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Psychonauts 2 – Guía de logros / trofeos

Psychonauts 2 es el tipo de juego que pide ser completado por completo. Tenemos toneladas de guías para ayudarlo a hacer eso, pero ahora estamos profundizando en los cerebros de los cazadores de logros y entusiastas del platino con esta guía completa de elogios.

Afortunadamente, la mayoría de los logros / trofeos de Psychonauts 2 provendrán de simplemente jugar el juego y avanzar hacia la recolección de todo. Sin embargo, hay algunos ocultos y desbloqueos específicos de combate para vigilar. Aquí están todos los logros y trofeos de Psychonauts 2, y cómo desbloquearlos.

Espaldarazo Desbloquear requisitos Guía de desbloqueo
¡Empleado del año! Despeja el laberinto de Loboto Relacionado con la historia: no se puede perder. Se obtiene al superar el primer nivel cerebral del juego.
Mentee Fresh Recibió su primera asignación Relacionado con la historia: no se puede perder. Ganarás este cuando te den tu primera asignación en el Motherlobe.
TODOS odian los calcetines con sandalias Hizo una conexión en el aula de Hollis Relacionado con la historia: no se puede perder. Se obtiene al superar el segundo nivel cerebral del juego.
Sepa cuándo doblarlos Apaga el Luctopus Relacionado con la historia: no se puede perder. Derrota al jefe de la buena racha de Hollis.
Revelaciones de los grandes apostadores La buena racha de Hollis enfriado Relacionado con la historia: no se puede perder. Obtenido tras superar el tercer nivel cerebral del juego.
Jung de corazón Visitó el inconsciente colectivo Relacionado con la historia: no se puede perder. Obtenido después de visitar el inconsciente colectivo después de la buena racha de Hollis.
Cuerdo en la membrana Ford reparado fracturado Relacionado con la historia: no se puede perder. Obtenido después de terminar los tres niveles de Ford.
Derribalo Cookoff de Compton plateado Relacionado con la historia: no se puede perder. Obtenido tras superar el cuarto nivel cerebral del juego.
Fiesta de los Sentidos Sensorium del rey PSI completado Relacionado con la historia: no se puede perder. Obtenido tras superar el quinto nivel cerebral (y el mejor) del juego.
Un poco fuera de la cima Folículos de Ford tratados Relacionado con la historia: no se puede perder. Obtenido tras superar el sexto nivel cerebral del juego.
Juego perfecto Bowled Strike City Relacionado con la historia: no se puede perder. Obtenido tras superar el séptimo nivel cerebral del juego.
A la carta Correspondencia de Cruller entregada Relacionado con la historia: no se puede perder. Obtenido tras superar el octavo nivel cerebral del juego.
Recuerdos enterrados Asaltó la tumba del tiburónófago Relacionado con la historia: no se puede perder. Obtenido tras superar el noveno nivel cerebral del juego.
La habitación de las reliquias Descubrió el Astralathe Relacionado con la historia: no se puede perder. Obtenido poco después de visitar Green Needle Gulch por primera vez.
Victoria arquetípica Colección de Cassie detenida Relacionado con la historia: no se puede perder. Obtenido tras superar el décimo nivel cerebral del juego.
Bob es tu tio Botellas de Bob vacías Relacionado con la historia: no se puede perder. Obtenido tras superar el undécimo nivel cerebral del juego.
Familia andrajosa Lamento aliviado de Lucrecia Relacionado con la historia: no se puede perder. Obtenido tras superar el duodécimo nivel cerebral del juego.
Oscuridad Deluginista Locuras frecuentes de la patria Relacionado con la historia: no se puede perder. Obtenido después de superar el nivel cerebral final del juego.
Termina lo que se inició Disuelto el Diluvio de Grulovia Relacionado con la historia: no se puede perder. Obtenido tras vencer al jefe final del juego.
Carrera Encontró el campamento familiar Relacionado con la historia: no se puede perder. En su primera visita al Área cuestionable, vaya a la esquina derecha del mapa para encontrar a su familia. Raz no te dejará ir hasta que lo hayas hecho.
La familia está en carpas Ayudó a Dion a configurar el Aquatodome Obtenida después de terminar la misión secundaria «Ayuda a Dion a configurar el Aquatodome», que se encuentra en el Área cuestionable. Puedes encontrar una guía para esa misión secundaria aquí.
Baila, bebe, baila Misión de Queepie completada Obtenido después de terminar la misión secundaria «Find Queepie», que se encuentra en el Área cuestionable. Puedes encontrar una guía para esa misión secundaria aquí.
Buena vibra solamente Completa la misión del psicoseisómetro de Gisu. Obtenido después de terminar la misión secundaria «Vent Psychoseisometers for Gisu», que se encuentra en la Cantera. Puedes encontrar una guía para esa misión secundaria aquí. Si completa esto después del juego principal, Gisu se puede encontrar en el Área cuestionable en lugar de la Casa del árbol.
Un hongo entre nosotros Solicitud de Lilli completada Obtenido después de terminar la misión secundaria «Find Rare Fungus For Lilli», que se encuentra en la Cantera. Puedes encontrar una guía para esa misión secundaria aquí.
Manten tu camisa puesta Recolecta todos los ACTIVOS DE LOS PSICONAUTAS CRÍTICOS DE MISIÓN Obtenido por encontrar todos los artículos en la búsqueda del tesoro y devolvérselos a Norma. Puede encontrar una guía para todos los elementos de Scavenger Hunt aquí.
Pasante Asociado Alcanzó el rango 2 Relacionado con la historia: no se puede perder. Obtenido después de alcanzar el rango 2, que sucederá durante su primera visita al lóbulo madre. Subes de rango recolectando tarjetas PSI, marcadores de desafío PSI, equipaje emocional e invenciones. Para obtener esto lo antes posible, visite Otto Matic lo antes posible para obtener un rango gratuito.
Pasante Junior Alcanzó el rango 10 Relacionado con la historia: no se puede perder. Obtenida después de alcanzar el rango 10. Subes de rango ganando tarjetas PSI, marcadores de desafío PSI, equipaje emocional e invenciones. Definitivamente obtendrás esto sin intentarlo cuando juegues la historia principal.
Pasante senior Rango 50 alcanzado Obtenido después de alcanzar el rango 50. Es probable que lo consigas mientras intentas terminar el juego, siempre que apuntes a algunos coleccionables en el camino. Si está buscando dónde encontrar los coleccionables de cada nivel, aquí tenemos guías para cada nivel y centro.
Pasante principal Alcanzó el rango 100 Se obtiene después de alcanzar el rango 100. En realidad, hay 102 rangos, por lo que se desbloqueará justo antes de completar el 100%. Necesitarás haber encontrado prácticamente todos los elementos del juego para alcanzar este nivel. Si está buscando dónde encontrar los coleccionables de cada nivel, aquí tenemos guías para cada nivel y centro.
Crédito adicional Actualiza tu primera insignia Obtenido después de actualizar su primera insignia. Después de subir de rango, recibirás puntos que puedes usar para mejorar tus poderes, que están representados por insignias. La primera actualización costará un punto, y depende de usted decidir en qué desea gastarla. Si está apuntando al 100 por ciento, eventualmente necesitará obtenerlos todos de todos modos.
Una insignia completamente mejorada Una insignia completamente mejorada Obtenido después de actualizar completamente una insignia. Después de subir de rango, recibirás puntos que puedes usar para mejorar tus poderes, que están representados por insignias. Cada insignia tiene cuatro actualizaciones diferentes y costará más puntos cuanto más actualice, y algunas solo se desbloquean en un cierto rango. Para obtener esto lo más rápido posible, apunte a un poder temprano como Melee o Telekinesis.
¡Poder ilimitado! Adquirido todas las mejoras Obtenido después de desbloquear la actualización final, que es «Ilimitado» para Clarividencia. Solo puedes ganar esto después de alcanzar el rango 102, y te permitirá usar todos tus poderes tanto como quieras. Para alcanzar el rango 102, deberás obtener todos los objetos de colección del juego, para lo cual tenemos una guía aquí.
Galleta segura Rompió todas las bóvedas Obtenido después de encontrar cada Memory Vault en los trece niveles cerebrales del juego. Las bóvedas de memoria son uno de los muchos objetos de colección que se encuentran en cada nivel del cerebro y contienen recuerdos ocultos. Tenemos una guía para cada bóveda de memoria en cada nivel aquí.
Cabeza de serie Encontrado todas las Figments Obtenido después de encontrar cada Figment en los trece niveles cerebrales del juego. Los objetos de colección son los más difíciles de encontrar, y algunos niveles tienen más de 200 de ellos. Aquí tenemos las listas de productos de cada nivel cerebral.
¡Tú eres eso! Etiquetado Todo Equipaje Emocional Obtenido después de etiquetar cada Equipaje Emocional en los trece niveles cerebrales del juego. Por lo general, hay cinco piezas de equipaje emocional en cada nivel, y también deberá encontrar su etiqueta para recogerlas. Tenemos la ubicación de cada pieza de equipaje emocional y sus etiquetas aquí.
Caída de un alfiler Equipado tu primer pin Obtenido después de equipar tu primer Pin. Los pines son modificadores opcionales para Raz y sus habilidades, y pueden ser comprado con Psitanium de Otto Matic. Recibirás tu primer pin gratis después de interactuar por primera vez con Otto Matic. Después de eso, todo lo que necesitas hacer es equiparlo.
Cabeza de alfiler Equipado con 3 pines a la vez Obtenido tras equipar tres pines a la vez. Aunque es probable que lo hagas de forma natural, los Pines son completamente opcionales y el juego se puede superar sin ellos. Para obtener esto lo más rápido posible, compre las tres opciones de color de bola de levitación y equípelas. Con 10 Psitanium cada uno, son los Pines más baratos y más antiguos disponibles.
Piedra angular Compró todos los Pines Obtenido después de comprar todos los Pines del juego. Para hacer esto, necesitarás una gran cantidad de Psitanium y tener un rango bastante alto en el juego, ya que algunos Pines no se desbloquean para su compra hasta cierto rango. Una de las mejores formas de ganar Psitanium, además de los Cofres de suministros, es correr alrededor del Lóbulo Madre y usar Pyrokinesis en elementos destructibles, ya que siempre soltarán Psitanium. También puedes sacar Psitanium del suelo para ganarlo rápidamente. Asegúrese de obtener el Pin de descuento VIP en el rango 50, ya que hará que todos los artículos de la tienda sean mucho más baratos, así como el Pin de psimultanio en el rango 52 que aumentará la cantidad de psitanio que se suelta.
Hipo en el Giddyup Recuperó su energía mental con una pelusa de ensueño Obtenido después de usar un Dream Fluff al morir. Dream Fluffs son elementos de recuperación que devuelven la vida a Raz después de que pierde toda su salud. Lo primero que debe hacer es comprar uno de Otto Matic por 50 Psitanium. Entonces, pierde tu salud. Después de eso, Raz reaparecerá y el logro aparecerá.
Rodillo PSI Actualice a Astral Wallet Obtenido después de comprar Astral Wallet. Astral Wallet es la segunda actualización de billetera que Raz puede comprar en Otto Matic. Cuesta 750 psitanio. Querrá hacer esto lo antes posible para trabajar en el logro «Nest Egg» que tiene que llenar la billetera por completo.
Tuerca de pelusa Maximiza la capacidad de Dream Fluff Obtenido después de comprar la segunda mejora Dream Fluff. Puede comprar esta actualización por 750 Psitanium, y aumentará su capacidad de Dream Fluff a tres a la vez.
Rey del Pop Maximizó su capacidad de PSI Pop Obtenido después de comprar la segunda actualización de PSI Pop. Puedes comprar esta actualización por 750 Psitanium.
Otto estar en imágenes Compró todos los filtros de disparo Otto Obtenido por la compra de todos los filtros Otto Shot. Los filtros Otto Shot se pueden encontrar en el Otto-Matic y cuestan 75 psitanium cada uno. Hay 5 filtros para comprar.
Shutterbug Toma una foto con el Otto Shot Obtenido después de tomar una foto con Otto Shot. El Otto Shot es un elemento opcional que se puede tomar del Laboratorio de Otto en la Cantera. Una vez que hayas hablado con él y lo tengas, equípalo manteniendo presionado el D-pad derecho y luego presiona el parachoques derecho / R1 para tomar una foto con él. No seas como yo y usa la función de captura de pantalla de la consola, tendrás que hacerlo en el juego para que esto aparezca.
Sintonia FINA Sintonizado con un pensamiento perdido Obtenido después de usar el sintonizador de pensamientos para sintonizar un pensamiento perdido. El Thought Tuner es un elemento opcional que se puede obtener del Laboratorio de Otto en la Cantera. Es esencial para recopilar elementos en el mundo real. Una vez que lo tengas, ve directamente fuera del laboratorio y equípalo con el D-pad izquierdo. A continuación, encontrará el primer pensamiento perdido justo afuera. Raz generalmente comentará cuando el jugador esté cerca de uno.
Nido de huevos Llena completamente tu Astral Wallet Obtenido después de alcanzar el límite de 5000 psitanio con la Cartera Astral. Astral Wallet es la segunda actualización de Wallet, y deberá comprarlo para obtener otro logro para intentar obtener este lo antes posible. La mejor manera de ganar Psitanium rápidamente es equipar el Pin de Psimultanium que se puede comprar en el Rango 52, ya que aumentará la cantidad de Psitanium que puedes ganar. También considere equipar el Pin de descuento VIP que se desbloquea en el rango 50 para gastar menos dinero en artículos. A continuación, puede correr alrededor del lóbulo madre extrayendo Psitanium del suelo y obtener rápidamente el máximo.
Tomar un lamiendo Consumiste un PSI Pop para restaurar algo de energía mental. Obtenido después de consumir un PSI Pop en batalla para recuperar salud. Tendrás la oportunidad de hacer esto desde el primer nivel, ya que el juego te dará un PSI Pop en uno de los primeros encuentros. Mantenga presionado el botón hacia abajo en el D-pad para comer un PSI Pop una vez que haya perdido algo de salud y el logro aparecerá.
Fuerza del núcleo Tarjetas PSI combinadas con un núcleo PSI en Otto-Matic Obtenido después de crear un marcador de desafío PSI por primera vez en Otto-Matic. Simplemente visite el Otto-Matic por primera vez y se le dará un tutorial sobre cómo hacer esto, terminando con la aparición de logros.
¡Objeción! Le arrojó el mazo de un juez Obtenido después de arrojarle un mazo de juez. Te encontrarás con el enemigo Judge durante Compton’s Cookoff. Cuando luches contra ellos, usa Telekinesis para agarrar el mazo y luego arrojárselo de vuelta. Hará un gran daño y te dará el logro.
TK-O TK arrojó un objeto para aturdir a un enemigo. Obtenido después de lanzar un objeto a un enemigo con TK por primera vez. Es probable que hagas esto en el primer nivel del juego, ya que se te indicará que uses Telekinesis en los Censores. Si no, simplemente lanza un objeto a cualquier otro enemigo en el juego.
Pato Pato ganso Encontró el ataque de pánico real durante su ataque fantasma. Obtenido después de encontrar el ataque de pánico real durante su ataque fantasma. Te encontrarás con el ataque de pánico por primera vez durante el nivel Cerebro en un tarro. Al luchar contra el Ataque de pánico, hará un movimiento en el que se teletransporta y crea otros cuatro clones de sí mismo antes de dispararte. Cuando haga esto, debes dispararlo con PSI Blasts para intentar encontrar el verdadero. Para darte más tiempo, usa Time Bubble con él y luego dispara a cada clon hasta que llegues al real.
Arrepentimiento compartido TK arrojó un yunque de arrepentimiento a otro enemigo Obtenido después de lanzar un yunque de arrepentimiento a otro enemigo. Encontrarás un arrepentimiento por primera vez en el primer nivel del juego. Simplemente usa Telekinesis para agarrar el yunque y luego tíralo a otro enemigo. Si no lo obtienes desde el principio, los encontrarás a lo largo del juego, por lo que tendrás muchas oportunidades.
Piromanía Pyro’d 3 enemigos a la vez Obtenido por prender fuego a tres enemigos a la vez con Pyrokinesis. Esto se puede hacer desde el comienzo del juego, pero se vuelve más fácil cuando pones más puntos en Pyrokinesis y aumentas su alcance. Una vez actualizado por completo, será increíblemente fácil prender fuego a tres enemigos a la vez, aunque todavía es factible desde el principio, solo necesitarás acercar a los enemigos.
¡Siempre estoy aquí para ti, cariño! Habla con Milla en su oficina Obtenido después de hablar con Milla en su oficina antes de desbloquear Green Needle Gulch. Este logro es técnicamente imperdible en un juego, ya que al final del juego Milla se trasladará de su oficina a la bolera. Una vez que tenga acceso al Motherlobe, vaya a la sección de Agentes del edificio, y en la puerta izquierda está la oficina de Milla. Empiece a hablar con ella y el logro aparecerá. Si te pierdes esto en tu partida, vuelve a iniciar el juego y ve al Motherlobe para verla en la oficina.
Olvidé mis llaves Revisitó un cerebro a través del inconsciente colectivo Obtenido después de volver a visitar un nivel cerebral. Este será difícil de pasar por alto si vas a completarlo, y en realidad te lo presionarán una vez que superes la buena racha de Hollis. Todo lo que necesitas hacer es ingresar al Inconsciente Colectivo desde el Vaso de Cerebros en la Oficina de Sasha (que luego también se encuentra en Green Needle Gulch) y volver a un nivel que ya has visitado.
¡Hazlo parar! Rompió los 3 gramófonos en Fatherland Follies Obtenido después de romper los tres gramófonos en el nivel final del juego. En este nivel, notarás que hay música realmente molesta todo el tiempo, pero puedes encontrar los gramófonos y romperlos. El primero se encuentra en la primera zona. Cuando el vehículo se apaga y Raz salta de su asiento, mira justo detrás de ti para ver una puerta con una luz roja encima. Ábrelo y sigue el camino para romper el primer gramófono. El segundo se puede encontrar en la segunda área del viaje. Ve a la estatua de Maligula y verás una puerta detrás de ella. Atraviesa la puerta y síguela para encontrar de nuevo el gramófono y romperlo. El gramófono final es un poco más difícil de encontrar. En la parte de Whispering Rock del nivel, antes de saltar por el costado hacia la estructura Motherlobe, hay una puerta secreta a su derecha, hecha para mezclarse con la pared de madera. Ábrelo y encontrarás el último gramófono.
Hacer las paces Regresa a donde todo empezó Obtenido después de hablar con un personaje en Green Needle Gulch en el estado posterior al juego. No estropearemos la identidad del personaje aquí, simplemente vamos a Green Needle Gulch después de terminar el juego y hablar con los dos personajes se sentó en la primera casa (etiquetada como la casa de Nona) del área central.
Platino Desbloquea todos los trofeos de Psychonauts 2 Obtenido después de desbloquear todos los trofeos de Psychonauts 2. ¡Bien hecho, becario!

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