Rollerdrome: todos los desafíos de la estación Zugspitze
La estación Zugspitze de Rollerdrome puede ser uno de los escenarios más desafiantes presentados en Patinaje. Con Stompers aparentemente surgiendo de la nada, y un flujo constante de Polybeams, Snipers y Warheads que salpican el perímetro del escenario, las cosas pueden ponerse bastante agitadas. Sin embargo, si te sientes un poco vacío después de haber superado el desafío contrarreloj del nivel Green Bay Mall, nos complace informarte que estos desafíos son un poco menos «intensos».
Sin embargo, aunque es posible que los desafíos de la estación Zugspitze no te hagan arrancarte los pelos tratando de reducir segundos de tu tiempo final, aún pueden presentar un desafío saludable. Si no sabe cómo aprovechar la arena, unir el combo completo puede ser un desafío particularmente difícil. Pero no se preocupe, estamos aquí para guiarlo a través de todo.
Disposición de la estación Zugspitze
tiempo parcial | 5:00 |
---|---|
gruñidos | 8 |
francotiradores | 3 |
ojivas | 2 |
Guardia antidisturbios | 7 |
Poliviga | 3 |
Mecha Brut | 3 |
pisotear | 3 |
enemigos totales | 29 |
La estación Zugspitze es la última etapa invernal de Rollerdrome. En lo que respecta a las etapas de estilo de ataque de puntaje, esta es fácilmente una de las más divertidas del juego. El diseño presenta tres áreas separadas; todos ellos cuentan con rampas que bordean su perímetro. Como puede ver en la información del enemigo anterior, lucharás contra todos los enemigos que el juego tiene para ti. Sin embargo, vale la pena señalar que casi siempre tendrá una oportunidad clara con el Z-11.
Todos los desafíos de la estación Zugspitze
La mayoría de los desafíos de la estación Zugspitze ofrecen la oportunidad de abordar el escenario de diferentes maneras. Algunos de ellos parecen estar aquí para reforzar el uso de su Super Reflex Time, pero los otros son solo una razón para ser creativo y divertirse un poco.
Elimina a 3 jugadores de la casa en Super Reflex Time
El regreso del dame! Honestamente, creemos que este desafío tiene que existir para asegurarnos de que todos sepan cómo usar Super Reflex Time en este punto del juego. Aunque nos preguntamos cómo puedes llegar tan lejos sin usar fácilmente esta mecánica central. Sin embargo, sólo por el bien de ser minucioso… Entras en Super Reflex Time esquivando un ataque en el último minuto (realizando un «Super Dodge) y luego usando tu Reflex Time.
Asombra a un GUARDIA ANTIDISTURBIOS con un solo disparo de bala en Super Reflex Time
Este es otro bastante fácil. parecen DE VERDAD Quiero que tengas Super Reflex Time antes de las dos etapas finales. Simplemente patina hasta un Riot Guard, esquiva su golpe en el último segundo, ingresa Reflex Time (que si lograste esquivar correctamente, será Super Reflex Time) y golpéalo con un Slug Shot. ¡Hecho y espolvoreado!
Escalonar un STOMPER, lo que hace que pisoteen prematuramente
Puedes completar este desafío en los primeros segundos de entrar al escenario. Habrá un pisotón flotando sobre el centro del escenario justo cuando ingreses. Asi que, entre en Focus Time, cargue completamente su Z-11 (ese es su equivalente de rifle de francotirador) y dispare el Stomper en el cofre. Esto los aturdirá, provocando el pisotón prematuro. ¡Misión completada!
Quieres aturdirlos, no matarlos. Asi que, esta es una de las pocas ocasiones en las que no debe ingresar a Super Reflex Time.
Termina sin usar el Lanzagranadas
Bueno, al menos no te quitaron el Z-11. Eso hubiera sido brutal. Lo único para lo que realmente necesitas desesperadamente el Lanzagranadas aquí es para eliminar los Mecha Bruts. Hay tres de ellos. Sin embargo, aunque el Lanzagranadas es la mejor manera de eliminarlos, la Escopeta o el Z-11 también funcionarán.
Realiza un Backbreaker Flip con Trick Token
El Trick Token está flotando en el medio del escenario. Pero la rampa que conduce directamente a ella está ubicada en la esquina de la sección de la estación Zugspitze en la que comienzas. Entonces, simplemente láncese por esa rampa, presione hacia abajo, hacia arriba y el botón de agarrar (mientras también mantiene presionado el botón de girar) y superará este desafío en poco tiempo.
Elimina a un jugador de la casa mientras realizas un Floor Sweeper Grind
Hay un solo riel que envuelve casi todo el escenario. Tienes un arma poderosa que puede golpear a un enemigo tan lejos como puedas verlo. Mejor aún, hay barriles explosivos a tu alrededor y los enemigos están parados cerca de ellos. Este desafío es pan comido, amigo. Simplemente presione hacia arriba, hacia abajo y el botón de moler y explote a alguien mientras se mueve casualmente por el escenario.
Dónde encontrar los 5 tokens combinados
Si bien Zugspitze Station es un nivel muy agradable en general, no puede presumir de tener la colocación de fichas combinadas más ingeniosa. Sí, desafortunadamente, después de haber jugado algunos niveles que hicieron un esfuerzo adicional con la ubicación de su Combo Token, volvemos a los Combo Tokens que salpican el perímetro del mapa.
Una vez que aterrices en la arena propiamente dicha, habrá una ficha combinada flotando sobre la rampa detrás de ti, así como otra ficha flotando sobre una rampa a tu izquierda y sobre la barandilla a tu derecha. En el lado opuesto del mapa, hay un token combinado que se cierne sobre la rampa de la pirámide que está en el centro (más o menos). La ficha final está un poco más abajo, todavía en esa sección, flotando sobre otra rampa. No hay nada aquí que le resulte difícil conseguir.
Cómo vencer al mejor de todos los tiempos de Morgan Fray de 740,000
Si la estación Zugspitze tiene algo a su favor más que cualquier otra cosa, es lo divertido que es perseguir la puntuación más alta en esta etapa. Dado que creemos que los dos aspectos están, esencialmente, intrínsecamente vinculados, primero le diremos cómo combinar todas las muertes de House Player juntas, y luego le daremos consejos sobre cómo optimizar esa combinación única para obtener una puntuación más alta. .
Termina la carrera en un solo combo.
Buenas noticias, la estación Zugspitze tiene un riel que lo lleva a través de todas las secciones del mapa. Esto significa que, sí, podrás fácilmente conserva tu puntuación si has conseguido una muerte y estás en el otro extremo del mapa desde donde están los enemigos. ¡Especialmente porque el Z-11 te permite disparar a lo largo de todo el mapa! Esto hace que tu vida sea mucho más fácil, ya que significa que no tienes que concentrarte tanto en formar una ruta coherente.
Entonces, la prioridad aquí tiene que ver con la gestión de amenazas. Los Stompers arruinarán tu carrera, por lo que debes eliminarlos en el momento en que aparezcan. El escenario comienza con un Stomper flotando sobre el centro del escenario: el primer enemigo que mates debería ser ese Stomper. Más allá de los Stompers, acaba con los Mecha Bruts cuando aparezcan. Afortunadamente, no hay tantos de ninguno de los dos tipos.
En cuanto a los Riot Guards, en la mayoría de los escenarios nos gusta tener una buena cantidad de ellos dando vueltas, ya que sus minas terrestres son un excelente cebo para Super Dodge, pero aquí esas minas terrestres a menudo interrumpirán el ferrocarril, lo que puede ser un gran problema. Además, hay muchos Snipers y Polybeams para ayudarte a poner en marcha ese Super Dodge y ponerte en Super Reflex Time.
En ese sentido, cuando estés en Perfect Reflex Time, deberías apuntar a los Polybeams con tu Z-11 y eliminarlos con un disparo completamente cargado (a menos que haya un Stomper a la vista). Las ojivas y los francotiradores se pueden eliminar con un disparo Z-11 completamente cargado en el tiempo de reflejo regular, por lo que guarde la versión «Super» para Polybeams (si hay alguno actualmente en el escenario).
Y eso es todo, pasarás la mayor parte de tu tiempo recorriendo este escenario, disparando a la gente en la distancia con tu Z-11. Saltarás de la barandilla para eliminar a los extraños Mecha Brut y Riot Guard, pero más allá de eso, probablemente pasarás más de la mitad de tu tiempo peleando.
Optimización para puntuación
Entonces, dado que la estación Zugspitze tiene estas secciones de molienda extendidas, el primer consejo es que debes usar diferentes moliendas a lo largo de esta etapa. No deberías tener ni un solo molido sin usar cuando termine esta etapa. Tan pronto como un grind te haya proporcionado la cantidad máxima de puntos (siempre y cuando tu combo no esté a punto de caducar), debes esperar una sección recta, saltar y utilizar otro truco de grind.
Más allá de eso, de hecho, encontrará una serie de oportunidades en las que también puede obtener trucos de agarre completos.. Si un láser no está sobre ti, y hay un enemigo cerca que puedes hacer estallar para mantener tu combo funcionando fuerte, tómate un momento para hacer un gran truco y mantenlo hasta el suelo. Por supuesto, asegúrese de hacer esto alrededor de los tokens combinados. Esto conducirá a una puntuación base muy respetable.
La estratagema de dejar Grunts alrededor del escenario para que puedas terminar con un montón de trucos también es muy viable aquí.. Entonces, si puede evitarlo, deje algunos de ellos para que pueda acumular algunos puntos extra al final de la etapa.