Resident Evil 8Resident Evil Village

Resident Evil 8 Village: todas las ubicaciones de las letrinas

Resident Evil Village está lleno de archivos coleccionables, diferentes tipos de carne y un tesoro especial escondido en el título de survival horror. Probablemente no esperabas cazar baños, aunque. Si quieres conseguir el When You Gotta Go … trofeo / logro, eso es exactamente lo que estarás haciendo.

Esta guía cubrirá dónde puede encontrar cada letrina en Resident Evil Village. Cada letrina se enumera en el orden en que están disponibles más temprano durante la historia, ideal para principiantes que desean encontrar todos los secretos en una primera partida o para aquellos que están comenzando New Game Plus.

Editado el 5 de agosto de 2021 por Renan Fontes: Resident Evil nunca rehuye los objetos de colección, pero las dependencias son un toque de inspiración que en realidad tiene sentido dado el entorno. Este es un pueblo rural que carece de plomería, por supuesto que usarían letrinas. Rastrear cada letrina vale la pena aunque solo sea porque la mayoría esconde elementos en el interior, pero encontrarlos todos te otorga valiosos puntos de desafío que puedes usar para comprar desbloqueables como munición infinita en la tienda posterior al juego.

Letrina n. ° 1 – Entrar en el pueblo

Mientras das tus primeros pasos por la aldea, seguirás un camino de carnicería que marca la pauta para el resto de Resident Evil 8. Uno de los edificios por los que pases tendrá algunas jaulas a la izquierda de un pasillo. Al final de este pasillo hay una puerta que está ligeramente abierta.

A medida que avanza hacia él, un Licántropo pasará como una flecha. Sal por la puerta para encontrar un pozo. A la derecha está el primero Anexo. Debe abrir físicamente cada letrina para registrar que los ha encontrado. Si bien no hay nada importante dentro de esta vez, tienes la primera letrina marcada.

Letrina # 2 – Puerta de llave con insignia de hierro

Después de adentrarse más en el Village, se encontrará con una puerta cerrada con una insignia detallada. Esta puerta requiere el Llave de insignia de hierro que no obtendrá hasta más tarde, pero si mira a la derecha de la puerta cerrada, encontrará una letrina en la esquina.

Letrina # 3 – Casa de Luiza

Después de encontrar a un hombre herido y a su hija en el Parcela en barbecho choza, salta por la ventana. Ignore el pozo afuera y gire a la izquierda en su lugar. Sube la pared para entrar al patio cerca Casa de Luiza. Cuando aterrices del otro lado de la pared, gira a la derecha para encontrar la tercera letrina en Resident Evil 8. Hay una botella de Fluido químico dentro.

Letrina # 4 – Escapa del castillo

¡Así que has matado a tu primer jefe en Resident Evil Village! Eso es bastante impresionante, pero ¿sabes qué es aún mejor? Encontrar otro baño. Poco después de tu batalla con el infame Señora Dimitrescu, escaparás del castillo. Al salir, hay una casa con un punto de guardado. Entra y sube por la ventana que da al jardín de atrás. Por supuesto, hay otro pozo aquí que aún no puede usar. Gire a la izquierda para encontrar la cuarta letrina en Resident Evil Village. Toma el Pólvora adentro antes de salir.

Letrina # 5 – Doncella de guerra

De acuerdo, esto no está justo al lado del Estatua de la doncella de guerra – Eso sería demasiado fácil. Después de escapar del castillo, regresa a la estatua. Desde allí, diríjase hacia el este a través de una puerta que anteriormente estaba cerrada. Si no puede encontrar la puerta, está al lado del pozo en el área de la Doncella de Guerra. Hay una casa a la izquierda a la que debes ingresar.

Ábrase paso a través de la casa, tomando el pasillo de la derecha. Pase por la puerta que conduce al exterior y gire a la izquierda. Hay otra letrina aquí que contiene algunos Chatarra oxidada.

Letrina # 6 – Establos

Desde la letrina anterior, da la vuelta y atraviesa el establos. Hay una estantería que puedes empujar a un lado para salir de aquí y acceder a una nueva área. Gire a la derecha y ¡sorpresa! Mata al licántropo y abre la sexta letrina como recompensa. Hay un cadáver adentro y no hay botín, ¡felicidades!

Letrina # 7 – Casa de Luthier

Regresa a la puerta de Iron Insignia Key donde encontraste la segunda letrina. Antes de cruzar la puerta hacia el casa con la chimenea roja, date la vuelta para encontrar otra puerta cerrada. Dispara el candado y dirígete a este patio. Casa de Luthier está a la izquierda, pero todavía no puedes entrar. A la derecha, hay una letrina que puedes abrir. Toma el ganzúa adentro antes de continuar hacia la casa con la chimenea roja.

Letrina # 8 – La casa de la chimenea roja

Regresa a la puerta de Iron Insignia Key y ábrela. Sube las escaleras y sube a la parte superior de la casa. La casa con la chimenea roja está al lado, así que baje a su patio, donde hay pollos corriendo como sin cabeza … bueno, gallinas. Gire a la izquierda y siga el camino para encontrar la octava letrina, que tiene una gran cristal dentro.

Letrina # 9 – Casa Beneviento Garden

Después de luchar para abrirte camino a través de lo aterrador Casa Beneviento, Habrá una nueva puerta abierta en el Jardín. Ingrese a la puerta y siga el camino que conduce alrededor de la parte trasera de una casa cercana para encontrar otra letrina. En el interior, también encontrará el foto de un pájaro extraño. Consulte este tutorial para encontrar el pájaro extraño y obtén el ingrediente Juicy Game.

Letrina n. ° 10 – Controles de la compuerta de esclusa

Después de enfrentarte a Moreau en el embalse, deberás usar el Controles de la compuerta de esclusa para drenar el agua. Mientras mira los controles, gire y siga el pasillo pasando el Tienda de Duke. Salga y gire a la derecha. Este camino conduce a una letrina en la parte trasera del edificio de control de la compuerta de esclusa. Con eso, desbloquearás el Cuando tienes que irte … trofeo / logro y obtener algunos puntos de desafío.

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