Digimon Story: Cyber Sleuth Guides

Guía de Digimon Cyber ​​Sleuth: Guía de ubicación de Memory UP

Guía de Digimon Cyber ​​Sleuth: Guía de ubicación de Memory UP

El tamaño del grupo en Digimon Cyber ​​Sleuth está determinado por la cantidad de memoria de grupo que tenga. Si puedes encontrar más Memory UP, puedes actualizar más la Party Memory y tener más Digimon yendo a la batalla contigo. Consulte esta guía para descubrir cómo aumentar su memoria de fiesta en Digimon Cyber ​​Sleuth.

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Cómo aumentar la memoria de la fiesta en Digimon Cyber ​​Sleuth

En su mayor parte, obtendrás uno después de cada pelea seria con un jefe. Hay algunos otros lugares en los que también los encontrará.

Memoria ARRIBA 1 – Obtendrás tu primera memoria adicional después del primer jefe, Growlmon. No es una pelea tan difícil si traes tres Digimon para enfrentarte a él.

Memoria UP 2 + 3 = El siguiente en venir de la pelea del jefe con Devimon y él es dos lacayos de fuego. En realidad, esta es una pelea difícil si no eliminas primero a los chicos de la izquierda y la derecha. Devimon es capaz de hacer mucho daño, asegúrate de mantenerte curado.

Memoria UP 4 – Otra pelea de jefes, esta vez en la estación de tren. Extrañé el nombre del jefe aquí, pero se lo toma con calma. Hace mucho daño, pero es lento y no ataca con tanta frecuencia como la mayoría de los otros jefes. No deberías tener demasiada dificultad para vencerlo con un par de Digimon fuertes.

Memoria UP 5 – Esto es de un caso paralelo llamado «Nightmare Eater» que obtienes alrededor del capítulo 4. Todo lo que necesitas hacer es volver a la entrada del Edén y volver a subir a la esquina para completar la misión. Regresa al tablero y tendrás tu recompensa.

Memoria UP 6 + 7 – Después de la investigación con Yuuko sobre Nile Corporation, durante la historia principal, obtienes otro 2x Memory Up derrotando a Jimiken. Esta es una batalla con dos de los Digimon de fuego azul y son fuertes. Concéntrate en uno y bájalo lo más rápido que puedas. Esto hará que el otro golpee con más fuerza pero reciba más daño. Mantente curado, un crítico aquí puede hacer más de 700.

Memoria UP 8 – Durante la historia principal, derrota a Wisemon en la anomalía digital en Akihabara. En realidad, esta es una pelea bastante difícil, realmente quieres un sanador o un Digimon de tipo de daño leve como Angemon. Hace mucho daño AOE y uno de sus movimientos toma el 50% de tu HP actual. Si sanas por completo, lo usará todo el tiempo. Manténgase a la derecha alrededor del 50% y mantenga el daño.

Memoria UP 9 – Obtienes esto cuando vas por primera vez al nivel 4 de Kowloon, creo que está en la tercera habitación. En el lado derecho habrá un ascensor que sube a dos cofres. Dentro de este cofre encontrarás un nuevo Memory UP. Aquí hay un entrenador con el que tendrás que luchar, es una especie de mini jefe, pero no está tan mal.

Memoria hasta 10 – Durante el Capítulo 8, tendrás que investigar otra mazmorra en Shinjuku. El artículo Memory Up se encuentra en un cofre en el lado derecho. Poco después de derrotar a los dos enemigos, eliminará el obstáculo gigante que bloquea su progresión.

Memoria UP 11 – Completa el Caso La Missel durante el Capítulo 9.

Memoria hasta 12 – Durante el Capítulo 10 dentro de un cofre en Valhalla Server

Memoria UP 13 DX – Durante la batalla del Capítulo 10 dentro de Valhalla cuando derrotas a MetalWarGreymon

Memoria hasta 14 – Completa el caso del tour gastronómico de Shinjuku en el capítulo 13.

Memoria hasta 15 – Durante el Capítulo 14. Obtienes un elemento Memory UP al derrotar al jefe dentro de la memoria de Yamashina.

Memoria hasta 16 – Cuando llegues al Capítulo 15, recoge el Case A Pet Digimon. Cuando sigas a Hackmon hacia la nueva área, continúa hasta el orbe para desbloquear toda el área. El cofre está al sur del orbe.

Memoria hasta 17 – Derrota a BanchoLeomon durante el caso A Pet Digimon en el capítulo 15.

Memoria hasta 18 – Derrota a Dynasmon durante el caso A Pet Digimon en el capítulo 15.
Estamos actualizando esto a medida que avanzamos, así que vuelva pronto para obtener más ubicaciones de Memory UP.

Memoria UP 19 – Completa el caso Yuuko y Yuugo en el capítulo 15.

Memoria UP DX 20 – Derrota a Barbamon al final del Capítulo 15

Memoria UP 21 – Al final de la segunda área en Kowloon 5 dentro del cofre.

Memoria UP DX 22 – Derrota a Craniamon durante el Capítulo 16 en Kowloon 5.

Memoria UP 23 – Completa la construcción de Case Ghost Cat durante el capítulo 16.

Memoria UP DX 24 – Derrota a Examon al final del Capítulo 16

Memoria hasta 25 – Complete el caso de prueba de la medicina del Dr. Datamons en el capítulo 17.

Memoria UP 26 – Derrota a Crusadermon en el capítulo 17

Memoria UP DX 27 – Derrota a Crusadermon en el capítulo 18

Memoria UP DX 28 – Derrota a Dynasmon en el capítulo 19

Memoria ARRIBA 29 – Ubicado en un cofre justo después de la pelea de Dynasmon en el Capítulo 19

Memoria UP DX 30 – Derrota a Arata en el capítulo 19

Memoria UP DX 31 – Derrota a Leopardmon en el capítulo 19

Memoria hasta 32 – Completa el Caso Chico A en el Capítulo 19. Después de derrotar a Leopardmon y hablar con Arata en la azotea del edificio Metropolitan.

Memoria ARRIBA 33 – Completa el caso desafío de Rina Shinomiyas en el capítulo 19.

Memoria hasta 34 – Completa el caso de exhibición de regreso en el capítulo 19.

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