Magic: The Gathering – ¿Qué es Kicker?
Uno de Magic: The Gathering’s La mecánica más popular de la historia es el pateador. Elogiado por ser fácil de entender y muy flexible, el pateador a menudo se presenta como el estándar de oro para el diseño de Magic, y muy pocas mecánicas han logrado acercarse a su popularidad.
Ha habido numerosas variantes a lo largo de los años, pero independientemente de si estás pateando Dominaria o Zendikar, o incluso ayudando a Chun-Li con multikicker, hay mucho que aprender sobre esta palabra clave engañosamente simple.
¿Qué es Kicker?
Kicker es una palabra clave que otorga a la tarjeta que está en un costo adicional de lanzamiento. Cuando lanzas un hechizo con estímulo, tienes la opción de pagar su costo básico de maná por un efecto, o pagar tanto el costo de maná como el costo del estímulo por otro efecto, a menudo más grande.
Por ejemplo, si tienes la Colonia Gnarlid en tu mano, cuando la lances, podrías pagar dos costos diferentes. Podrías pagar el costo de maná base de un genérico y uno verde por una bestia 2/2. Sin embargo, si paga el genérico y el verde, y también el costo adicional de dos genéricos y uno verde, tendrá golpeado Colonia Gnarlid, y entra en vigor su capacidad adicional de entrar con cuatro contadores +1/+1.
Tenga en cuenta que los costos de kicker deben pagarse mientras se lanza el hechizo, al mismo tiempo que pagas el resto de tu maná. No puedes expulsar un permanente que ya está en el campo de batalla.
Si bien puedes saltar fácilmente a un juego de Magic con solo este conocimiento y hacerlo absolutamente bien, el pateador se ha presentado de muchas maneras diferentes a lo largo de su larga historia. Gnarlid Colony es un ejemplo de pateador en su forma más básica, pero hay numerosas cartas de costos diferentes que puede pagar. Todo, desde sacrificar tierras (Bog Down) o criaturas (Primal Growth), puede servir como costo adicional si es necesario.
Una mecánica poco utilizada que regresó en Dominaria United de 2022 fue la idea de ‘y/o’ patadas que le brindan diferentes efectos según los colores que pagó y en qué cantidad. Las cartas con ‘y/o’ en su costo de estímulo están, en efecto, diciéndote se pueden patear hasta dos veces, con un costo diferente para cada patada. Por ejemplo, Archangel of Wrath se puede patear por uno negro y/o uno rojo, infligiendo dos daños a cualquier objetivo por cada vez que lo pateas, hasta un máximo de cuatro.
El tercer tipo de kicker es pateador múltiple. Al igual que las y/o las patadas, puedes pagar más maná para obtener más efectos, pero para multikicker hay sin límite superior a la frecuencia con la que pueden ser pateados que no sean sus propios recursos. Como ejemplo, paga un negro por cada vez que quieras expulsar a Bloodhusk Ritualist, y tu oponente descartará esa cantidad de cartas.
Como nota final, a pesar de que «todas las mecánicas son pateadoras» es un meme en la comunidad de Magic: The Gatheringalgo solo puede patearse si tiene un costo de pateador asociado. Esto significa que mecánicas como sobrecargar, hender y mutar pueden parecer similares a patear, pero no lo son y tienen sus propias reglas asociadas.
Cómo usar Kicker
Kicker es una mecánica enormemente flexible, gracias a que te permite usar las cartas sin importar cuándo las robes.
La gran ventaja de kicker es cómo previene un problema común de cartas muertas en tu mano, ya sea demasiado caras para lanzarlas en las primeras etapas o demasiado débiles para jugar ordenadamente al final. Las tarjetas kicker se mantienen viables durante mucho más tiempogracias a que cumplen el papel de una jugada ostentosa al final del juego y una apertura más barata en una sola carta.
Hay muchas sinergias con kicker que también puedes aprovechar. Esto es especialmente cierto en decorados basados en el plano de Zendikar, donde kicker es un sello mecánico principal. Por un instante, agregue algunos Roost of Drakes y Vine Geckos, y el impulso pasará de ser un beneficio adicional al corazón de su mazo.
Multikicker puede servir como un poderosa condición de victoria, asumiendo que puede producir suficiente del recurso que necesita para pagarlo. Es probable que 15 de maná rojo sean suficientes para eliminar a un oponente con un chamán Deathforge, mientras que el maná blanco infinito convierte a Lightkeeper of Emeria en un motor de vida infinita. Aunque el maná infinito en cualquier formato tiende a ser un juego terminado con el tiempo suficiente, multikicker ayuda a acelerar el proceso de forma masiva.
En Commander, es importante no olvidar que los costos de kicker contribuyen a la identidad de color de la tarjeta. Por ejemplo, como Arcángel de la ira es una criatura blanca que puede recibir maná negro y rojo, su identidad de color general es Mardu (blanco/negro/rojo)y solo se puede usar en mazos de Commander que permitan cartas blancas, rojas y negras.
¿De qué color es Kicker?
Kicker es una mecánica muy llamativa, lo que significa que a menudo incorpora varios colores en una sola carta. Esto dificulta el seguimiento del color de cada carta con kicker. Como el color es lo más importante para el formato Commander, contaremos las cartas por su identidad de color general, en lugar del color de su costo de maná.
También incluiremos tarjetas que tanto tener kicker o multikickery tarjetas que preocuparse por kicker sin tenerlo ellos mismoscomo Risen Riptide y Lullmage’s Familiar.
En total, hay 239 tarjetas kicker, multikicker o kicker adyacentes en el juego, a partir de Dominaria United. Los colores más comunes para ello son verde, azul y rojo.
Color | Número de tarjetas |
---|---|
Verde | 42 |
Azul | 34 |
Rojo | 32 |
Negro | 26 |
Blanco | 17 |
Azorio (Blanco/Azul) | 8 |
Dimir (Azul/Negro) | 7 |
Gruul (Rojo/Verde) | 7 |
Rakdos (negro/rojo) | 6 |
Selesnya (Verde/Blanco) | 6 |
Izzet (Azul/Rojo) | 6 |
Golgari (negro/verde) | 6 |
Boros (Rojo/Blanco) | 6 |
Incoloro | 6 |
Orzhov (Blanco/Negro) | 5 |
Sultai (Azul/Negro/Verde) | 3 |
Abzan (Verde/Blanco/Negro) | 2 |
Jeskai (Blanco/Azul/Rojo) | 2 |
Mardu (negro/rojo/blanco) | 2 |
Temur (Rojo/Verde/Azul) | 2 |
Esper (Blanco/Azul/Negro) | 1 |
Grixis (Azul/Negro/Rojo) | 1 |
Jund (Negro/Rojo/Verde) | 1 |
Naya (Rojo/Verde/Blanco) | 1 |
Bant (Verde/Blanco/Azul) | 1 |