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Qué habilidades aprender primero en Metal Gear Survive

Qué habilidades aprender primero en Metal Gear Survive

Metal Gear Survive presenta un sólido árbol de habilidades con una variedad de habilidades disponibles. Esta guía cubre qué habilidades aprender primero en Metal Gear Survive, ya que puede ser un poco abrumador al principio y hay algunas habilidades que son mucho más útiles al comienzo del juego.

Durante casi la totalidad de las primeras horas del juego, estarás involucrado en un combate cuerpo a cuerpo. Si bien hay un arco disponible y puedes obtener un arma muy temprano, tu pan y mantequilla serán tus ataques cuerpo a cuerpo y tus armas. Muchas de las habilidades dependen de las preferencias personales, ya que se relacionan con ciertos tipos de armas, como un arma de dos manos o un arma de una mano.

Es una buena idea seguir con las armas de una mano al principio. Las armas más grandes son muy lentas y tienen un gran arco de balanceo, lo que dificulta golpear a los enemigos a lo largo de vallas u otros obstáculos. Con eso en mente, aquí hay algunas buenas opciones para aprender habilidades cuando inicie Metal Gear Survive.

STR Boost

STR Boost hace exactamente lo que dice en la lata. Influye directamente y mejora su daño de ataque a corta distancia. Como gran parte de Metal Gear Survive está atacando enemigos a distancia cuerpo a cuerpo, esta es una gran habilidad en la que invertir desde el principio.

Paso de combate

Si bien tu objetivo suele ser atacar desde detrás de una valla o por encima de tus enemigos, es inevitable que a veces te acerques demasiado para tu comodidad. Combat Step te permite esquivar en cualquier dirección mientras te preparas para atacar con tu arma. Esta simple habilidad a menudo puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte.

Combo de empuje

La mayor parte de tu combate inicial involucrará un arma con forma de lanza. La capacidad de atravesar vallas y otros obstáculos defensivos te permite atacar con casi invencibilidad. Los ataques combinados adicionales con Thrust Combo aumentan su producción de daño.

Ataque en picado

Los vagabundos son estúpidos. Realmente estúpido. No pueden escalar obstáculos a más de 2-3 pies del piso. Como tal, retirarse a una plataforma más alta como medio de escape es a menudo el mejor curso de acción. Así que es natural que elijas una habilidad que te permita aterrizar con autoridad. No es aconsejable cuando se ataca a los Wanderers especiales, pero para los tontos que tropiezan, funciona de maravilla.

Quédate con los de los primeros niveles y no deberías luchar para acabar con la mayoría de los enemigos que encuentres.

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