paisaje y tarjetas especiales.
Tarjetas de carretera | Tarjetas que se colocan junto a la carretera. | Capullo de araña, Mansión de vampiros, Campo de batalla, Arboleda de sangre, Librería, Linterna de carretera, Forja de Smith, Cristales de crono, Puesto de avanzada, Choza de brujas |
Tarjetas de ruta | Tarjetas que se colocan directamente en la carretera / camino. | Cementerio, Pueblo, Arboleda, Campos de Trigo, Pantano, Ruinas |
Tarjetas de paisaje | Cartas que se pueden colocar en una casilla libre en cualquier lugar que no esté cerca de la carretera. | Roca, Montaña, Bosque, Matorral, Río, Desierto, Dunas de arena, Prado, Suburbios |
Cartas especiales | Estas cartas proporcionan un efecto especial y funcionan como cartas de paisaje. | Olvido, Baliza, Templo Tormenta, Baliza Temporal, Tesorería |
Al comienzo del juego, comienzas con estas cartas en tu mazo:
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Cementerio
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Arboleda
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Capullo de araña
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Mansión vampiro
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Campo de batalla
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Linterna de carretera
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Roca
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Prado
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Olvido
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Faro
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Tesorería
Si es la primera vez que te lanzas a Loop Hero, es una buena idea comenzar con este mazo básico. No hay mejor manera de aprender las interacciones y el comportamiento de cada tarjeta que experimentando con ellas. A medida que avances en el juego y comiences a mejorar tu campamento, desbloquearás otras cartas.
Cada interacción de cartas en Loop Hero
Cada carta de Loop Hero tiene su propio uso, pero hay muchas cartas que interactúan entre sí de formas únicas. Aquí hay un desglose de cada interacción de cartas en Loop Hero y por qué es posible que desee considerar probarlas.
Tarjetas | Azulejo nuevo | Efecto |
Pueblo + Mansión de vampiros | Pueblo saqueado, Tierras del Conde | Una poderosa combinación de cartas. Una aldea saqueada genera necrófagos durante tres ciclos y luego se transforma en las tierras de un conde, básicamente una aldea mejorada que cura más y ofrece mejores misiones. |
Campo de trigo + ¿Un pueblo? | Campo cubierto | Genera un campo de espadas, una loseta activa que le da a cualquier criatura en la loseta un golpe crítico de daño del 200 por ciento en el primer golpe. También cura al héroe por 5 x nivel de bucle. |
Campo de trigo + Olvido | Campo cubierto | Genera un campo de espadas. |
10 matorrales o bosques colocados | ¿Una aldea? | Genera guerreros de madera que reflejan el daño al héroe. |
Dos campos de batalla + Wasteland (carretera) | Camino de sangre | Blood Path genera un coágulo de sangre, enemigos de alto daño con alta evasión. Dejan un buen botín. |
Colocando 10 rocas o montañas | Campamento de duendes | Genera Goblins poderosos. Estos tipos son duros y pueden acabar con la carrera. |
Blood Grove + Olvido | Arboleda hambrienta | Devora a cualquier enemigo que tenga menos del 20 por ciento de salud y lo mata instantáneamente. Funciona muy bien colocado al lado de la ficha del jefe. |
Dos aldeas | Campamento de bandidos | Enemigos fuertes y de ataque rápido que se parecen un poco a los Goblins. Difícil de matar. A veces robará un artículo de su inventario o equipamiento. |
Río + Carretera | Junco | Genera Gyojin en las casillas junto a la Carretera. |
Nueve rocas o montañas en un cuadrado | Pico de la montaña | Genera arpías, pero otorga gran parte del recurso «Cambios notables». Puedes construir uno y luego eliminar el mosaico central para evitar que las Arpías aparezcan. |
Siete desiertos o dunas de arena | Zigurat | Genera un poderoso espíritu de arena en 1/3 de las peleas a lo largo del bucle, en cualquier casilla. También genera una ficha de Zigurat adyacente a las fichas del desierto. |
Campo de batalla + Río | Naufragio | Genera sirenas y medusas después del Capítulo 3. |
Campamento de duendes + Pantano | Mirador de duendes | Genera un arquero goblin a distancia en todas las casillas cercanas. Te disparará desde la siguiente ficha. |
Tres pantanos | Tarjeta de la cabaña de la bruja | Te otorga una tarjeta de cabaña de brujas que puedes colocar donde quieras. Engendra una bruja. |
Bookery + Intercambio de 20 tarjetas | Librería abandonada | Ya no intercambiará cartas y generará tomos en peleas cercanas. |
Meadow + cualquier otro azulejo | Prado floreciente | Mejora la tasa de curación diaria en comparación con la carta de Pradera estándar. |
Río + Desierto / Dunas de arena | Oasis | Reduce la velocidad de ataque del enemigo en un 1 por ciento, reduce la velocidad de ataque del héroe en un 0,5 por ciento. |
Cinco suburbios en forma Plus | Ciudad | Las ciudades proporcionan un mayor impulso a las ganancias de XP que los suburbios normales. |
Tesorería + Rodeado de otros Azulejos | Tesoro vacío | Otorga una pila de recursos y las gárgolas ahora aparecerán a lo largo del ciclo. |
Bosque / matorral + desierto / dunas de arena | Maquis | Introducido con la actualización de junio, Maquis disminuirá la fuerza del enemigo mientras aumenta su velocidad de ataque. Destinado a equilibrar la velocidad de ataque y la construcción del río. |
Bosque o matorral + Templo de tormenta | Bosque quemado | Todas las casillas de bosque y matorral online con el templo se convierten en bosque quemado, lo que aumenta el daño mágico. |
Azulejo de carretera + río | Puente | Debe estar desbloqueado, pero permite que los ríos pasen por encima de las baldosas de la carretera. |
Azulejos de río + paisaje | Azulejos mejorados | Las cartas de río aumentarán la efectividad de las fichas de paisaje cercanas, como duplicar el HP de las fichas de montaña. |
¿Qué es un buen mazo para cada clase?
Hay tres clases en Loop Hero: The Necromancer, The Warrior y The Rogue. Al comienzo del juego, solo tienes acceso al Guerrero. Desbloquearás tanto al Nigromante como al Pícaro mejorando tu campamento con los recursos reunidos en el circuito. Después de los cambios recientes en la actualización de junio, la construcción ideal para cada clase ha cambiado ligeramente. Aquí hay algunas ideas básicas de mazos para cada clase.
Guerrero | Funciona bien con la regeneración de la salud y el vampirismo. | Tarjetas sugeridas: Rocas, Montañas, Vampire Mansion, Pueblos, Prados, Río, Capullos de araña, Arboledas, Arboledas de sangre |
Pícaro | La velocidad de ataque es clave. Necesitas matar enemigos rápidamente, ya que el pícaro tiene poco sustento. | Tarjetas sugeridas: Capullos de araña, Forja de Smith, Arsenal, Desierto y dunas de arena, Bosque y matorral |
Nigromante | La velocidad de ataque, el nivel de esqueleto y el nivel de invocación son muy importantes. | Tarjetas sugeridas: Bosque y matorral, desierto y duna de arena, río, capullo de araña, arboleda y arboleda de sangre, aldeas y mansiones de vampiros |
Para obtener información sobre cómo jugar en cada clase, consulte nuestras guías de construcción a continuación:
-
Loop Hero: Mejor construcción de guerrero
-
Loop Hero: Best Rogue Build
-
Loop Hero: Mejor construcción de nigromante