South Park: The Fractured But Whole Guides

South Park La guía de clases fracturadas pero completas

South Park La guía de clases fracturadas pero completas

¿Qué clase elegir al principio? ¿Qué clases elegir después? Esta guía de clases de South Park The Fractured But Whole responderá todas sus preguntas con detalles sobre cada clase en South Park The Fractured But Whole, incluidas las clases que funcionan bien juntas y los efectos que tienen sus habilidades.

Cuando creas tu personaje, puedes elegir tu clase inicial. Las opciones están limitadas al principio a Speedster, Brutalist y Blaster. Tu elección representa tu clase base. A medida que avanza en el juego, puede agregar clases adicionales y luego mezclar y combinar las habilidades en esas clases. Solo puedes tener 4 habilidades equipadas a la vez, pero estas pueden ser cualquier cantidad de habilidades de cualquier cantidad de clases que hayas desbloqueado.

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South Park The Fractured But Whole Classes Guide – Clases iniciales

Clase de velocista

Clase de velocista

Puño cuántico – Golpea a un enemigo a medio alcance para causar poco daño.
Doble filo – Otorga dos acciones este turno, pierde tu próximo turno
Dash supersónico – Viaja a través de los enemigos en una línea, lo que inflige poco daño a todos y retrocede para durar
Furia hiperespacial – Habilidad definitiva. Daño muy alto a un solo objetivo

Atributo primario – Músculo
Atributo secundario – Spunk

Funciona mejor con – Clase brutalista

Clase brutalista

Clase brutalista

La clase brutalista se especializa en ataques de daño a corta distancia. Cuenta con algunos de los ataques de un solo objetivo más fuertes del juego, pero carece de alcance. La habilidad máxima también es un solo objetivo, por lo que no se usa mejor en la mayoría de las batallas.

Brutal Bash: gran daño y retroceso en un solo objetivo
Bola de demolición: carga de línea con retroceso
Gastro Smash: tira un pedo en un área pequeña aplicando Knock Back y Grosses Out
Puño de fuerza completa: ataque de daño de un solo objetivo muy alto

Atributo primario – Músculo
Atributo secundario – Spunk

Funciona mejor con – Clase de velocista

Clase Blaster

Clase Blaster

La clase Blaster es el cañón de cristal. Baja defensa a cambio de una mayor ofensiva. La capacidad de lanzar fuego sobre múltiples objetivos es una gran ventaja para cualquier equipo que busque proporcionar una buena salida de daño, mientras que Plasma Beam tiene uno de los rangos más largos del juego.

Triple quema – Dispara 3 bolas de fuego al enemigo y provoca quemaduras.
Ola de calor – Ataca 3 frente al usuario. Derriba a todos los enemigos golpeados.
Haz de plasma – Ataque de largo alcance que puede dañar a múltiples enemigos en una larga fila.
Explosión de retroceso – Última habilidad. Causa una gran cantidad de daño e inflige Quemadura y Asalto a todos los enemigos en un cono en el frente.

Atributo primario – Cerebros
Atributo secundario – Spunk

Funciona mejor con – Clase psíquica y clase de cultivador de plantas y clase de elementalista

South Park La guía de clases fracturadas pero completas – Segundas clases

Clase elementalista

Clase elementalista

El Elementalista puede carecer de daño en comparación con otras clases, pero sobresale en la entrega de efectos de estado. Podría decirse que el mayor activo de la clase es la habilidad de la prisión de hielo. Esto no solo hace una cantidad decente de daño, sino que también elimina a los enemigos en el próximo turno. Increíblemente útil cuando luchas contra enemigos poderosos singulares que se especializan en golpes lentos pero mortales.

Trampa de arena – Daña hasta 3 enemigos frente al usuario
Prisión de hielo – Causa daño e inflige Helado en un solo objetivo
Ayudante de Hydro – Cura a un aliado cercano, o al usuario, y otorga Attack Up
Embestida elemental – Última habilidad. Pequeño daño a todos los enemigos cercanos. Inflige Choque y Escalofrío a cualquier enemigo golpeado.

Atributo primario – Cerebros
Atributo secundario – Spunk

Funciona mejor con – Clase Blaster y Clase psíquica y Clase Plantmancer

Clase Cyborg

Clase Cyborg

La clase Cyborg es una clase de rango cercano a medio con acceso a una variedad de habilidades. Tanto daño confiable, tirón, burla, bloqueo y choque. Tiene un gran impacto y deja una marca después.

Atracción fatal – Atrae a todos los enemigos cercanos hacia el usuario para causar poco daño
Técnica Ganz – Gana bloqueo y aplica Enfurecer a un enemigo cercano
Faraday sin jaula – Buen daño, rango muy cercano, aplica Knockback y Shock
Las grandes armas – Habilidad definitiva. Gran daño a un solo enemigo, inflige retroceso y ralentización

Atributo primario – Brawn y Spunk
Atributo secundario – Ninguno

Funciona mejor con – Clase de asesino

Clase psíquica

Clase psíquica

La clase psíquica es una de las pocas clases que se puede aplicar de forma confusa. Tiene un alto rendimiento de daño, puede colocar escudos sobre aliados y tiene un alcance medio a largo en casi todas sus habilidades.

Psi-Shield – Aplica un escudo a ti mismo oa un aliado.
Flash deslumbrante – Buen daño y confunde a un enemigo.
Explosión cerebral – X patrón de alto daño y defensa hacia abajo
Limpieza de chakras – Habilidad definitiva. Cura y otorga protección.

Atributo primario – Cerebros y esperma
Atributo secundario – Ninguno

Funciona mejor con – Clase Blaster y Clase Plantmancer y Clase Elementalista

Clase de asesino

Clase de asesino

La clase Assassin sobresale en daño a lo largo del tiempo y puede volverse invisible con múltiples habilidades, eliminando cualquier daño que tu personaje pueda recibir entre turnos enemigos. Requiere algo de práctica, pero es una clase muy efectiva en las manos adecuadas.

Corte rápido: buen daño, corto alcance, aplica sangrado
Spin Slash: 4 direcciones de largo alcance, aplica sangrado a todos los enemigos que golpea
Intercambio de sombras: poco daño, intercambia posiciones con el enemigo, aplica Invisible
Inmersión mortal: habilidad máxima. Largo alcance, gran daño, aplica invisibilidad.

Atributo primario – Brawn y Spunk
Atributo secundario – Ninguno

Funciona mejor con – Clase Cyborg

Clase Gadgeteer

Clase Gadgeteer

El Gadgeteer carece de habilidades para infligir daño directo, pero realmente puede controlar el campo de batalla. El Straight Shooter puede proporcionar un daño sostenido en todo momento cuando se coloca en el medio del campo de batalla con enemigos a ambos lados, mientras que Gigavolt Globe y Airborne Annihilator proporcionan un gran daño cuando se usan correctamente.

Compañero boom-boom – Coloca un muñeco que atrae a los enemigos. Explota después de un turno
Tirador recto – Coloca una torreta que dañe en una línea a cada lado
Globo Gigavoltio – Daña a los enemigos en el frente e inflige Choque
Aniquilador aerotransportado – Última habilidad. Invoca un dron para infligir grandes cantidades de daño a múltiples enemigos.

Atributo primario – Cerebros
Atributo secundario – Ninguno

Funciona mejor con – Clase psíquica y clase elementalista

South Park La guía de clases fracturadas pero completas – Terceras clases

Clase Plantmancer

Clase Plantmancer

La clase Plantmancer es una de las mejores clases de apoyo del juego. Tiene un devastador ataque de área amplia que inflige sangrado y retroceso, y también es la única clase en el juego que puede resucitar a un aliado caído.

Pétalos Purificantes – Curación de área de efecto que también aplica ataque hacia arriba
Dulce aroma – Encanta a un enemigo y lo acerca con un buen daño
Explosión de raíz – Gran área de efecto. Hace poco daño, golpea y sangra
Regalo de naturalezas – Habilidad definitiva. Revive y cura a todos los compañeros de equipo noqueados

Atributo primario – Spunk, Cerebros
Atributo secundario – Ninguno

Funciona mejor con – Clase bláster y clase psíquica y clase elementalista

Clase de artista marcial

Clase de artista marcial

La clase de artista marcial sobresale en daño y tanque. Usando sus habilidades, pueden repartir grandes cantidades de daño, derriba a los enemigos y burlarse de todos los enemigos en el campo de batalla mientras está protegido.

Puñetazo Dragon Force – Inflige grandes cantidades de daño y un gran retroceso
Baile del dragón – Baja cantidad de daño a todos los enemigos cercanos.
Inversión del dragón – Ataque de retroceso inverso con buen daño, inflige ralentización y defensa al enemigo
Dragón Swagger – Última habilidad. Se burla de todos los enemigos en el campo de batalla, inflige Enfurecimiento y protege al usuario.

Atributo primario – Músculo
Atributo secundario – Ninguno

Funciona mejor con – Clase Assassin y Clase Cyborg y Clase Velocista

¿Qué puntuación le dimos a South Park? ¡Echa un vistazo a nuestra revisión para descubrirlo!

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