mario kart 8 deluxe

Mario Kart 8 Deluxe: todos los atajos en las pistas de Wave 2

mario kart 8 de lujo ha demostrado ser el regalo que sigue dando, con su Booster Course Pass. Wave 2 del DLC agrega dos nuevas copas, la Copa de nabo y el Copa de hélice. Estas dos nuevas copas agregan una serie de pistas de Mario Kart Tour, además de volver a favoritos como Garganta de hongos y Pinball Waluigi.

Cada nueva pista agrega oportunidades para saltar curvas, encontrar impulsos y reducir segundos de sus carreras rápidas. Ya sea que esté compitiendo por un primer lugar o compitiendo por tiempo en las tablas de clasificación, aquí están todos los accesos directos en cada pista de Wave 2 y dónde encontrarlos.

Minuto de New York

Después del túnel

New York Minute es otra pista basada en una ciudad de la vida real. Justo al comienzo de la pista, correrás a través de un pequeño túnel. que regresa en vueltas posteriores. Una vez que salga del túnel, mire inmediatamente a su derecha, y debería ver una pequeña rampa a través de la hierba. Si miras la imagen de arriba, esta rampa está directamente delante del personaje del jugador. Usa un hongo impulsor salta el siguiente giro y llega al otro lado de la pista.

Callejon

Este próximo salto es un poco más visible que algunas otras pistas de Wave 2. Una vez que llegue a este camino, donde las flechas rojas lo indican hacia adelante, girar recto a la derecha con deriva. Podrás ver este giro cuando veas un sapo saltando detrás de una farola. Puedes quitarte unos segundos de una vuelta acelerando a través de esta carretera secundaria.

Mario Circuito 3

Atravesando el Terreno

Mario Circuit 3 es una pista relativamente sencilla con muchas oportunidades para grandes derrapes. No hay muchos atajos tradicionales, pero hay muchas formas de saltar ciertas esquinas al usando un hongo a través del terreno. Cada vez que encuentre un gran punto de inflexión, intente combinar una deriva y un hongo para atravesar grandes áreas de arena.

El tramo final

El único atajo verdadero en Mario Circuit 3 llega en el tramo final. Esta pista está bordeada por bloques de colores que te siguen a izquierda y derecha. Sin embargo, hay una sección que tiene una brecha y puede ser aprovechada. En la imagen de arriba hay una brecha en los bloques por delante.. Puede impulsarse directamente con un hongo, omitiendo por completo la necesidad de girar y derrapar alrededor de la curva.

Desierto de Kalimari

Justo al principio

El primer atajo en el desierto de Kalimari llega casi de inmediato. No podrás ver esta pendiente mientras estés en la pista, ya que está oculta detrás del terreno. Pero si puedes salir de la pista, a la izquierda, podrás ver esta rampa al costado del acantilado. Habrá una rampa azul al final que abrirá tu planeador.

Desde el último atajo, puedes deslizarte directamente sobre la pista hasta llegar a la siguiente rampa de planeador. Asegúrate de tocar el botón de derrape para impulsarte sobre una rampa.

Pinball Waluigi

Saltarse el primer pinball

El único semisecreto aquí se puede capturar en 150CC o 200CC. Si conduces lo suficientemente rápido al comienzo de la carrera, alcanzando todos los impulsos, derrapando con éxito, etc., entonces podrás correr más rápido que uno de los pinballs en la pista. Esto significa que cuando llegas al interior de la máquina de pinball, solo tendrás que preocuparte de que una bola enorme se lance en tu dirección, facilitando mucho la primera vuelta. Después de la primera vuelta, siempre habrá dos pinballs en este tramo.

Sídney Sprint

En la costa

A la mitad de Sydney Sprint, llegará a la costa, en cuyo punto podrá ver una formación de piedra en pie a la izquierda. Si cronometras un impulso correctamente, puedes acelerar a través de las piedras y saltarte la mayor parte de este turno.

entre la fuente y el edificio

El próximo salto en Sydney Sprint solo reducirá uno o dos segundos de su tiempo de vuelta. Al final de la pista, puedes impulsarte a través del espacio entre la fuente de agua y el costado del edificio.llevándote directamente a la línea de meta.

Tierra de nieve

Brecha en la pared

El primer atajo en Snow Land es casi idéntico al atajo final de Mario Circuit 3. En la segunda mitad de esta pista, verás otra pared de bloques colorida. – se muestra en la imagen de arriba. Use un elemento de hongo impulsor para acelerar a través de este espacio y evitar la curva.

antes del puente

Inmediatamente después del acceso directo anterior, podrá detectar una rampa a la derecha. Si tienes otro elemento de impulso, podrás salta a la derecha sobre la pared del puente y salta otra deriva.

Garganta de hongos

Justo al principio

Una vez que pase el punto de control al comienzo de una nueva vuelta, usa un hongo para impulsarte desde el lado de la pista a la izquierda. No podrás verlo hasta que te caigas, pero hay un hongo hinchable debajo eso te llevará al próximo hongo, antes de dejarte en la pista nuevamente.

Conduce hacia el hongo hinchable y deberías poder hacer este atajo. Necesitas una cantidad decente de velocidad para alcanzar el hongo de abajo, así que asegúrate de tener un elemento de hongo para impulsarte, o puedes obtener suficiente velocidad si estás saliendo de una deriva en 150CC o 200CC.

A través de la caverna

La forma más rápida de atravesar la caverna es tomar el camino de la izquierda y salir disparado de cada hongo hinchable. – Puedes hacer esto tocando el botón de deriva en el momento en que dejes el suelo. Quieres apuntar al gran hongo azul al final, que abrirá tu planeador y te dejará volar.

Antes del último turno

El último atajo en Mushroom Gorge es uno de los saltos más complicados de la Ola 2. Al final de una vuelta, después de la caverna, tendrás que hacer un giro cerrado para llegar a la meta. Pero puedes saltarte toda la deriva impulsando a través de la brecha.. Este truco es un poco más fácil en 200CC, donde las velocidades son las más altas, pero aún es posible en 150CC.

Use un hongo impulsor y toque el botón de deriva para saltar a través de la brecha. Intenta derrapar al aterrizar, para que no te golpees contra la pared y te quedes atascado. Incluso si caes por el hueco, Lakitu te llevará más cerca de la línea de meta, por lo que no perderás demasiado tiempo, aunque no es ideal para corredores de velocidad.

Sundae altísimo

En la parte superior de la escalera

Tienes un camino a seguir y eso es todo. Sin embargo, lo que puede perderse son los refuerzos secretos. Después de usar tu planeador al principio, aterrizarás en la parte superior de unas escaleras. Conduce a través de las manijas amarillas para obtener múltiples impulsos de gravedad a lo largo de toda esta curva.. Combina esto con un derrape largo y avanzarás por esta sección de la pista.

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