Yu-Gi-Oh! Cross Duel: Guía de habilidades y personalización de monstruos
Desde su lanzamiento, Yu-Gi-Oh! Duelo cruzado ha complacido a los fanáticos de la serie icónica con su mecánica accesible que tiene una sorprendente cantidad de peso y profundidad. Se diferencia del principal Yu-Gi-Oh! juego de cartas en varias formas importantes, como su enfoque en la colocación posicional de monstruos y sus batallas de cuatro vías.
Otra diferencia clave entre Cross Duel y el juego regular es que Cross Duel te da la habilidad de potencia tus cartas dándoles varios Habilidades y aficionados. Con la carga de habilidades adecuada, incluso tus monstruos más débiles pueden convertirse en maestros tácticos que, cuando se implementan en el momento adecuado, pueden ayudarte a cambiar el rumbo de la batalla. En esta guía, repasaremos todo lo que necesita saber sobre cómo personalización de monstruos funciona en Cross Duel, así como también cómo equipar a tus monstruos con las mejores Habilidades posibles.
¿Qué es la personalización de Monster?
Si tienes experiencia con Yu-Gi-Oh! fuera de Cross Duel, probablemente te sorprenderá ver que, al principio, cada monstruo en el juego es un monstruo normal. Esto significa que ninguno de ellos tiene ningún efecto y todos ellos tienen texto de sabor único, incluso monstruos de efectos icónicos como HÉROE elemental Flama Wingman.
En lugar de tener los efectos de los monstruos disponibles para ti desde el principio, debes desbloquea habilidades para tus monstruos, que luego los convierten en monstruos de efecto. Cada monstruo tiene un conjunto único de Habilidades disponibles para él, que se encuentran en la ficha de ese monstruo. Árbol de habilidades – aquí, puedes progresar en el desarrollo de Habilidades de tu monstruo favorito y elegir qué camino quieres que tome para tu mazo.
Las habilidades se desbloquean en el árbol de habilidades usando Materiales de habilidadque vienen en varios tamaños. Puedes obtener muchos de estos por completando misiones diarias y compitiendo en batallas clasificatoriasaunque también están disponibles en otros modos de juego.
Se accede a los árboles de habilidades de monstruos abriendo primero el Menú de cartasluego eligiendo el Menú de personalización de monstruos y elegir qué monstruo quieres aumentar desde aquí.
Estas Habilidades tienen una amplia variedad de efectos, desde aumentar las estadísticas de tu monstruo a cambiar la posición de batalla de tus enemigos. Descubrirás que la mayoría de las Habilidades se comparten entre varios monstruos, y las Habilidades a las que tiene acceso un monstruo a veces están determinadas por su Escribe: por ejemplo, la mayoría de los monstruos con el hechicería Las habilidades en su árbol de habilidades son de tipo lanzador de hechizos. Esto te permite construye cubiertas poderosamente sinérgicas aprovechando al máximo cómo los monstruos de tu mazo comparten Habilidades comunes.
Sin embargo, algunos personajes tienen Habilidades únicas llamadas Habilidades especiales. ¡Estos pertenecen solo a los monstruos más icónicos y poderosos de Yu-Gi-Oh! anime y son habilidades enormemente poderosas que desbloquean el potencial oculto de ese monstruo. También suelen comportarse de acuerdo con los efectos de ese monstruo en el TCG, por ejemplo, Rey OjamaLa habilidad especial de bloquea una de las zonas de monstruos de tu oponente.
Las habilidades especiales pueden parecer poderosas adiciones a tu mazo, pero deben usarse con precaución, ya que a menudo cambiar los requisitos de convocatoria para el monstruo al que están apegados. ¡Asegúrate de verificar dos veces que aún puedes convocar a tus monstruos cuando tienen sus Habilidades especiales adjuntas!
¿Qué son las tragamonedas de habilidades?
Desafortunadamente, equipar a tus personajes con Habilidades poderosas no es tan simple como desbloquear esas Habilidades en el Árbol de Habilidades de ese personaje. también necesitas equipa tus Habilidades a tus monstruos dentro de Editor de mazos – Esto te da la flexibilidad de jugar con el mismo monstruo en diferentes mazos, con una carga de habilidades diferente en cada uno, lo que te brinda una versatilidad impresionante en la construcción de mazos. Cuando están desbloqueadas, las Habilidades se pueden adjuntar a la Ranuras de habilidad de tu monstruo cuando está en tu mazo.
Cada monstruo comienza su vida con una ranura de habilidadpero con suficientes recursos puedes desbloquear hasta cinco ranuras de habilidades para cada uno de tus monstruos, dándote el poder de acumular Habilidades en ellos como si no hubiera un mañana. A diferencia de las propias habilidades, las nuevas ranuras de habilidades se desbloquean usando copias duplicadas de una tarjetade modo que, como ejemplo, mis copias de repuesto de Soldado Gigante De Piedra podría usarse para desbloquear ranuras de habilidad para el soldado gigante de piedra. Tú también puedes tarjetas sustitutas de la misma rareza como la carta para la que estás desbloqueando espacios de habilidades, aunque necesitarás muchas más copias que si solo tuvieras la misma carta que el monstruo para el que estás desbloqueando espacios.
Puedes ver cuántas copias de cada tarjeta tienes a través de la Bóvedaal que se puede acceder a través del Menú de cartas en la pantalla de título.
Habilidades disponibles
Aunque los poderosos monstruos as a menudo tienen sus Habilidades Especiales únicas equipadas, las Habilidades regulares también pueden ayudarte a cambiar el rumbo de la batalla si se implementan correctamente. Aquí están todas las habilidades no especiales disponibles en el juego:
nombre de la habilidad | Efecto |
---|---|
Aumento de ATQ | |
Aumento de DEF | |
Soporte ATK | |
Soporte DEF | |
Suplemento ATK | |
Suplemento DEF | |
Desventaja de ATQ | |
Desventaja DEF | |
Inmunidad: efectos de destrucción | Inmune a los efectos de destrucción. |
Inmunidad: cambio de posición | Inmune a los efectos que cambian la posición de batalla. |
Inmunidad: Negación de habilidad | Inmune a los efectos que aplican «Negación» a las Habilidades. |
Inmunidad: estado negativo | Inmune a los efectos que dan [Negative Skills]. |
Inmunidad: Rebote/Teletransporte | Inmune a los efectos que devolverían este monstruo a la mano o lo obligarían a teletransportarse. |
Inmunidad: Reducción ATK/DEF | Inmune a perder ATK/DEF por efectos. |
Provocar | |
Trituradora | |
Super velocidad | Aumenta la velocidad de movimiento en un 50%. |
Invocación rápida | Puede ser invocado con un material de invocación menos, pero pierde 1000 ATK/DEF. |
Reencarnación | |
Intimidar | |
atravesar | Podrás atacar a tu oponente incluso cuando hayas atacado a un monstruo en Posición de Defensa en su Zona de Monstruos o Zona de Monstruos Guardianes. |
Sello | |
Péndulo | |
Maldición | |
Curador | |
Cohesión | |
Inventor | |
Agachadiza | |
Ataque adicional | |
hechicería | |
Enfoque | |
Flecha de enlace | Puede tratarse como 2 materiales de invocación cuando se usa para la Invocación de un Monstruo de Enlace. |
detonado |
También hay algunas Habilidades que solo se activan durante Duelos de incursión:
nombre de la habilidad | Efecto |
---|---|
Anti-Jefe | |
Invocación eficiente SP | Este monstruo puede ser Invocado sin Materiales de Invocación. |
Monstruo Anti-Raid | |
Impulso de SP | |
Impulso de asistencia | Los LP obtenidos de la curación asistida aumentan en 500. |
Anti-Escudo | El daño a los escudos aumenta en uno. |
SP Reencarnación | |
Soporte SP | |
Destructor de jefes | |
SP Hipervelocidad | |
Anti-Objeto | El daño a los objetos aumenta en uno. |