Steelrising

Steelrising: Guía de clase inicial

Si hay algo que es universal en juegos como Steelrising, es esa intensa vacilación y miedo que muchos de nosotros experimentamos cuando se nos pide que elijamos una clase inicial. Nunca se sabe si está cometiendo un error horrible y condenando su juego como resultado directo. Puede ser un sentimiento bastante impotente, especialmente porque todo suena bueno, pero no sabes lo bueno que es en realidad.

Lo peor de todo es que todas estas clases te atan a un arma inicial. Así que tendrás que elegir cuál quieres usar sin haber tenido la oportunidad de probarlo y ver si tiene sentido para tu estilo de juego. Imaginamos que algunas personas pueden comenzar Steelrising eligiendo la clase Soldado, balancear la alabarda varias veces, jadear, mirar a lo lejos y luego comentarse a sí mismos “He cometido un gran error”. Pero no te preocupes, nos aseguraremos de que te sientas feliz con tu decisión.

Ya elegí una clase, no estoy contento, ¿debería reiniciar?

Bien, comencemos por sacar esto del camino. Todas las armas para principiantes estarán disponibles para su compra desde el principio, y encontrarás armas alternativas bastante temprano en el juego. Entonces, incluso si no lo haces amor tu arma inicial, no te quedarás atrapado con ella por mucho tiempo. Además, y escúchanos en esto, ninguna de las armas iniciales es absolutamente mala. Por lo tanto, incluso si al principio no te gusta un arma, quizás consultes nuestro resumen de clase a continuación y veas si podemos convencerte de aguantar un poco más.

En cuanto a las estadísticas iniciales, todas las estadísticas con las que empiezas son útiles, así que no importa con qué clase comiences el juego, se te otorgarán buenos atributos. Mirando las estadísticas iniciales, ninguna de ellas se destaca por ser ineficaz. En cuanto a los artículos, ninguno de ellos es particularmente raro. La mayoría de ellas son granadas estándar, y una de ellas es un vial de resistencia elemental. Ninguno de estos artículos es difícil de conseguir. Así que relájate, tu decisión aquí afectará las primeras horas del juego, pero nada de eso es tan grave.

La clase de guardaespaldas

Estadísticas iniciales

Está comenzando con Durabilidad e Ingeniería. Ambos disminuyen la efectividad de los ataques de tu oponente. Sin embargo, esto significa que cuando llegue a su primera Vestal, es posible que desee arrojar algunos puntos a la estadística de Poder.

Equipo de arranque

Si buscas resiliencia, esta es la clase para ti. La habilidad secundaria Shield es extremadamente duradera y absorberá casi todos los ataques de un solo golpe en el juego (a costa de tu resistencia). Algo que debes saber el Shield es que sale MUY rápido. Se parece más a la parada de Sekiro que a un escudo de Dark Souls. El martillo en sí hace un daño decente, pero su alcance es bastante achaparrado. El mayor beneficio del martillo es la facilidad con la que se tambalea.

El combo estándar del martillo es, en general, bastante malo. Esta es un arma que se enfocará casi exclusivamente en usar el ataque pesado cargado. El ataque ligero es lento, te compromete con el ataque durante demasiado tiempo y no causa suficiente daño para garantizar ese nivel de compromiso. Si está buscando lanzar un ataque rápido, use el ataque pesado sin carga en su lugar.

Tu artículo inicial es la granada de petrificación. Es una buena forma de acabar con los mobs, y empiezas con tres de ellos. Puedes guardarlos para el jefe, o tal vez guardarlos para cuando comiences a encontrarte con grupos de enemigos después de vencer al Unstable Lancer.

La clase del soldado

Estadísticas iniciales

Los soldados comienzan con Poder y Vigor. Como era de esperar, estas habilidades te ayudan a golpear más fuerte. Honestamente, puedes pasar una gran parte del juego subiendo de nivel estas estadísticas mientras pones algunas en Durabilidad para ayudarte a evitar que seas demasiado blando. Sin embargo, debido al alcance de la alabarda, a menudo puedes mantenerte fuera de ese alcance más peligroso.

Equipo de arranque

Aquí está tu clase de niño grande contundente. La alabarda tiene algunas similitudes con el martillo, así que, al igual que el guardaespaldas, NO quieres usar los ataques ligeros. Son verdaderamente miserables. Sin embargo, ese ataque de carga es, sin excepción, el mejor del juego. Te permite atacar desde una distancia decente. Y hará tambalearse a los oponentes incluso si solo está parcialmente cargado.

Hay tipos de enemigos que son aniquilados por la alabarda. Algunas personas probablemente tendrán problemas con los autómatas con cuerpo de serpiente que encuentres después del primer jefe, pero la alabarda simplemente se los come, ya que puedes cargar desde una distancia segura y luego dejar que se rompa y arruine su día. Sin embargo, la habilidad secundaria, Ataque a distancia, no es particularmente buena. Usa munición y no golpea tan fuerte. Muy temprano en el juego, obtendrás un arma que hace que esta habilidad secundaria sea bastante inútil.

Su elemento inicial es la granada explosiva. Aturdirá a tus oponentes, y comienzas con tres de ellos. Probablemente querrás guardarlos para el primer jefe. Al igual que el resto de los elementos iniciales, estos no son particularmente raros.

la clase de bailarina

Estadísticas iniciales

Para adaptarse a su estilo de juego lleno de adrenalina, Los bailarines comienzan con puntos en Agilidad y Vigor. Ambas estadísticas son bastante importantes, ya que una proporciona más daño y la otra mejora tu resistencia. Incluso si elige alejarse de los fanáticos, estas estadísticas le serán útiles.

Equipo de arranque

The Dancer es fácilmente una de las clases para principiantes más divertidas para jugar. Para principiantes, la habilidad secundaria del escudo es bastante potente desde el principioaY, a diferencia del martillo, los ventiladores son lo suficientemente rápidos como para capitalizar los ataques de tus enemigos desviados. En general, la subhabilidad Escudo se adapta mejor a los aficionados. Hace que la jugabilidad se sienta vagamente al estilo de Sekiro.

El ataque de carga para los fanáticos también está bien. No está ni cerca del ataque de carga de alabarda de nivel dios, pero es mejor que los bastones. La habilidad del escudo no escala muy bien a medida que avanza el juego, pero te servirá bien en las primeras áreas del juego. Cuando use los ventiladores, probablemente usará principalmente los ataques ligeros, ya que son extremadamente rápidos y no lo obligan a comprometerse en exceso, lo que significa que puede deslizar un bloque de escudo en el medio. Sin embargo, una vez que empieces a encontrarte con enemigos que golpean más fuerte, tendrás que empezar a jugar con un poco más de cautela.

Su elemento inicial es la granada de fuego. Prenderá fuego a tus oponentes, lo que inflige daño continuo con el tiempo. Al igual que con las otras granadas, comienzas con tres de ellas. Estos harán que el primer jefe caiga más fácilmente.

La clase de alquimista

Estadísticas iniciales

Como sugiere el nombre, esta clase se centra en infligir daño alquímico.. Entonces, es apropiado que vengan cargados con Alquimia e Ingeniería Elemental. Ambas estadísticas ayudan a mejorar la eficacia de tus ataques alquímicos.

Equipo de arranque

Hablando de ataques alquímicos, el alquimista comienza con la Invocación de hielo, que imbuye tu arma con el efecto de estado de hielo. Esto significa que golpear a los oponentes hará que se congelen. Es bastante bueno y solo cuesta dos cápsulas alquímicas, lo cual es bastante barato. Los bastones en sí son bastante rápidos. Sin embargo, son súper rechonchos, por lo que tendrás que estar en la parrilla de tu oponente; pero, a diferencia de cuando usas los ventiladores, no tienes la capacidad de bloquear.

Además, el ataque de carga es bastante miserable y es fácilmente el peor ataque de carga para golpear a múltiples oponentes. En realidad, borra eso, es fácilmente el peor ataque de carga de las armas iniciales. Por lo tanto, pasará la mayor parte de su tiempo usando sus ataques ligeros. Tus esquivas van a necesitar estar en punto. Solo recuerda, no esquives hacia un lado, esquiva a tus oponentes. En última instancia, el Alquimista es probablemente la clase más difícil de jugar al principio. Sin embargo, en el lado positivo, cuando obtienes tu arma congelante después de vencer al Unstable Lancer, será aún más efectivo, ya que tus estadísticas lo beneficiarán enormemente.

El Alquimista es la única clase que no comienza con una granada de algún tipo. En cambio, comienzan con el vial de resistencia alquímica. Como sugiere el nombre, esto te ayudará a resistir los ataques alquímicos de un enemigo. Recomendamos guardarlos para Unstable Ram, que es el segundo jefe que encontrarás. Te ayudará a lidiar con sus ataques de rayos, a los que puedes ser más vulnerable, ya que los bastones tienen un alcance muy corto.

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