Total War: Pharaoh – Guía completa de la corte

Guerra Total: Faraón Introduce un sistema de intrigas en la corte real. Sólo un puñado de personajes tendrán una posición de poder en la corte de su tierra natal, pero cualquiera puede empezar a conspirar o solicitar favores a los nobles más poderosos del reino. ¡Aprovechar el poder político de esta manera es uno de los métodos más fáciles de tomar ventaja!
Obtener una victoria en Total War: Pharaoh generalmente significa apoyarse en la nobleza o suplantar la corte actual con personajes más dóciles. Con esta guía, tendrás todo el conocimiento que necesitas para planear tu camino hacia la cima de la pirámide.
Posiciones en la corte
Las cortes egipcia y hitita tienen cada una seis cargos, incluido el gobernante. Cada posición otorga habilidades especiales, generalmente un poder pasivo que siempre está activo y otro que se puede usar una vez al año y se reinicia en Shemsu Hor.
Posiciones judiciales también otorgar una cantidad moderada de legitimidad a sus titulares; esto hace que sea más fácil hacer valer su derecho al trono si ocupa ese lugar de poder. Generalmente, cuanto más cerca esté una posición de la parte superior de la pantalla de la corte, más legitimidad otorga.
Si un puesto que no sea Gran Rey o Faraón está vacante, puede ser reclamado por un jugador en Shemsu Hor gastando oro y una acción judicial. Los personajes sólo pueden hacerse con el título de Faraón o Gran Rey ganar una guerra civil – si el título de gobernante estuviera vacante, permanecerá así hasta que sea tomado.
Posiciones en la corte egipcia
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Posición |
Legitimidad |
Potestades |
|---|---|---|
|
faraón |
20 |
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Gran sacerdote |
14 |
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Visir |
14 |
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Tesorero |
14 |
|
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Primer comandante |
7 |
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|
Virrey de Kush |
7 |
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Posiciones en la corte hitita
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Posición |
Legitimidad |
Potestades |
|---|---|---|
|
Gran Rey |
20 |
|
|
Juez Supremo |
14 |
|
|
Legislador |
14 |
|
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Alto Comandante |
7 |
|
|
Tuhkanti |
14 |
|
|
Jefe de la Guardia Real |
7 |
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Tramas, peticiones e intrigas
Puede interactuar con el tribunal y sus funcionarios gastando Acciones judiciales para promulgar Complots e Intrigas o para hacer Solicitudes. Hacerlo normalmente afectará la consideración que el personaje objetivo tiene hacia ti.
La consideración representa su posición en una posición particular en la corte. Es efectivamente una moneda que se utiliza para obtener lo que desea del titular del cargo. Si una Posición en la Corte cambia de manos, la Mirada de todos los personajes con esa Posición es restablecer a cero.
No es necesario ocupar un puesto en el tribunal para emprender acciones judiciales; solo necesitas ser miembro del grupo apropiado Tradición Real, que está disponible para cualquiera que posea Tierra Sagrada egipcia o hitita. De forma predeterminada, los jugadores obtienen una acción judicial por turnoexcepto Ramsés, que recibe dos.
intrigas
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Intriga |
Costo |
Efecto |
|---|---|---|
|
Conspirar |
20 respeto |
Revela una de tus tramas al personaje y sube el nivel de esa trama en uno. |
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Asistir |
360 oro |
Gana inmediatamente una gran cantidad de respeto por el personaje. |
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Chisme |
N / A |
Gana 20 de Respect con el personaje y revela una Trama al azar que ha iniciado o que tiene como objetivo a él. |
Las intrigas son las interacciones más básicas disponibles y se utilizan principalmente para desarrollar la relación o avanzar en tus tramas.
Peticiones
Las solicitudes cuestan 60 Regard y le permiten utilizar uno de los poderes de la posición de la corte asociada una vez. Por ejemplo, puedes solicitar tropas de élite al primer comandante o al alto comandante para obtener acceso a su grupo de reclutamiento especial hasta Shemsu Hor.
Parcelas
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Trama |
Efecto |
|---|---|
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Amenazar |
El objetivo es retirado de su posición en la cancha. Si el conspirador puede ocupar la Posición vacante, lo hace. |
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Chantaje |
El conspirador gana una gran cantidad de consideración hacia el objetivo. |
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Descrédito |
El objetivo pierde una pequeña cantidad de legitimidad y el conspirador gana la misma cantidad. |
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Malversar |
El objetivo pierde una cantidad muy pequeña de legitimidad y el conspirador gana la misma cantidad más 700 de oro. |
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Asesinar |
El objetivo muere y su posición en la cancha queda vacante. Si el objetivo es un personaje jugable, resulta herido como si su unidad hubiera sido destruida en la batalla. |
Los complots son planes a largo plazo que ofrecen grandes recompensas si se llevan a cabo con éxito. Se pueden promulgar tramas en cualquier turno excepto Shemsu Hor, pero requieren el gasto de una Acción Judicial. Todas las tramas activas se resuelven simultáneamente en Shemsu Hor y no se pueden acelerar ni retrasar. Comenzar una trama a principios de año te da más tiempo para subir de nivel, pero aumenta el riesgo de exposición.
La mayoría de las Tramas tienen un nivel del uno al cinco; cuanto más alto sea el nivel, más probabilidades habrá de que la trama tenga éxito cuando se resuelva en Shemsu Hor. Otros factores, como la diferencia de legitimidad entre el conspirador y el objetivo o ¿Cuánta gente sabe sobre la trama? también puede afectar sus posibilidades de éxito.
Fallar una trama normalmente conlleva una pequeña penalización de legitimidad, pero la penalización aumenta para cada personaje que estaba al tanto de la trama cuando se resolvió. Usar Conspire es una forma rápida de aumentar el nivel de una trama, pero generalmente significa una penalización mayor si fallas.
Todas las tramas que conoces, incluida la tuya, se enumeran en la pestaña Tramas de la pantalla de la cancha. Al hacer clic en un gráfico, podrá gastar acciones judiciales para afectar su resultado. Ayudar u obstaculizar una trama que no es la tuya ganará respeto por parte del conspirador o del objetivo, según corresponda. Puede Sube de nivel tus propias tramas. gastando 30 de Mirada con el objetivo. Incluso puedes gastar oro para detener una conspiración que te ataca, aunque el coste aumenta con el nivel de la conspiración.





