Total War: PharaohTriple-A Games

Total War: Pharaoh – Guía completa de la corte

El jugador se acerca al trono egipcio en primera persona durante la escena de coronación de Total War: Pharaoh.

Guerra Total: Faraón Introduce un sistema de intrigas en la corte real. Sólo un puñado de personajes tendrán una posición de poder en la corte de su tierra natal, pero cualquiera puede empezar a conspirar o solicitar favores a los nobles más poderosos del reino. ¡Aprovechar el poder político de esta manera es uno de los métodos más fáciles de tomar ventaja!

Obtener una victoria en Total War: Pharaoh generalmente significa apoyarse en la nobleza o suplantar la corte actual con personajes más dóciles. Con esta guía, tendrás todo el conocimiento que necesitas para planear tu camino hacia la cima de la pirámide.

Posiciones en la corte

Las cortes egipcia y hitita tienen cada una seis cargos, incluido el gobernante. Cada posición otorga habilidades especiales, generalmente un poder pasivo que siempre está activo y otro que se puede usar una vez al año y se reinicia en Shemsu Hor.

Posiciones judiciales también otorgar una cantidad moderada de legitimidad a sus titulares; esto hace que sea más fácil hacer valer su derecho al trono si ocupa ese lugar de poder. Generalmente, cuanto más cerca esté una posición de la parte superior de la pantalla de la corte, más legitimidad otorga.

Si un puesto que no sea Gran Rey o Faraón está vacante, puede ser reclamado por un jugador en Shemsu Hor gastando oro y una acción judicial. Los personajes sólo pueden hacerse con el título de Faraón o Gran Rey ganar una guerra civil – si el título de gobernante estuviera vacante, permanecerá así hasta que sea tomado.

Posiciones en la corte egipcia

Posición

Legitimidad

Potestades

faraón

20

  • Los Bravos del Rey, la Guardia del Faraón, los Arqueros Reales y los Carros Reales estarán disponibles a través del Reclutamiento Especial.
  • Los complots contra el faraón tienen menos posibilidades de éxito.
  • Opinión mejorada con todas las facciones egipcias.
  • El faraón tiene acceso a equipos únicos y a los poderes de la corona.

Gran sacerdote

14

  • Obtiene favor adicional con cada una de sus deidades adoradas.
  • Si el Sumo Sacerdote visita personalmente un asentamiento en una Tierra Sagrada egipcia, puede obtener 200 de oro.
  • Los santuarios y templos son más baratos de construir.

Visir

14

  • El Visir puede Esquema una vez al año para obtener acciones judiciales adicionales por un turno.
  • Obtiene acceso a la Asesinar trama (ver más abajo).

Tesorero

14

  • Obtiene acceso a la Malversar trama (ver más abajo).
  • Si el Tesorero visita personalmente un asentamiento en la Tierra Sagrada de Egipto, puede obtener recursos adicionales.
  • El Tesorero obtiene menores costos de construcción en Shemsu Hor.
  • El Tesorero puede establecer los salarios de los constructores, ofreciendo descuentos en tipos de edificios seleccionados para todas las facciones egipcias.

Primer comandante

7

  • Los Bravos del Rey, la Guardia del Faraón, los Arqueros Reales y los Carros Reales estarán disponibles a través del Reclutamiento Especial.
  • El primer comandante puede establecer salarios del ejército en Shemsu Hor, otorgando descuentos en tipos de unidades seleccionados a todas las facciones egipcias.

Virrey de Kush

7

  • El virrey de Kush gana oro adicional en cada turno.
  • El virrey de Kush puede reclutar unidades kushitas de cualquier provincia.

Posiciones en la corte hitita

Posición

Legitimidad

Potestades

Gran Rey

20

  • Golden Spearmen, Mesedi, Royal Chargers y Royal Chariots están disponibles a través de Reclutamiento especial.
  • Los complots contra el Gran Rey tienen menos posibilidades de éxito.
  • Aumento de la opinión con todas las facciones hititas.
  • El Gran Rey tiene acceso a armas únicas y a los poderes de la corona.

Juez Supremo

14

  • Obtiene eventos únicos, lo que permite al Juez Superior emitir fallos para obtener beneficios útiles.
    • Estos eventos a menudo mejorarán tus relaciones con otras facciones hititas.
  • Si el Juez Supremo visita personalmente un asentamiento en la Tierra Sagrada Hitita, puede darle a esa provincia un impulso de Felicidad.
  • Una vez al año, el Juez Supremo puede obligar a un ejército rebelde en tierras controladas por los hititas a disolverse.

Legislador

14

  • Obtiene acceso a la Malversar trama (ver más abajo).
  • Si el Legislador visita personalmente un asentamiento en la Tierra Sagrada Hitita, puede obtener recursos adicionales.
  • El Legislador consigue menores costes de construcción en Shemsu Hor.
  • El legislador puede establecer salarios de constructores, otorgando descuentos en tipos de edificios seleccionados para todas las facciones hititas.

Alto Comandante

7

  • Golden Spearmen, Mesedi, Royal Chargers y Royal Chariots están disponibles a través de Reclutamiento especial.
  • El Alto Comandante puede establecer salarios del ejército en Shemsu Hor, otorgando descuentos en tipos de unidades seleccionados para todas las facciones hititas.

Tuhkanti

14

  • Los Tuhkanti pueden Esquema una vez al año para obtener acciones judiciales adicionales por un turno.
  • Obtiene acceso a la Asesinar trama (ver más abajo).

Jefe de la Guardia Real

7

  • El jefe de la guardia personal puede poner fin a cualquier complot en la corte hitita del que tenga conocimiento.
  • Todas las unidades de guardaespaldas del general en la facción del jefe obtienen estadísticas mejoradas.
  • Todos los ejércitos de la facción del Jefe pueden usar Mantenga el flanco.

Tramas, peticiones e intrigas

Puede interactuar con el tribunal y sus funcionarios gastando Acciones judiciales para promulgar Complots e Intrigas o para hacer Solicitudes. Hacerlo normalmente afectará la consideración que el personaje objetivo tiene hacia ti.

La consideración representa su posición en una posición particular en la corte. Es efectivamente una moneda que se utiliza para obtener lo que desea del titular del cargo. Si una Posición en la Corte cambia de manos, la Mirada de todos los personajes con esa Posición es restablecer a cero.

No es necesario ocupar un puesto en el tribunal para emprender acciones judiciales; solo necesitas ser miembro del grupo apropiado Tradición Real, que está disponible para cualquiera que posea Tierra Sagrada egipcia o hitita. De forma predeterminada, los jugadores obtienen una acción judicial por turnoexcepto Ramsés, que recibe dos.

intrigas

Intriga

Costo

Efecto

Conspirar

20 respeto

Revela una de tus tramas al personaje y sube el nivel de esa trama en uno.

Asistir

360 oro

Gana inmediatamente una gran cantidad de respeto por el personaje.

Chisme

N / A

Gana 20 de Respect con el personaje y revela una Trama al azar que ha iniciado o que tiene como objetivo a él.

Las intrigas son las interacciones más básicas disponibles y se utilizan principalmente para desarrollar la relación o avanzar en tus tramas.

Peticiones

Las solicitudes cuestan 60 Regard y le permiten utilizar uno de los poderes de la posición de la corte asociada una vez. Por ejemplo, puedes solicitar tropas de élite al primer comandante o al alto comandante para obtener acceso a su grupo de reclutamiento especial hasta Shemsu Hor.

Parcelas

Trama

Efecto

Amenazar

El objetivo es retirado de su posición en la cancha. Si el conspirador puede ocupar la Posición vacante, lo hace.

Chantaje

El conspirador gana una gran cantidad de consideración hacia el objetivo.

Descrédito

El objetivo pierde una pequeña cantidad de legitimidad y el conspirador gana la misma cantidad.

Malversar

El objetivo pierde una cantidad muy pequeña de legitimidad y el conspirador gana la misma cantidad más 700 de oro.

Asesinar

El objetivo muere y su posición en la cancha queda vacante. Si el objetivo es un personaje jugable, resulta herido como si su unidad hubiera sido destruida en la batalla.

Los complots son planes a largo plazo que ofrecen grandes recompensas si se llevan a cabo con éxito. Se pueden promulgar tramas en cualquier turno excepto Shemsu Hor, pero requieren el gasto de una Acción Judicial. Todas las tramas activas se resuelven simultáneamente en Shemsu Hor y no se pueden acelerar ni retrasar. Comenzar una trama a principios de año te da más tiempo para subir de nivel, pero aumenta el riesgo de exposición.

La mayoría de las Tramas tienen un nivel del uno al cinco; cuanto más alto sea el nivel, más probabilidades habrá de que la trama tenga éxito cuando se resuelva en Shemsu Hor. Otros factores, como la diferencia de legitimidad entre el conspirador y el objetivo o ¿Cuánta gente sabe sobre la trama? también puede afectar sus posibilidades de éxito.

Fallar una trama normalmente conlleva una pequeña penalización de legitimidad, pero la penalización aumenta para cada personaje que estaba al tanto de la trama cuando se resolvió. Usar Conspire es una forma rápida de aumentar el nivel de una trama, pero generalmente significa una penalización mayor si fallas.

Todas las tramas que conoces, incluida la tuya, se enumeran en la pestaña Tramas de la pantalla de la cancha. Al hacer clic en un gráfico, podrá gastar acciones judiciales para afectar su resultado. Ayudar u obstaculizar una trama que no es la tuya ganará respeto por parte del conspirador o del objetivo, según corresponda. Puede Sube de nivel tus propias tramas. gastando 30 de Mirada con el objetivo. Incluso puedes gastar oro para detener una conspiración que te ataca, aunque el coste aumenta con el nivel de la conspiración.

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