Marvel Snap: Guía de mazos Knull
En Marvel Broche, muchas cartas se potencian con la palabra clave «destruir». ¿Qué pasaría si tuvieras una carta que obtuviera un poder igual al valor de poder de cada carta destruida? Si tienes curiosidad por saber la respuesta a esta pregunta, construir un mazo Knull te hará feliz. Gracias a su habilidad, puede alcanzar valores de potencia elevados al final del juego y puede facilitar enormemente la captura de ubicaciones.
Marvel Snap: las mejores cartas para una baraja Miek
Los mazos de descarte han vuelto, gracias a Miek.
Conocer y utilizar su habilidad de manera más efectiva será una ventaja para usted al construir un mazo para Knull. Si quieres elegir las cartas más adecuadas para tu mazo, comprender las cartas con la palabra clave «destruir» y saber a qué prestar atención mientras usas el mazo que construyes, estás en el lugar correcto.
Explicación de la habilidad de Knull
A pesar de ser una carta de energía 6, el poder 0 de Knull no debería engañarte. Su verdadero poder proviene sin duda de su habilidad. A través de su capacidad, Knull gana el valor de poder total de tus cartas destruidas y las de tu oponente.
Lo más importante que debes saber al construir un mazo de Knull es incluir todas las demás cartas que activan su habilidad. El objetivo principal de esta baraja es Destruye tantas cartas como puedas para convertirlo en una potencia.
Además, recuerda que cada carta que tu oponente destruya te empoderará directamente. Así que tus oponentes se verán obligados a tener cuidado al destruir cartas de su lado. Cada carta que destruyan significará poder extra para ti.
Lista de mazos de Knull
Esta baraja utiliza cartas que apoyar la habilidad de Knull y demostrar sinergia con él. Gracias a las habilidades del resto de cartas del mazo, podrás elevar su poder a valores muy altos destruyendo tantas cartas como sea posible.
Nombre |
Costo |
Fuerza |
Capacidad |
---|---|---|---|
Dead pool |
1 |
1 |
Cuando esto sea destruido, devuélvelo a tu mano con el doble de Poder. |
X-23 |
1 |
2 |
Cuando esto se descarte o se destruya, regénelo en una ubicación aleatoria y obtendrás +1 de energía en el próximo turno. |
yondu |
1 |
2 |
Al revelar: destruye la carta superior del mazo de tu oponente. |
Bucky Barnes |
2 |
1 |
Cuando se destruya, reemplácelo con el Soldado de Invierno. |
Carnicería |
2 |
2 |
Al revelar: destruye tus otras cartas aquí. +2 Poder por cada destruido. |
Glotón |
2 |
2 |
Cuando esto se descarte o se destruya, regenerelo con +2 de Poder en una ubicación aleatoria. |
Asesino |
3 |
3 |
Al revelar: destruye TODAS las cartas de coste 1. |
Dientes de sable |
3 |
4 |
Cuando esto se destruya, devuélvelo a tu mano. Cuesta 0. |
Veneno |
3 |
3 |
Al revelar: destruye tus otras cartas aquí. Añade su poder a esta carta. |
Deathlok |
3 |
5 |
Al revelar: destruye tus otras cartas aquí. |
nulo |
6 |
0 |
En curso: ¿El poder combinado de todas las cartas ha destruido este juego? |
Muerte |
8 |
12 |
Cuesta 1 menos por cada carta destruida en este juego. |
Como se vio, Todas las cartas del mazo están asociadas con la palabra clave «destruir».. Así, todas las cartas que se destruyan contribuirán a potenciar aún más a Knull. Las cartas que te permitirán sobresalir en términos de poder en el mazo son el dúo de Knull y Death. Otras tarjetas te ayudarán a capturar ubicaciones a través de sus totales de poder.
Cómo jugar con la baraja Knull
En el primer turno, es posible robar una de tus tres cartas con 1 energía en este mazo. La mejor opción entre ellos para fortalecer a Knull es Yondu. Si la carta que Yondu destruye en la parte superior del mazo del oponente es una carta poderosa, eres muy afortunado.
Intenta destruir a Deadpool tanto como puedas. desde el primer turno. Con cada destrucción, Knull tendrá más poder y El poder de Deadpool se duplicará. Dado que tus otras cartas tienen sinergia con la palabra clave «destruir», Deadpool será un arma muy eficaz para ti.
Bucky Barnes se transforma en Soldado de Invierno una vez destruidoy su poder aumenta dramáticamente a 6. Podría ser una buena idea mantenerlo en 6 de poder en una ubicación, pero darle +6 de poder a Knull es un factor que debes decidir según el progreso del juego.
Tenga mucho cuidado al utilizar Carnage. Tu principal objetivo con él debería ser destruye cartas débiles y potencia Carnage en +2 por cada carta. Si bien destruir cartas poderosas fortalece a Knull, te debilitará en la ubicación de Carnage.
Intentar eliminar a Sabretooth tanto como sea posible se convertirá en poder adicional para Knull. Después de la primera ‘destrucción’, el coste de energía de Sabretooth bajará a 0, permitiéndote jugar y destruirlo en un lugar en cada turno.
La muerte se convertirá más económico en términos de costo ya que estarás destruyendo bastantes cartas hasta el final del juego. Con 12 de poder, Muerte te ayudará a progresar significativamente en un lugar.
Amenazas potenciales
Si te concentras únicamente en fortalecer a Knull e ignoras el mazo del oponente en el juego, tu oponente puede hacerte pasar un mal momento. Especialmente en el modo Conquista, Será beneficioso observar las cartas de tu oponente.. Tu oponente puede robar a Knull con ciertas cartas, usarlo contra ti o anular todo el poder que ha ganado.
Cartas como Alioth, Galactus, Negasonic Teenage Warhead y Spider-Man 2099 deben abordarse con precaución. Gracias a sus habilidades, pueden destruir a Knull. Para evitar este tipo de tarjetas, deberías jugar Knull donde el oponente llena completamente la ubicación. Alternativamente, considera agregar cartas como Armor a tu mazo para evitar que Knull sea destruido.
Enchantress, Leech y Spider-Ham pueden desactivar la habilidad de Knull de varias maneras. Desafortunadamente, su tarjeta no será de mucha utilidad sin su capacidad continua. Sin embargo, recuerda que Enchantress no puede hacer nada contra Otra carta poderosa en tu mazo: la Muerte.. Además, Leech y Spider-Ham no podrán interferir con las cartas en el campo.
Algunas cartas del juego proporcionan control de ubicación, como Goose y Jean Grey. Para lidiar con ellos, juega de acuerdo con las reglas de estas cartas y mantén la superioridad de poder. Por otro lado, si estas tarjetas te causan demasiados problemas, considera agregar Enchantress a tu mazo.
El peor escenario son las cartas que pueden usar tu poder en tu contra. El líder puede copiar a Knull y Super Skrull puede poseer su inmenso poder. Para tales situaciones, Concéntrate en potenciar cartas como Wolverine y Deadpool tanto como sea posible.. De esta manera, creas otras cartas peligrosas en las que tu oponente puede pensar.
Armadura es otra carta peligrosa para tu mazo porque su habilidad Previene completamente la destrucción de la tarjeta en el lugar en el que se encuentra.. En este caso, asegúrate de no dejar que tu oponente sienta que has abandonado completamente esa área. Al desplegar cartas con poderes sustanciales como Deathlok y Sabertooth frente a Armor, puedes continuar manteniendo la superioridad de poder en esa ubicación.
Además, si tu Knull es robado por una tarjeta, como Mantis o Cable, o si Morph se transforma en él, es beneficioso Mantenga cada «destrucción» bajo control.
Tarjetas alternativas para sustituir
En Marvel Snap, hay otras cartas con la palabra clave «destruir». Dependiendo de tu estilo de juegopuedes eliminar algunas cartas de tu mazo e incluirlas también.
Arnim Zola es una de las cartas que puede cambiar el destino del juego. A pesar de tener 6 de energía, tiene 0 de poder y su habilidad requiere un uso estratégico. Dado que comienzas con tres cartas en el juego y robas una carta en cada turno, existe la posibilidad de que Knull no llegue a tu mano. Incluyendo a Arnim Zola en tu mazo; puedes destruir una carta poderosa en su ubicación y crear una carta destruida en las otras dos ubicaciones y ganar superioridad de poder.
Otra carta notable y útil en tu mazo podría ser Nico Minoru. Con sus poderosos hechizos y su rentabilidad con 1 energía, puede ofrecerte la oportunidad de cambiar el curso del juego. Si bien no está vinculado explícitamente con la palabra clave «destruir», Los diferentes hechizos de Nico pueden proporcionar una ventaja..
Gladiador también es una carta útil debido a su alta potencia y bajo coste energético. Invoca una carta del mazo del oponente a la ubicación y, si su poder es menor que el de Gladiador, la carta invocada se destruye. De esta manera, puedes aumentar el poder de Knull. Sin embargo, recuerda que si la carta invocada tiene mayor poder que Gladiador, las cosas pueden volverse un poco arriesgadas para ti.
A continuación se muestra una lista de otras cartas con la palabra clave «destruir» en el juego que puedes considerar agregar a tu mazo según la situación:
Nombre |
Costo |
Fuerza |
Capacidad |
---|---|---|---|
Ángel |
1 |
2 |
Cuando una de tus cartas se destruye, sale volando de tu mano o mazo para reemplazarla. |
Estrella nueva |
1 |
1 |
Cuando esto sea destruido, dale a tus cartas +1 Poder. |
Tío Ben |
1 |
2 |
Cuando esta carta sea destruida, agrega Spider-Man a tu mano. |
Enfermera nocturna |
2 |
2 |
Al revelar: agrega a tu mano todas las cartas que descartaste o destruyeste el último turno. |
Gambito |
3 |
3 |
Al revelar: descarta una carta de tu mano para destruir una carta enemiga aleatoria. |
Ojiva adolescente negasónica |
3 |
2 |
Después de jugar una carta enemiga aquí, destrúyela. (una vez por juego) |
Stryfe |
3 |
7 |
Si tu oponente tiene 12+ de poder aquí al final de cualquier turno, destrúyelo. |
Shang-Chi |
4 |
3 |
Al revelar: destruye todas las cartas enemigas aquí que tengan 10 o más de poder. |
atuma |
4 |
10 |
Después de cada turno, destruye esto si tienes otra carta aquí. |
La fuerza fénix |
4 |
5 |
Al revelar: revive una de tus cartas destruidas y fusiona con ella. Esa carta puede moverse en cada turno. |
Dama Golpe Mortal |
5 |
4 |
Al revelar: destruye cada carta aquí con menos poder que este. |
Destructor |
6 |
dieciséis |
Al revelar: destruye tus otras cartas. |
Galactus |
6 |
5 |
Al revelar: si estás ganando esta ubicación y esta es tu única carta aquí, destruye todas las demás ubicaciones. |
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