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Las mejores granadas de Cyberpunk 2077 clasificadas

Cyberpunk 2077 es el último juego exitoso de CD Projekt Red y a los jugadores les encanta todo lo que el combate tiene para ofrecer. Las escopetas son devastadoras de cerca, los disparos a la cabeza con rifles de francotirador arruinan la vida de los enemigos, y las armas de rango medio, como pistolas y rifles de asalto, son igual de letales y divertidas. Combínalos con la piratería y obtendrás una receta para la victoria la mayor parte del tiempo.

La razón por la que es «la mayoría» y no «todo» el tiempo se debe, en parte, a las granadas criminalmente infrautilizadas. Los jugadores son sabios al elegir algunos sigilosamente, pero cuando los enemigos están muy agrupados, el sigilo es imposible y el juego te ha brindado una herramienta útil para lidiar con este problema exacto. Solo asegúrate de saber qué granada usar y cuándo usarlas y estarás limpiando Night City sin siquiera sudar.

7 Granada de reconocimiento

  • Radio de 15 metros.

  • Destaca a los enemigos en el radio durante 7 segundos.

  • Atraviesa barreras.

  • No letal.

  • Sin daños.

De todas las granadas únicas para usar, hay muy pocas razones para usar la granada de reconocimiento de nivel más alto incluso sobre la granada inicial de nivel más bajo. No lo malinterprete; marcar enemigos es muy importante cuando se limpian grandes torres en silencio, pero hay una manera mucho mejor de hacerlo.

La opción de ping, con solo un par de actualizaciones disponibles para todos, solo cuesta 1 RAM y se extiende a todos los enemigos, no solo a los atrapados en el radio que tiene esta granada. Dura mucho más de 7 segundos y no pesa nada, todo ventajas sobre la granada. La idea es usar la granada de reconocimiento manteniendo un perfil bajo, pero la mayoría de las veces, los enemigos verán y escucharán la granada, anulando así el sentido de usarla.

6 Granada Flashbang X-22

  • Radio de 6 metros.

  • Ciega a los enemigos durante 3 segundos.

  • No letal.

  • Sin daños.

Tres segundos no es mucho tiempo. El concepto detrás del flashbang es que lo lanzas y luego disparas con tu arma mientras los enemigos no pueden ver nada. Pero casi todas las demás granadas de esta lista incapacitarán o matarán a los enemigos y te ahorrarán valiosas municiones en el proceso.

Si hubiera un modo multijugador, tal vez ayudaría a un escuadrón, pero dado que este es un juego para un solo jugador, en realidad no es tan útil. El flash, por la razón que sea, solo afecta a un área pequeña, por lo que hasta que esto se solucione con un parche, es mejor probar otras opciones.

5 Granada PEM

  • Radio de 4 metros.

  • Desactiva la electrónica durante 5 segundos.

  • Más efectivo contra unidades robóticas.

  • No letal.

  • Daño bajo.

Los EMP son el material de los horrores en la literatura y las películas post-apocalípticas, pero en Cyberpunk 2077, es una molestia menor en el mejor de los casos. El primer problema es que la proporción de vida orgánica a robótica favorece en gran medida al primer grupo, lo que significa que una granada diseñada para combatir la electrónica será automáticamente más débil porque simplemente no hay suficientes circunstancias para usarla.

El daño es muy bajo incluso cuando se compara con otras opciones de bajo daño en el juego porque es una sola ráfaga, mientras que las otras granadas de bajo daño hacen cuatro o cinco veces este daño al aplicarlo durante varios segundos. Los robots en el juego se confundirán y pueden destruir las cámaras de seguridad, pero los trucos rápidos hacen que esta granada sea redundante.

4 Granada Molodets Biohaz

  • Radio de 4 metros.

  • 5 segundos de duración.

  • Envenena a los enemigos durante 5 segundos.

  • Solo se aplica a objetivos orgánicos.

  • No letal.

  • Daño bajo.

Este es el equivalente de objetivo orgánico de la granada EMP y, como tal, es mejor porque hay más unidades disponibles. También hace un daño decente con el tiempo, por lo que si puede darse el lujo de tirar esto y huir, es muy posible que regrese a una habitación llena de cuerpos. Estarán vivos, el veneno no los mata, pero estarán fuera de combate.

Tienes que tener cuidado al usar esto situacionalmente. Contra enemigos más grandes con mucha salud, el daño es difícil de notar, así que guárdalo para enemigos más pequeños que son fáciles de eliminar. Y no lo use contra robots, ya que ni siquiera los ralentizará ni los distraerá.

3 Granada incendiaria Char

  • Radio de 3 metros.

  • Duración de 3 segundos.

  • Quema a los enemigos durante 4 segundos.

  • Más eficaz contra objetivos orgánicos.

  • No letal.

  • Daño bajo.

El estallido es pequeño, pero el efecto es real y, afortunadamente, funciona contra robots y humanos por igual. Para este último, es más efectivo y cualquiera que no sea un jefe probablemente morirá si se incendia.

Es sorprendentemente no letal, por lo que es bueno para misiones en las que hay una bonificación por mantener vivo al objetivo (aunque muy chamuscado, pobre alma). Se usa mejor en los pasillos para misiones importantes cuando los enemigos han descubierto tu ubicación. Tirar esto significa que tendrán que correr a través de él para alcanzarte, así que encuentra algo de cobertura, tíralo y espera a que las unidades cuerpo a cuerpo intenten atravesarlo y asarse en el proceso.

2 Granada de fragmentación F-GX

  • Radio de 4 metros.

  • Letal.

  • Alto daño.

Sorprendentemente, solo hay una opción de alto daño para las granadas. La mayoría de la gente tiende a pensar en ellos como grandes eventos únicos. Para aquellos que quieren que una granada sea, ya sabes, una granada, pruébenlo y no se sentirán decepcionados.

El daño a lo largo del tiempo está muy bien, pero incluso si tuviera que sumar el daño de cualquiera de las otras opciones de daño bajo, por lo general solo hacen aproximadamente la mitad de lo que hace la granada de fragmentación a la vez. La mayor ventaja es que no tendrás enemigos disparándote todo el tiempo mientras mueren lentamente, todo terminará antes de que comience cuando se jale el alfiler.

1 Granada antipersonal gash

  • Radio de 4 metros.

  • 5 segundos de duración.

  • 21 láseres apuntan a los enemigos en el radio.

  • Letal.

  • Daño moderado.

¿En qué estaban pensando cuando agregaron esto al juego? El daño moderado es un poco engañoso, hace aproximadamente la mitad del daño de la granada de fragmentación F-GX, pero aplica este daño rápidamente, derritiendo a los enemigos tan pronto como se dan cuenta de que están siendo atacados.

Ignore la parte «Personal» del nombre, daña tanto a los robots como a los orgánicos. Nada atrapado en el radio tiene el tiempo de respuesta para salir con vida. Incluso contra jefes, esta granada inflige daño a un ritmo que ninguna otra arma estándar puede soportar.

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