Dragon Age Inquisition: What Pride Had Wrought Quest Tutorial
Dragon Age: Inquisition es un juego largo con largas misiones principales. Te tomarán una o dos horas cada uno para completar, y eso solo se extiende si tienes que sentarte a resolver acertijos tontos o descubrir a dónde ir a continuación. ¿No estás de humor para los juegos mentales de Inquisition hoy? Te tenemos cubierto. Esta guía te dice todo lo que necesitas saber para completar la misión «Lo que ha producido el orgullo» en un instante.
Adquiriendo The Quest
- Localización: Arbor Wilds
- Nivel (s): 16-19
Esta es la búsqueda de la historia principal que es desbloqueado una vez que hayas terminado las misiones que recibirás justo después de llegar a Skyhold: «Aquí yace el abismo «y» Ojos malvados y corazones malvados «.
Para activarlo, ir a la mesa de guerra y gastar 40 Potencia sobre la Operación.
Nota: Las misiones «Antes del amanecer» y «Bajo su piel», y la Operación de la mesa de guerra «Sutherland y la compañía desaparecidos», dejarán de estar disponibles después de que se complete esta misión. Termínelos primero si lo desea.
Arbor Wilds

Comenzarás la misión en un campo de la Inquisición en el bosque. Morrigan luchará a tu lado, además de los miembros de su grupo.
Quienquiera que ponga en el trono de Orlesian durante «Ojos malvados y corazones malvados» estará presente, hablando con Josephine. Puedes chatear con ellos antes saliendo por la carretera del este para llegar al segundo campamento. Esté atento al botín en el camino.
Nota: En este segundo campamento, hay un soldado rezando. Si hablas con él y seleccionas la opción de diálogo «terminar el verso», ganarás Influencia y XP. Las otras opciones no recompensan nada.
Caminando por el desierto

Consejo: cada vez que interactúes con soldados de la Inquisición u otros aliados amistosos, considera la posibilidad de que el mago de tu grupo les arroje una barrera. Durarán más contra tus oponentes y serán mucho más útiles.
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Cuando termines en ese segundo campamento, ve hacia el norte a través de tus almenas y luego hacia el túnel. Cuando lo dejes, gira a la derecha y apoya a tus aliados que luchan contra los lacayos de Corypheus.
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Próximo, baja la colina cercana y acércate al lago. Tendrás que lidiar con otros oponentes, incluidos algunos Guardianes Grises que todavía están bajo la influencia de Corypheus. Esté atento a los arqueros.
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Ahora tu sigue avanzando hacia el noroeste, siguiendo el río. Bajarás otra colina y te encontrarás con otra batalla, esta vez tus aliados son los soldados de la Inquisición.
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No podrás seguir el río para siempre, cuando llegues al punto en el que no puedas avanzar más, ve a la derecha y sube por el camino. Deberías llegar a un campamento de avanzada lleno de Templarios Rojos o Venatori. En esta batalla, esté atento a los arqueros a su derecha en una plataforma de piedra y a los Elfos Centinelas que atacarán sigilosamente.
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Una vez que esta área haya sido suficientemente reclamada y saqueada, busque un camino que vaya al norte. Una vez que pases por los árboles, ve a la derecha y dirígete al lecho del río. para ayudar a más soldados a luchar contra los hombres de Corypheus.
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Esta vez quieres cruce el río (busque los escalones) en lugar de seguirlo. El camino continuará pasando unas ruinas antes de girar a la izquierda. y dirigiéndose hacia unos arcos desmoronados. Encontrarás algunos aliados aquí, los Templarios o los Magos, quienquiera que hayas reclutado, luchando contra varios Behemoths. Como era de esperar, les vendría bien un poco de ayuda.
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Después, ve hacia el sur hasta que te encuentres con una barricada. Hay un tunel a tu izquierda que conduce a un campamento enemigo que tendrás que tomar. Una vez más, aquí hay un buen botín, así que mira a tu alrededor.
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Date la vuelta y vuelva a subir la colina a continuación, pero no regrese a esos arcos desmoronados, gire a la derecha, en su lugar, donde encontrarás soldados de la Inquisición defendiéndose de un Sentinel Elf Shadow. Ayúdalos.
- Continuar por el camino de la derecha (sabrá que está en el camino correcto porque atraviesa arcos con estatuas de Halla en ellos). Los centinelas, tus soldados y los hombres de Corypheus lucharán cuando llegues al final. Cuando haya ayudado a sus hombres, continúe por el camino que estaba siguiendo.
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Usted llegar a un claro donde Leliana lidera un grupo de arqueros. Ayúdala y dirígete hacia el norte. Si desea un poco de orientación, hablar con Leliana le dará algunas instrucciones.
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Una vez que salgas del claro, espiarás a un único soldado de la Inquisición que necesita ayuda. Después de eso, solo avanza hasta llegar al río. Síguelo a la derecha para dirigirse hacia la línea del frente.
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Cuando espias un muro derrumbado frente a ti, atravesarlo y encontrar las puertas del templo.
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Aquí verás a Cullen y sus soldados. Una vez que los hayas ayudado, ir al norte. Pasarás por un antiguo arco con dos estatuas de lobos a cada lado antes llegando al Templmi.
Entrando en el templo de Mythal

Cuando llegues a este punto, obtendrás una escena en la que Corypheus y su lugarteniente (Samson si los Templarios se quedaron a su suerte, Calpernia si abandonaste a los magos) ingresan al templo. Corypheus parece morir, pero unos momentos después se hará cargo del cuerpo de uno de sus Grey Warden y lo deformará de nuevo a su forma normal. Tú y tu grupo son perseguidos por el dragón de Corypheus y se ven obligados a refugiarse en el templo.
El primer ritual élfico

La primera habitación es grande y está cubierta de maleza. No hay mucho que saquear aquí, pero hay una entrada del códice para obtener al interactuar con una estatua de Fen’Harel. Cuando esté listo, examine la puerta cercana. Para abrirlo, deberá completar un «ritual élfico».
Hay varios de estos en todo el templo, pero este primero es bastante simple. Hay baldosas en el altar frente a la puerta que se iluminan cuando te paras sobre ellas. Para completar el ritual, simplemente active todos los mosaicos caminando sobre ellos; tenga en cuenta que cada vez que pise un mosaico dos veces, se desactivará (dejará de brillar), por lo que su ruta sobre los mosaicos no puede implicar ningún giro.
El Salón de los Santuarios
Una vez que pases por la puerta, obtendrás otra escena con el teniente de Corypheus. Ordenan a más de sus soldados que te ataquen y salten a un enorme agujero en el suelo para escapar. Una vez que derrotes a todos sus hombres, tendrás que tomar una decisión. El hoyo en el suelo es, efectivamente, un atajo a la parte más profunda del Templo. Por lo general, llegarías allí completando una serie de acertijos élficos para demostrar tu valía. Puedes saltar o completar los rompecabezas.
Nota: Si desea conocer las consecuencias de esta decisión, lea con anticipación la sección titulada «Cámara del peticionario».
Si eliges completar los rituales élficos

Existen tres rompecabezas a resolver: uno en el noreste, uno en el este y uno en el oeste. Técnicamente, son exactamente iguales al primero que ya hiciste. Sin embargo, son mucho más grandes y complicados.
Nota: Solo sus pasos se cuentan para el ritual; tus compañeros no estropearán las cosas caminando a tu lado. Sin embargo, puede ser un poco molesto tenerlos cerca, así que simplemente ordéneles que lo esperen si es necesario.

Representado arriba es la solución a la rompecabezas en el noreste. Es el más simple y pequeño de los tres.

Esta imagen proporciona la solución al rompecabezas occidental.

Finalmente, está el rompecabezas oriental. Es un poco diferente por dos razones. Primero, primero deberá ir al centro del rompecabezas y luego pisar intencionalmente un mosaico incorrecto y reiniciarlo. En segundo lugar, hay una palanca que deberás tener en cuenta que abre ciertas secciones del rompecabezas. Sin embargo, si sigue este camino, no debería tener problemas.
Una vez resueltos los tres, puedes regresar al salón principal. La puerta al el sur estará abierto para que Ingrese a la Cámara de Peticionarios.
Si eliges saltar

Nota: Hay una manera de negar las consecuencias negativas de seguir al teniente. Simplemente completa todos los rituales antes de saltar. De esta manera, puedes explorar el área adicional debajo del Templo sin dejar de hacer una alianza crucial más adelante en la misión.
La nueva área a la que ingresa después de saltar se llama Las Antiguas Criptas. La primera habitación a la que entrarás tiene un enorme fuego encendido en el centro. Gira hacia el este para salir de la habitación y entrar en un pasillo en ruinas con una barrera espiritual al final. En lugar de atravesar la barrera, busque a lo largo de la pared sur un arco. A través de ella hay una puerta. Después de pasar por esa puerta, entrará en una gran habitación abierta con dos pasillos y mucha agua en el medio.
Gire inmediatamente a la derecha y atraviese otra puerta. Hay un pasillo con un brasero lleno de Veilfire al final. Al final de este pasillo hay un pequeño rincón que, al escanear, tiene una palanca. Tira de eso y luego vete, tomando un poco de Veilfire en tu camino. La palanca ha levantado algunas de las rejillas que aparecieron en la primera habitación (la que tiene el fuego encendido en el centro) y te ha dado acceso a un botín básico.
Una vez que hayas terminado, Date la vuelta y regresa a la gran sala con la piscina de agua. Ve tan lejos como puedas hacia el este en esta habitación. Pasarás la barrera espiritual que viste antes y encontrarás otra barrera espiritual al final. Destruir esa segunda barrera espiritual en el lejano oriente te da acceso a una habitación del norte a la que no puedes entrar de otra manera, con un botín básico.
Cuando éstes listo, cruzar el charco de agua, en dirección sur. A su derecha hay un agujero en la pared, y al frente hay una puerta cerrada. Llegará a donde necesita estar tomando cualquier camino, pero atravesar la puerta cerrada (y una segunda puerta cerrada después de eso) simplemente te da acceso a un botín adicional. Hay algunas rejillas más en esta siguiente área que se pueden abrir, de la misma manera que lo hicieron la última vez.
La palanca que está buscando está justo al lado de la piscina de agua: acérquese al final del pasillo, con el agua directamente a su derecha, y escanee para descubrirla. Cuando hayas saqueado tu corazón, entra en las habitaciones del sur y luego ve al norte. – hay un pequeño charco de agua frente a un conjunto de escaleras que conducen al peticionario Cámara.
Sala del peticionario

Al llegar a la Cámara de Peticionarios, entrará una escena con un elfo llamado Abelas. Parece estar liderando a los centinelas elfos que custodian el templo. Tendrás la oportunidad de hablar con él por un rato, pero su aprobación está directamente relacionada con si completaste o no los rituales elfos.
Hay tres formas en que este encuentro puede terminar: Cualquiera que sea la opción que ocurra, Abelas termina la conversación diciendo que preferiría destruir el Pozo de los Dolores que verlo «despojado». Morrigan está indignado y ella se convierte en un pájaro para volar tras él cuando él se va.
Si te aliaste con los centinelas

Esta opción es muy fácil: un centinela elfo te guía por el resto del templo. En tu caminata, pasarás centinelas luchando contra los hombres de Corypheus. Puede ignorarlos y no habrá consecuencias negativas, pero ayudarlos proporcionará muchos artículos y oro. Además de todos los contenedores saqueables por los que pasarás mientras caminas por el Templo, también encontrarás una serie de entradas del códice. Además, esté atento a las puertas ocultas con aún más elementos para encontrar, incluida la rara arma, «Arco largo del grifo».
Cuando su guía finalmente se detenga, salga de la habitación por la salida este, atraviese a algunos enemigos y luego diríjase hacia el Pozo de los Dolores.
Si los centinelas te atacan

Empiece por tratar con los elfos en la cámara en la que Abelas le dejó, luego use la puerta de la izquierda para continuar.
Habrá un centinela y cuatro lacayos de Corypheus en esta sala. Una vez que estén muertos, pase por la única otra puerta.
En la siguiente habitación, necesitarás escanee las paredes en busca de un interruptor que abra un pasillo por el que pueda continuar. Entrarás en una habitación con dos Sentinel Elf Shadows y más soldados de Coryhpheus. Una vez más, solo hay una puerta por la que pasar. Tómalo y sube las escaleras. Lucharás contra algunos oponentes y luego atravesarás la puerta del norte.
Ábrete camino hacia la sala del lejano este, aquí, y luego usa tu escaneo nuevamente para encontrar una palanca de pared que derriba una puerta al sur. Querrás progreso hacia el oeste y continúe por el camino bastante despejado hasta que cabeza arriba. Luego ve al sur para llegar al Pozo de los Dolores.
El pozo de los dolores

La lucha de tu jefe contra el lugarteniente de Corypheus, ya sea Samson o Calpernia, es la siguiente, ya que te están impidiendo llegar al Pozo.
Nota: Completar la misión «Antes del amanecer» (si te pusiste del lado de los magos) o «Bajo su piel» (si te pusiste del lado de los Templarios) tiene un efecto en la dificultad de esta lucha.
Frente a la Calpernia

Si completaste la misión «Bajo su piel», aprendiste cómo Corypheus planea usar Calpernia – tendrás acceso a opciones de diálogo únicas durante la escena antes de la pelea. Elegir estos te permitirá evitar el combate por completo; expondrás a Corypheus, explicándole que usará magia para atarla, como lo hizo con su antiguo maestro, Erastenes. Calpernia pide una prueba, y el Inquisidor puede mostrarle el pergamino con el ritual. Ella se enfurece y se va en busca de Erastenes.
Sin embargo, si no terminaste la misión, o simplemente elegiste no revelar lo que sabes, tendrás que luchar contra ella. Ella principalmente ataca con hechizos de fuego, aunque también trae a otros magos y demonios en su ayuda. Una vez que su salud es lo suficientemente baja, se desencadena una escena en la que se niega a morir de la mano del Inquisidor. Se quita la vida tirándose por un precipicio.
Frente a Sansón

La misión «Antes del amanecer» te tiene descubriendo una manera de «deshacer» la armadura de lirio rojo que lleva Sansón. Si lo completó, tiene la opción de usar una runa para destruir la armadura, lo que lo hace mucho más fácil de manejar en la próxima pelea.
A diferencia de Calpernia, no hay forma de salir del combate. Lucha con su enorme gran espada llamada «Certeza». Una vez que derrotas a Samson, lo dejan vivo y los soldados de la Inquisición lo toman prisionero para que pueda enfrentar el juicio en Skyhold.
Tratando con Abelas

Cuando finalmente te acercas al Pozo de los Dolores, Abelas está tratando de destruirlo, pero Morrigan lo detiene. Morrigan insiste en que necesitas el poder del Pozo para acabar con Corypheus, mientras que Abelas argumenta que no debería usarse de esta manera. Los dos posibles finales se determinan en función de si te aliaste con los Sentinels o no:
Beber del pozo de los dolores

La elección final de la misión es Decide quién beberá del Pozo. Morrigan sostiene que debería ser ella, ya que ha pasado años estudiando la tradición de los elfos y es la mejor equipada para comprenderla. Si el Inquisidor es un elfo, pueden discutir estas afirmaciones.
Puedes preguntarle a cualquier mago que hayas traído contigo si le gustaría beber pero, en última instancia, es una elección entre Morrigan y el Inquisidor. Una vez que alguien ha bebido del pozo, Corypheus atacará y tu grupo huirá, poniendo fin a la misión.
Resultados

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Si realizó los rituales, Abelas te ofrece una alianza. Puedes aceptarlo, y los centinelas te guiarán pacíficamente por el templo.
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Si realizó los rituales, Abelas te ofrece una alianza. Puedes rechazarlo y los Centinelas atacarán.
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Si no realizó los rituales, los Centinelas atacarán.
- Si te aliaste con los Centinelas: Se puede convencer a Abelas y puedes usar el Pozo con su permiso (a regañadientes).
- Si no te aliaste con los Sentinels: Abelas no retrocederá. Morrigan lo mata.
- 4000 influencia
- 5 Poder
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Mesa de guerra Operación «Investiga el Pozo de los Dolores» está desbloqueado
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Operación de la mesa de guerra «Lleva a Samson a Skyhold para el juicio» está desbloqueado (si el jugador se puso del lado de los magos)
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El Inquisidor o Morrigan recibirán el conocimiento del Pozo de los Dolores.
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Si el Inquisidor bebió del Pozo de los Dolores, ciertas entradas del códice, incluido el texto élfico, se traducirán y serán legibles.
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La próxima misión principal, «La última pieza», está desbloqueado





