Dragon Age: InquisitionTriple-A Games

Cómo obtener manos hábiles, herramientas finas en Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisición es un juego que fomenta la exploración. Muchos de los secretos ocultos a lo largo de la docena de regiones en expansión del juego se pueden descubrir a través de poco más que paseos completos y encuentros de combate. Pero el juego es lo suficientemente rico en mecánicas de rol como para saber cuándo esconder ciertos tesoros. especialmente bueno, y ahí es cuando entra en juego un beneficio específico.

Ese beneficio se llama ‘Manos hábiles, herramientas finas’, y es necesario para recuperar parte del mejor botín de Dragon Age: Inquisition. En esta guía, repasaremos el sistema de beneficios y lo enviaremos por un camino para descifrar Masterwork Locks con facilidad.

Ventajas de la Inquisición, explicadas

Dragon Age: Inquisition alberga una economía mecánica bastante ordenada. Lo que queremos decir con esto es que los diseñadores encontraron formas de alimentar sus diversos sistemas entre sí de manera bastante satisfactoria: tomar influencia, por ejemplo. Los jugadores obtienen influencia a través de una serie de métodos principales, que incluyen misiones, misiones de mesa de guerra, derrotar enemigos e incluso comprándolo directamente a proveedores especiales.

La influencia, a su vez, otorga varias cosas. A los efectos de esta guía, nos centraremos en las ventajas. Después de acumular suficiente influencia, el juego te permite comprar una ventaja. Estos beneficios otorgan una amplia variedad de cosas buenas, desde aumentar el conocimiento de su Inquisidor sobre asuntos específicos durante las conversaciones hasta mejorar el enfoque de los miembros del grupo o incluso aumentar los esquemas de elaboración disponibles.

Hay 34 en total, aunque se puede obtener un máximo de 19 por partida.

Cómo obtener la ventaja ‘Manos hábiles, herramientas finas’

La superposición de Beneficios de la Inquisición que se ve arriba aparecerá para usted la primera vez que acceda a la tabla de guerra después de haber acumulado la influencia necesaria para obtener un nuevo beneficio. Como puede ver, hay cuatro categorías; los tres primeros están afiliados a Cullen, Leliana y Josephine, respectivamente. (El cuarto, como su nombre lo indica, es más una cuestión de «organización general»).

‘Manos hábiles, herramientas finas’ pertenece a la categoría ‘Secretos’ de Leliana. Al desplazarte sobre él, podrás leer la siguiente descripción:

«La capacitación, el equipo y la experiencia de trabajar con maestros cerrajeros necesarios para abordar los mecanismos de bloqueo más resistentes e ingeniosos. Permite que todos los pícaros del grupo abran cerraduras de gran calidad».

Sin embargo, algunas ventajas solo se pueden adquirir cuando se ha gastado una cantidad fija de puntos en una categoría determinada. Es decir, ventajas como ‘Manos hábiles, herramientas finas’ no se pueden obtener hasta que haya obtenido otras tres ventajas dentro de la categoría ‘Secretos’ de Leliana. Esto es para evitar que los jugadores abran Masterwork Locks demasiado pronto en el juego, sin duda.

Nosotros recomendamos ‘Conocimiento Arcano’ y ‘Estudios mejorados’ para dos de los tres beneficios anteriores que desbloqueas en el camino para llegar a ‘Manos hábiles, herramientas hábiles’. El primero le da a tu Inquisidor más opciones de discurso en asuntos relacionados con el estudio de la magia; este último refuerza el número de investigadores que estudian a los enemigos de la Inquisición.

Más al punto, estos dos beneficios aumentan la cantidad de EXP que ganarás. «Conocimiento arcano» te da un aumento del 50 por ciento en los puntos de experiencia obtenidos de las entradas del códice relacionadas con la magia, y «Estudios mejorados» proporciona el mismo impulso para completar la investigación de criaturas.

Tendrás que controlar a un personaje clasificado como pícaro para abrir Masterwork Locks con ‘Deft Hands, Deft Tools’, así que si ese no es tu Inquisidor, asegúrate de traer a alguien que encaje a la perfección: Varric, Cole y Sera. son todos los pícaros.

Dónde encontrar todas las cerraduras Masterwork

Armado con ‘Manos diestras, herramientas finas’, estás listo para volver sobre tus pasos y abrir todos esos Masterwork Locks esparcidos por Thedas. ¡Buenos tiempos! Hemos compilado esta lista de ubicaciones de Masterwork Lock para que pueda realizar un seguimiento rápido de sus tesoros pendientes.

Área

Ubicación

Tesoro

notas

las tierras del interior

Una cabaña en Redcliffe Farms.

  • Armadura pesada de guardián
  • Oro

las tierras del interior

Dentro de la timonera en Redcliffe

  • Botellas en la pared Vintage
  • Esquema de agarre de Masterwork Ornate Bianca
  • Oro

The Bottles on the Wall Vintage cambia de nombre según las elecciones realizadas a través de Dragon Age Keep, haciendo referencia a Warden Bethany, Warden Carver o Warden Steed. El artículo es una baratija de coleccionista funcionalmente idéntica a pesar de todo.

las tierras del interior

Casa en Redcliffe

  • diez obsidiana
  • Entrada del códice: Lyrium
  • Sello del colmillo

Sigil of the Tusket requiere que el jugador haya instalado el DLC ‘Trespasser’.

las tierras del interior

Casa en Redcliffe

  • Conduce a un ocular
  • Oro

Esta casa en particular está más cerca de los muelles que la otra.

Lodazal en barbecho

Fortaleza Avvar

  • Tumba del Guardián Gris
  • Pieza de mosaico
  • bianca brazos 3
  • Magnífico cinturón de sanación
  • Entrada del códice: Hargrave Keep

Prepárese para ser perseguido por los miembros de su grupo comentando que hay algo cerca de aquí durante muchas horas antes de que pueda abrir esta puerta.

Crestwood

Casa en Crestwood Village

  • Amuleto de poder
  • Guardia de Malika
  • Oro

La casa en cuestión será inaccesible hasta que hayas sellado la grieta de las cuevas inundadas.

Llanuras exaltadas

Torre norte en Fort Revasan

  • Cinturón de asombro soberbio
  • Oro

Llanuras exaltadas

Torre norte en Fort Revasan

  • Cinturón mejorado de Sunder
  • Sigilo de Raízmuerte
  • Oro

Sigil of Deathroot requiere que el jugador haya instalado el DLC Trespasser.

Enfoque occidental

coracavo

  • Pieza de mosaico
  • Runa maestra para matar demonios
  • Excelente anillo de daño crítico
  • Oro

Coracavus es la antigua prisión de Tevinter en el extremo norte de la zona.

Enfoque occidental

Aún Ruinas (Puerta del Este)

  • Pieza de mosaico
  • Entrada del códice: Magia de sangre responsable
  • Diez escamas de fénix
  • Diez vyrantium samite infundidos
  • tres duramen

Enfoque occidental

Aún Ruinas (Puerta Oeste)

  • Runa espiritual
  • Sigilo del Nug
  • Bandera de Tevinter

Sigil of the Nug requiere que el jugador haya instalado el DLC Trespasser.

Emprise du Lion

El reloj de Valeska

  • Oro

Emprise du Lion

torre norte

  • Maldición de Morrac
  • Reprimenda del Sunderland

Tumbas esmeralda

Castillo de Onterre

  • Pieza de mosaico
  • Sorprendente anillo de asombro
  • Entrada del códice: Diario de Lord d’Onterre
  • Oro

Tumbas esmeralda

Din’an Hanin

  • Botín aleatorio

Esté atento a un artefacto élfico cercano mientras esté aquí.

Cuenca Espalda Helada

cárcel abandonada

  • Cetro de Razikale

Frostback Basin requiere el DLC ‘Jaws of Hakkon’.

Cuenca Espalda Helada

cárcel abandonada

  • Cinturón maestro de granadas

Frostback Basin requiere el DLC ‘Jaws of Hakkon’.

Cuenca Espalda Helada

Templo viejo

  • Esquema de misericordia de Hakkon
  • Oro

Frostback Basin requiere el DLC ‘Jaws of Hakkon’.

Cuna de Sulevin

Área principal

  • Pieza de mosaico
  • Runa espiritual
  • Oro

La Cuna de Sulevin no es una región en sí misma, sino una mazmorra a la que se puede acceder desde el mapa mundial después de completar la misión de la mesa de guerra «Rumors of the Sulevin Blade».

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