The DioField Chronicle

The DioField Chronicle: las mejores habilidades para cada clase

La crónica de DioField tiene muchas formas de abordar cada escenario que se mejora aún más al permitirle equipar sus unidades con habilidades únicas. Habilidades dependiendo de su Clase. Existen cuatro tipos de clase en The DioField Chronicle, cada uno con dos subclases (excepto Soldier, que tiene tres), ampliando tus opciones a Nueve clases en total.

Estas Clases tienen acceso a una amplia gama de Habilidades devastadoras que pueden cambiar un encuentro a tu favor si se ejecutan apropiadamente. Si bien todas las habilidades son útiles hasta cierto punto, algunas se adaptan mucho mejor a clases específicas, ya que se enfocan en lo que se especializan y les permiten utilizar todo su potencial en el combate.

Mejores habilidades de soldado

A pesar de lo que puedan implicar sus Subclases, las Clase de soldado es el Clase defensiva del montón y sobresalir en estar cerca y en persona con las fuerzas opuestas, sirviendo como protección de su Unidad. Como resultado, sus Las habilidades giran en torno a la creación de impulsos estratégicos y la búsqueda de formas únicas de dañar al enemigo mientras se mantienen a salvo a sí mismos y a sus aliados.

A continuación, encontrará la mejores habilidades Para el Daga, Espada y Escudo, y Hacha ¡Clases en The DioField Chronicle para ayudarte a maximizar su potencial, convirtiéndolos en una fuerza imparable en el campo de batalla!

Las mejores habilidades con la daga

Habilidad Descripción Potencia Enfriarse PE requerido
Asesinato Ataque con una potencia de 450.


Dar un golpe final con Asesinato reducirá todos los tiempos de reutilización a 0.

450 de potencia 8s 20 EP
fiebre del avatar Ataque con una potencia de 350.


Cuando se usa en un enemigo con HP al 25 por ciento o menos, la potencia aumenta a 700.

350 de potencia 5s 20 EP
Paso sombra Muévete rápidamente detrás de tu objetivo y ataca con una potencia de 650.


Infligirás daño adicional si tu objetivo actualmente tiene una desventaja o una dolencia.

650 de potencia 20s 35 EP

Las mejores habilidades de espada y escudo

Habilidad Descripción Potencia Enfriarse PE requerido
espada fantasma Ataca con una potencia de 450 y aplica el debuff Debilidad en tu objetivo.


Las unidades de caballeros enemigos reciben daño adicional.

450 de potencia 20s 40 EP
Tajo circular Ataca con una potencia de 250 y aplica la desventaja Provocar en tu objetivo. 250 de potencia 5s 20 EP
Golpe de escudo Ataca con una potencia de 200 y aplica la desventaja Stun en tu objetivo. 200 de poder 8s 25 EP

Las mejores habilidades con el hacha

Habilidad Descripción Potencia Enfriarse PE requerido
hacha de gracia Ataca con una potencia de 400 y recibe la misma cantidad de HP al golpear.


Aplica el debuff Provocar a los enemigos.

400 de potencia 5s 25 EP
Cazador mortal Ataque con una potencia de 650.


Las bestias encantadas reciben daño adicional.

650 de potencia 20s 40 EP
Golpe pesado Ataca con una potencia de 350 antes de viajar a la ubicación de tu objetivo.


Cuanto menor sea tu HP, mayor será la potencia del ataque.

350 de potencia 8s 25 EP

Las mejores habilidades de caballero

de cavelier son uno de los mejores Clases Ofensivas en La Crónica de DioField. Sus excelente movimiento los hace ágiles en el campo de batalla, permitiéndoles acercarse a su oponente y crear espacio cuando sea necesario. de cavelier truco principal es que pueden desplazar unidades enemigas, permitiéndoles colocarlos en malas situaciones.

los lanza y garras Las subclases componen el clase cavernícola, ¡así que repasemos cómo puedes convertirlos a ambos en una fuerza formidable para enfrentarte en combate!

Las mejores habilidades de lanza

Habilidad Descripción Potencia Enfriarse PE requerido
Asalto frontal completo Carga hacia adelante, atacando con 250 de potencia a todos los enemigos en tu camino. 250 de potencia 5s 15 EP
Golpe de lanza Ataca con una potencia de 450 a todas las unidades enemigas en el área.


Las unidades de francotiradores enemigas reciben daño adicional.

450 de potencia 20s 35 EP
Columpio vicioso Carga hacia adelante, atacando con 200 de potencia a todos los enemigos en tu camino.


Las Unidades enemigas serán derribadas frente a ti al contacto, empujándolas lejos del área.

200 de poder 8s 25 EP

Las mejores habilidades de garras

Habilidad Descripción Potencia Enfriarse PE requerido
Ciclón Ataca con una potencia de 450 a todos los enemigos en el área. 450 de potencia 20s 40 EP
Asalto de llamas Carga hacia adelante, atacando con 250 de potencia a todos los enemigos en tu camino.


A medida que avanzas, incendiarás el suelo, infligiendo la desventaja de Quemar a cualquiera que toque.

250 de potencia 8s 20 EP
alas de la tormenta Ataca con una potencia de 200 y atrae unidades enemigas al centro del área marcada. 200 de poder 10s 30 EP

Las mejores habilidades mágicas

Quizás la Clase más poderosa en The DioField Chronicle es el mago, que actúa como un Apoyo y Clase Ofensiva, relación comercial cantidades devastadoras de daño que cubren una gran área de efecto con la capacidad de mantener con vida a todas las unidades en el campo. Además, ellos puede lanzar varias desventajas y dolencias en unidades enemigas y eliminarlas de unidades amigas, dándote una ventaja considerable en la batalla.

mago consiste en el Bastón y Varita Subclases, ¡así que veamos qué las convierte en una fuerza tan dominante en el campo de batalla y cómo puedes hacerlas aún más formidables!

Las mejores habilidades del personal

Habilidad Descripción Potencia Enfriarse PE requerido
Encendido Lanza un área de efecto en una ubicación seleccionada que otorga a las Unidades aliadas dentro de ella la mejora de Rapidez.


La rapidez aumenta el ataque automático, el tiempo de reutilización y la velocidad de movimiento en un 50 % durante 20 s.

N / A 10s 30 EP
Fuerza Mágica Ataque con una potencia de 450.


Las unidades de soldados enemigos reciben daño adicional.

450 de potencia 20s 35 EP
Pandemia Ataque con una potencia de 200.


Si tu objetivo actualmente tiene un efecto negativo o de estado, se extenderá a todas las demás Unidades enemigas en el área.

200 de poder 8s 25 EP

Las mejores habilidades con la varita

Habilidad Descripción Potencia Enfriarse PE requerido
Alma frenética Ataca con una potencia de 400 a todos los enemigos en el área.


Parte del daño total infligido se convertirá en HP para todas las Unidades aliadas en el área.

400 de potencia 20s 45 EP
Pararrayos Coloca una vara cargada eléctricamente en el suelo en un área específica que daña periódicamente a todos los enemigos en el área con una potencia de 150.


Ligera posibilidad de aplicar la desventaja Stun a los enemigos.

150 de potencia 15s 30 EP
Santuario Lanza un área de efecto en una ubicación seleccionada que restaura todos los HP de la unidad aliada dentro de ella durante un período de tiempo. N / A 15s 35 EP

Las mejores habilidades de francotirador

Por último, tenemos la Clase de francotirador, su Ofensiva a distancia opción, lo que le permite hacer un daño considerable desde una distancia segura. francotiradores prosperan cuando están lejos de su oponente y tienen varias habilidades que obstaculizan el movimiento a su disposición para mantenerlo así. Cuando se utiliza correctamente, Sharpshooters puede infligir un daño inmenso y darle la ventaja al ralentizar o mantener a los enemigos en lugar.

los Arco y arma de fuego Las subclases conformarán el Tirador de primera Clase. Entonces, sin más preámbulos, veamos qué los hace hacer clic y cómo construirlos correctamente para extraer su verdadero potencial de su juego.

Las mejores habilidades con el arco

Habilidad Descripción Potencia Enfriarse PE requerido
Volea concentrada Ataque con una potencia de 600.


Las unidades Magicker enemigas reciben daño adicional.

600 de potencia 20s 35 EP
Disparo aturdidor Ataque con una potencia de 150.


Aplica el debuff Stun a los enemigos.

150 de potencia 10s 30 EP
Lanzador de trampas Coloca una trampa en un área específica que se activa y explota cuando una unidad enemiga pasa sobre ella.


La potencia del daño aumenta junto con su temporizador de enfriamiento, aumentando con cada tic del temporizador.

300 de potencia 10s 20 EP

Mejores habilidades con armas de fuego

Habilidad Descripción Potencia Enfriarse PE requerido
Disparo en cadena Ataca con un disparo de rebote con una potencia de 400 que viaja de una Unidad enemiga a otra en el área especificada.


Aplica el perjuicio Debilidad a los enemigos.

400 de potencia 12s 35 EP
Cúmulo de caos Ataque con una potencia de 350.


Aplicarás uno de los siguientes efectos de estado a tu objetivo: quemar, retrasar, envenenar y aturdir.

350 de potencia 10s 35 EP
Cañón de riel Ataca con una potencia de 250 a todos los enemigos en el área.


La potencia de ataque aumenta cuando hay más enemigos en el área.

250 de potencia 8s 25 EP

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