Cómo obtener manos hábiles, herramientas finas en Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisición es un juego que fomenta la exploración. Muchos de los secretos ocultos a lo largo de la docena de regiones en expansión del juego se pueden descubrir a través de poco más que paseos completos y encuentros de combate. Pero el juego es lo suficientemente rico en mecánicas de rol como para saber cuándo esconder ciertos tesoros. especialmente bueno, y ahí es cuando entra en juego un beneficio específico.
Ese beneficio se llama ‘Manos hábiles, herramientas finas’, y es necesario para recuperar parte del mejor botín de Dragon Age: Inquisition. En esta guía, repasaremos el sistema de beneficios y lo enviaremos por un camino para descifrar Masterwork Locks con facilidad.
Ventajas de la Inquisición, explicadas
Dragon Age: Inquisition alberga una economía mecánica bastante ordenada. Lo que queremos decir con esto es que los diseñadores encontraron formas de alimentar sus diversos sistemas entre sí de manera bastante satisfactoria: tomar influencia, por ejemplo. Los jugadores obtienen influencia a través de una serie de métodos principales, que incluyen misiones, misiones de mesa de guerra, derrotar enemigos e incluso comprándolo directamente a proveedores especiales.
La influencia, a su vez, otorga varias cosas. A los efectos de esta guía, nos centraremos en las ventajas. Después de acumular suficiente influencia, el juego te permite comprar una ventaja. Estos beneficios otorgan una amplia variedad de cosas buenas, desde aumentar el conocimiento de su Inquisidor sobre asuntos específicos durante las conversaciones hasta mejorar el enfoque de los miembros del grupo o incluso aumentar los esquemas de elaboración disponibles.
Hay 34 en total, aunque se puede obtener un máximo de 19 por partida.
Cómo obtener la ventaja ‘Manos hábiles, herramientas finas’
La superposición de Beneficios de la Inquisición que se ve arriba aparecerá para usted la primera vez que acceda a la tabla de guerra después de haber acumulado la influencia necesaria para obtener un nuevo beneficio. Como puede ver, hay cuatro categorías; los tres primeros están afiliados a Cullen, Leliana y Josephine, respectivamente. (El cuarto, como su nombre lo indica, es más una cuestión de «organización general»).
‘Manos hábiles, herramientas finas’ pertenece a la categoría ‘Secretos’ de Leliana. Al desplazarte sobre él, podrás leer la siguiente descripción:
«La capacitación, el equipo y la experiencia de trabajar con maestros cerrajeros necesarios para abordar los mecanismos de bloqueo más resistentes e ingeniosos. Permite que todos los pícaros del grupo abran cerraduras de gran calidad».
Sin embargo, algunas ventajas solo se pueden adquirir cuando se ha gastado una cantidad fija de puntos en una categoría determinada. Es decir, ventajas como ‘Manos hábiles, herramientas finas’ no se pueden obtener hasta que haya obtenido otras tres ventajas dentro de la categoría ‘Secretos’ de Leliana. Esto es para evitar que los jugadores abran Masterwork Locks demasiado pronto en el juego, sin duda.
Nosotros recomendamos ‘Conocimiento Arcano’ y ‘Estudios mejorados’ para dos de los tres beneficios anteriores que desbloqueas en el camino para llegar a ‘Manos hábiles, herramientas hábiles’. El primero le da a tu Inquisidor más opciones de discurso en asuntos relacionados con el estudio de la magia; este último refuerza el número de investigadores que estudian a los enemigos de la Inquisición.
Más al punto, estos dos beneficios aumentan la cantidad de EXP que ganarás. «Conocimiento arcano» te da un aumento del 50 por ciento en los puntos de experiencia obtenidos de las entradas del códice relacionadas con la magia, y «Estudios mejorados» proporciona el mismo impulso para completar la investigación de criaturas.
Tendrás que controlar a un personaje clasificado como pícaro para abrir Masterwork Locks con ‘Deft Hands, Deft Tools’, así que si ese no es tu Inquisidor, asegúrate de traer a alguien que encaje a la perfección: Varric, Cole y Sera. son todos los pícaros.
Dónde encontrar todas las cerraduras Masterwork
Armado con ‘Manos diestras, herramientas finas’, estás listo para volver sobre tus pasos y abrir todos esos Masterwork Locks esparcidos por Thedas. ¡Buenos tiempos! Hemos compilado esta lista de ubicaciones de Masterwork Lock para que pueda realizar un seguimiento rápido de sus tesoros pendientes.
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Área |
Ubicación |
Tesoro |
notas |
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las tierras del interior |
Una cabaña en Redcliffe Farms. |
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las tierras del interior |
Dentro de la timonera en Redcliffe |
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The Bottles on the Wall Vintage cambia de nombre según las elecciones realizadas a través de Dragon Age Keep, haciendo referencia a Warden Bethany, Warden Carver o Warden Steed. El artículo es una baratija de coleccionista funcionalmente idéntica a pesar de todo. |
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las tierras del interior |
Casa en Redcliffe |
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Sigil of the Tusket requiere que el jugador haya instalado el DLC ‘Trespasser’. |
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las tierras del interior |
Casa en Redcliffe |
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Esta casa en particular está más cerca de los muelles que la otra. |
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Lodazal en barbecho |
Fortaleza Avvar |
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Prepárese para ser perseguido por los miembros de su grupo comentando que hay algo cerca de aquí durante muchas horas antes de que pueda abrir esta puerta. |
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Crestwood |
Casa en Crestwood Village |
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La casa en cuestión será inaccesible hasta que hayas sellado la grieta de las cuevas inundadas. |
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Llanuras exaltadas |
Torre norte en Fort Revasan |
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Llanuras exaltadas |
Torre norte en Fort Revasan |
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Sigil of Deathroot requiere que el jugador haya instalado el DLC Trespasser. |
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Enfoque occidental |
coracavo |
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Coracavus es la antigua prisión de Tevinter en el extremo norte de la zona. |
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Enfoque occidental |
Aún Ruinas (Puerta del Este) |
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Enfoque occidental |
Aún Ruinas (Puerta Oeste) |
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Sigil of the Nug requiere que el jugador haya instalado el DLC Trespasser. |
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Emprise du Lion |
El reloj de Valeska |
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Emprise du Lion |
torre norte |
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Tumbas esmeralda |
Castillo de Onterre |
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Tumbas esmeralda |
Din’an Hanin |
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Esté atento a un artefacto élfico cercano mientras esté aquí. |
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Cuenca Espalda Helada |
cárcel abandonada |
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Frostback Basin requiere el DLC ‘Jaws of Hakkon’. |
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Cuenca Espalda Helada |
cárcel abandonada |
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Frostback Basin requiere el DLC ‘Jaws of Hakkon’. |
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Cuenca Espalda Helada |
Templo viejo |
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Frostback Basin requiere el DLC ‘Jaws of Hakkon’. |
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Cuna de Sulevin |
Área principal |
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La Cuna de Sulevin no es una región en sí misma, sino una mazmorra a la que se puede acceder desde el mapa mundial después de completar la misión de la mesa de guerra «Rumors of the Sulevin Blade». |





