Warhammer 40K Tacticus: Consejos de batalla esenciales
los Warhammer 40K: Táctico El juego de estrategia por turnos es profundo en el tema y rico en personajes. El escenario de ciencia ficción ve a valientes marines luchando para contener las amenazas de los Orkos y los Xenos en toda la galaxia, con cada personaje con su propia historia de fondo en este enorme universo expandido. Pero lo que buscan la mayoría de los jugadores son las batallas, y no decepciona.
Hay una batalla para todos en Warhammer 40K: Tacticus. The Arena te ofrece combates PvP, mientras que Guild Raids ofrece batallas épicas contra jefes. Puedes participar en Salvage Runs y Onslaughts para recoger equipo valioso o seguir las Campañas para profundizar en las historias de cada Facción. Pero cualquiera que sea el camino que elijas, deberás perfeccionar la configuración y superar varios obstáculos para competir. A continuación, encontrarás consejos de batalla que te ayudarán en tus primeras partidas de Tacticus.
Configuración de tus batallas
Antes de entrar en algunas batallas, puedes hacerte una idea de su dureza comprobando el Dificultad de batalla.
En Campaña niveles, tendrás un nivel de cráneo. Por ejemplo, una calificación de cuatro cráneos equivale a una batalla «muy dura». Esto se basa en el poder del enemigo versus el mejor poder de batalla posible que puedas tomar. Entonces, a medida que subes de nivel a tus personajes, estas viejas batallas se reducirán en dificultad (no escalarán).
Del mismo modo, en el Arena JcJ, verás una clasificación de poder junto a cada oponente potencial. Esta puede ser una forma útil de ganar XP para tus unidades más débiles, desplegándolas en batallas en las que tienes una gran ventaja de poder. Sin embargo, recuerda que las unidades que se pierden en la batalla solo ganan la mitad de XP.
Cómo elegir el equilibrio correcto de unidades
Si desea maximizar su XP o necesita tres medallas para un nivel de Campaña, asegúrese de incluir un Curador en tu escuadrón. Temprano, inciso es perfectamente utilizable. Pero pronto obtendrá acceso a Isabela, que tiene la ventaja añadida de poder revivir una unidad. si estas luchando enemigos de varias unidadesincluye unidades que hacen múltiples impactos con sus ataques como Bellator y Vindicta.
Además, considere la tamaño, complejidad y niveles de elevación en el campo de batalla. ¿Cuál de tus unidades podrá atravesar mejor el campo de batalla o usar su tamaño a su favor? Las unidades lentas (especialmente con dos puntos de movimiento) pueden tener problemas en mapas estrechos y sinuosos. mientras que aquellos con Volador, como Bellator, pueden brillar. Los mapas estrechos con muchos enemigos cuerpo a cuerpo pueden dificultar la maniobra de tus unidades a distancia, o forzarlas a hexágonos malos (baja elevación o alambre de púas) para disparar.
Finalmente, piensa en el tipo de batalla en la que estás entrando. Ejecuciones de salvamento están hechos para unidades a distancia, que pueden pararse sobre una pieza de botín mientras disparan a otra. O si estás buscando un Victoria relámpago¿puedes dejar a tu sanador en casa en sacrificio por un daño más inmediato?
Warhammer 40K: estrategia de batalla Tacticus
Antes de comenzar la batalla, considere cuidadosamente la colocación inicial de sus unidades. Si te vas a dividir, quizás en dos flancos, mira a los enemigos de cada lado y asegúrate de tener el florete adecuado para ellos en ese lado del campo de batalla. Del mismo modo, ¿dónde se desplegará mejor su sanador? ¿Tienes una buena combinación de daño a distancia y cuerpo a cuerpo en cada flanco? ¿Y pueden las unidades entrar rápidamente en el rango de ataque o en las posiciones más fuertes en su parte del campo de batalla? Si dejas que el enemigo alcance el terreno elevado, por ejemplo, será literalmente una batalla cuesta arriba.
Hay varias consideraciones que siempre debes tener en mente durante la batalla:
- tu siempre vas primero: Haz clic en el ícono ‘Habilitar zona de peligro’ en la parte inferior derecha de la pantalla de batalla antes de comenzar. Esto te mostrará si todas las unidades enemigas pueden alcanzarte, algo vital para planificar tu posicionamiento y tus primeros movimientos. Es posible que pueda renunciar a su primer movimiento, permitiendo habilidades como Muerte desde arriba (Bellator) para construir o Supervisión (Certus) para disparar.
- Elevación: Si puedes atacar a tu enemigo desde arriba, tu daño aumenta en un 50 por ciento. Esto es enorme, así que aprovecha cada oportunidad para llegar a un terreno más alto.
- Cubrir: El terreno, como la hierba alta, brinda cobertura, lo que reduce la cantidad de impactos que una unidad recibirá del fuego a distancia cuando sea el objetivo. Esto puede ser crucial, especialmente para las unidades cuerpo a cuerpo que se acercan a las unidades a distancia.
- Los enemigos adyacentes no pueden usar ataques a distancia.: En ataque, intenta arrinconar a las unidades a distancia con unidades cuerpo a cuerpo, ya que reducirá drásticamente su daño. Del mismo modo, trate de no permitir que sus propias unidades a distancia queden encajonadas en las esquinas. Si lo haces, trata de eliminar a los infractores con otras unidades antes de usar ese personaje, liberándolos.
- Alambre de púas: Si bien no lo daña directamente, el alambre de púas agrega un 50 por ciento a todo el daño recibido, lo que puede ser letal. En ataque, recuerda habilidades especiales como ronda mortis (Certus) que puede hacer retroceder a las unidades un espacio, posiblemente haciéndolas más vulnerables. Esto también puede empujar a las unidades fuera de la cobertura o fuera de los lugares elevados.
- Calaveras por encima de los enemigos: Cuando apuntas a un enemigo, te mostrará cuánto daño le harás, como un número y como un porcentaje de salud que eliminarás. También puede haber una calavera encima de ellos o una calavera con una grieta negra. Recuérdalo el daño hecho estará entre -20 y +20 por ciento del número mostrado. El cráneo significa que matar a la unidad está dentro de ese rango, mientras que el cráneo agrietado representa un golpe que puede matar demasiado a la unidad. Overkill es muy importante contra los enemigos que pueden regenerarse una vez derribados, ya que niega esa habilidad.
- colocación de la unidad: El rango de movimiento es muy importante. Muchas unidades tienen opciones limitadas o de corto alcance, especialmente donde hay elevación, así que vea a dónde pueden llegar todos antes de comenzar su ronda. ¿Puede una unidad herida moverse dentro del alcance de tu sanador y seguir atacando? Quién puede rematar su jugada junto a Varro Tigerius para aprovechar su Fortaleza psíquica ¿capacidad? Estas pequeñas cosas sumadas, pueden ser la diferencia entre la victoria y la derrota.
¿Cuáles son las mejores formas de usar habilidades especiales?
Recuerda que cada personaje tiene un habilidad especial, pero solo se puede usar una vez por batalla. Estas habilidades especiales pueden ser cruciales en la composición de tu escuadrón y, a menudo, decidirán el resultado de la batalla, así que asegúrate de usarlas sabiamente. Puede ser tentador usarlos temprano, pero definitivamente es mejor retener algunos para más adelante en la pelea.
Por ejemplo, Varro Tigerius Tormenta de ira puede dañar a tres objetivos adyacentes, por lo que suele ser perfecto antes, cuando es probable que las unidades enemigas estén agrupadas. Pero el de Bellator Muerte desde arriba es mucho más efectivo más tarde, ya que cada ronda de combate agrega una unidad potencial más al número convocado.
Esté atento a la Misión de habilidad especial también. Esta misión diaria te recompensa simplemente por usar las habilidades especiales de los personajes varias veces al día. Si está activo, pero no tienes mucho tiempo para jugar, recuerda usar todas tus habilidades en cada batalla, incluso si no van a hacer mucha diferencia. Valdrá la pena obtener esas monedas extra, fragmentos y XP.