Dragon Age Inquisition: Champions Of The Just Quest Tutorial
Una de las primeras decisiones importantes que debes tomar en Dragon Age: Inquisition es si deseas reclutar la ayuda de los Templarios o los Magos para sellar la Brecha. Cada elección tiene una misión totalmente diferente.
Champions of the Just es la misión a la que se enfrentan los jugadores cuando reclutan a los Templarios. Hemos reunido esta guía para que la misión sea lo menos dolorosa posible para los nuevos jugadores.
Adquiriendo The Quest

Durante la misión The Threat Remains, podrás visita Val Royeaux y enfréntate a los templarios. Después de eso, esta misión estará disponible. Deberás ir a la mesa de guerra y encontrar la misión, luego gasta 15 de Poder para activarlo. Te advierte que estás en un punto sin retorno ya que no podrás ayudar a los magos si haces esto.
Viajando al Reducto de Therinfal

La búsqueda comienza con un Lord humano, Esmeral Abernanche, presentándose a ti. Cuando hayas terminado de chatear, busca el botín en el área. Para continuar la búsqueda, Habla con la Caballero Templario Delrin Barris.
Realizar o no realizar

Barris, después de llevarte a unas pancartas colgadas en una pared, revela que El Lord Buscador te ha pedido que realices un ritual templario tradicional antes de reunirte con él.
| Si realizas el ritual | Si no realiza el ritual |
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«Encuentro» con el Lord Seeker

Te llevan a reunirte con el Lord Buscador, pero en su lugar te saluda un Capitán Caballero Templario. Es inmediatamente claro que las cosas no son como deberían ser – los Templarios atacan en nombre del «Anciano».
Cuando termine la escena, lucha contra los templarios rojos hostiles y trata de llegar a El Buscador de Señor. Debes tener en cuenta que no hay muchos suministros para que repongas tus provisiones en las próximas batallas, así que usa Barris y otros Templarios amistosos como escudos humanos cuando sea conveniente.
Sal de la habitación en la que te emboscaron y entra en el cuartel inferior. Sube las escaleras y saquea las habitaciones laterales a medida que avanzas. Eventualmente llegarás a un patio con árboles y cajas. Una vez que los hayas matado a todos, se abre una puerta y puedes ver templarios amistosos chocando con los rojos. En esta sala hay un gran conjunto de escaleras que puedes subir cuando estés listo.
A continuación, pasará por un puente o una especie de almena para otra área similar a un patio. Hay otro par de escaleras justo enfrente de ti, pero no las subas hasta que hayas saqueado todo.
El área final es una gran escalera. con estatuas a cada lado y una puerta enorme, lo sabrás cuando lo veas. Una vez que esté seguro de que lo tiene todo, atraviese la puerta para hablar con el Lord Seeker.
Envidia

El Lord Buscador te sorprenderá, agarrándote por los brazos y haciéndote atravesar un portal de algún tipo. Se revela que TEl Lord Buscador no era El Lord Buscador en absoluto, era un Demonio de la Envidia. Un demonio que quiere tomar tu forma, a continuación.
Cuando termine la escena, proceda a través del horroroso paisaje de visiones que el Demonio ha preparado para usted. Hay algunas estatuas escupiendo fuego que debe evitarse recorriendo los bordes de la habitación. Después de eso, otra voz desconocida se une a la de Envy, hablándote desde arriba.
Conociendo a Cole

Cuando abres la puerta del dormitorio cercano, la segunda voz se presentará como Cole. Cole explica que estás caminando dentro de tu cabeza y que quiere ayudarte a liberarte de Envidia. Juntos, ustedes dos teorizan eso, si sigues moviéndote dentro de tus propios recuerdos, desgastarás el control de Envy sobre ti.
Las celdas

Después de la escena, Cole te lleva a una nueva área. En su mayoría, puede seguir caminando a través de las diversas escenas, pero explorar las células aquí le dirá un poco sobre lo que Envy planea hacer en su cuerpo. Cuando llegas a donde Cole está parado al final, tendrá algunas líneas de diálogo antes de desaparecer, dejándote con Veilfire.
Tome un poco de Veilfire en una antorcha y comience a encender los braseros apagados en las celdas. Cuando regrese a la primera habitación del bloque de celdas, donde está hablando el Gran Canciller, busque una llave de prisión en la celda de la izquierda. Regrese a donde vio a Cole y encienda el brasero que ha aparecido en la pared al final del pasillo principal.
Tendrás acceso a más salas: se requiere la llave de la prisión para entrar al de la derecha. Entra en ese, enciende el brasero y luego enciende de nuevo el que está en la pared trasera. Hay algo de botín para agarrar. Finalmente, entra en la celda que aún no has explorado, la que tiene a Josephine dentro, y abre la puerta. Revelará una escalera.
El bosque

La siguiente área que explora es un paisaje boscoso. A medida que avanzas, algunos demonios comenzarán a atacarte, pero puedes dejarlos atrás. Tira de la palanca para abrir la puerta en la parte superior de la escalera de piedra y avanza.
En su ira, el Envy Demon te atacará con soldados de Nivel 1. No necesitas luchar contra ellos, solo sigue adelante. Están reapareciendo infinitamente así que es realmente inútil de todos modos. Eventualmente, te darás cuenta de que el paisaje se está volviendo familiar: es el Reducto de Therinfal. Para escapar, solo necesitas llegar a la parte de la fortaleza donde el Demonio de la envidia te metió en tu propia mente.
El gran salón

Una vez que regrese al mundo real, necesitará Ayuda a los Templarios a contener los ataques. Tienes la tarea de encontrar a los Templarios Veteranos para ayudar a ganar la pelea, están en dos áreas laterales: el Cuartel de Oficiales y el Cuartel Superior.
Relleno del manómetro:
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El indicador se recarga ligeramente cada vez que se salva un veterano.
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El indicador se recarga por completo si todos los horrores del Gran Salón son derrotados (el número de horrores en el Gran Salón depende de lo agotado que esté el indicador).
Agotando el manómetro:
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Siempre que el jugador no esté en el Gran Salón, el indicador se agotará lentamente.
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Si el medidor se vacía por completo, la misión será un fracaso.
Con respecto a salvar a los veteranos:
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Si no te importa todo el botín, es un plan totalmente razonable atravesar enemigos sin enfrentarte a ellos para no perder tiempo y recursos; sin embargo, esto no funcionará con los veteranos; todos los enemigos en su vecindad deben ser asesinados para que regresen a Barris.
Opcional pero beneficioso:
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Aún puedes tener éxito en la misión si el indicador se agota al 25 por ciento o menos, pero Barris morirá. Sabrá con certeza si está al 25 por ciento o menos porque, cuando regrese al Gran Comedor, Barris gruñirá de dolor. El Inquisidor le preguntará si está bien y rechazará su preocupación, pero no está bien. Si el medidor está más lleno, sobrevivirá. Se convierte en un agente de la Inquisición una vez finalizada la misión, así que trata de salvarlo si puedes.
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Los templarios amistosos en el Gran Salón son invencibles, lo que los convierte en grandes escudos de carne.
Cuartos del oficial
Para encontrar al primer veterano, el teniente caballero Primmer, entrar en las habitaciones de los oficiales en el nivel base. Avanzar por el pasillo lo llevará a un patio con varias puertas cerradas y arcos. Entrar por una de las puertas cerradas activará una escena con Cole. en el que te dice que el Anciano quiere a la Emperatriz de Orlais muerta.
A La habitación con un arco sostiene una escalera de madera que lo llevará a donde Primmer está reteniendo a varios Templarios Rojos. Sácalos y se activará una conversación con el teniente caballero, lo que te permitirá enviarlo de regreso a Barris.
Cuartel superior
Los dos segundos tenientes caballeros están en el cuartel superior, que también es accesible a través del Gran Salón. Cuando pases por esta zona, eventualmente encontrar una intersección en forma de T. Un lado conduce a una gran escalera, mientras que el otro conduce a un balcón. Salir al balcón te permite rescatar al teniente caballero Abrahas. – Mata a todos los Templarios Rojos y luego habla con él.
Próximo, Regrese a la intersección y tome las escaleras. Justo en la parte superior, deberías escuchar al Teniente Caballero llamándote. Nuevamente, simplemente mata a todos sus oponentes y luego habla con ella para enviarla de regreso a Barris.
Disipando la barrera

Cuando hayas salvado a todos los veteranos, tu misión se actualizará con el objetivo: «Hablar con el Caballero Templario Barris».
Nota: una vez que hable con él, no podrá regresar al Cuartel superior ni al Cuartel de oficiales, así que obtenga todo su botín ahora.
Los Templarios más poderosos ahora intentarán disipar la barrera creada por el Demonio de la Envidia. Tu y tu fiesta Necesito mantener a raya a los Templarios Rojos el tiempo suficiente para que eso suceda (aproximadamente 2 minutos). Cada oleada tendrá exactamente 6 enemigos: 2 caballeros, 2 horrores y 2 arqueros. Tan pronto como la barrera caiga, estará a salvo: los enemigos sobrantes mueren. Continúa por el camino que la barrera había estado bloqueando para enfrentarte al jefe final: el Demonio de la envidia.
La pelea del jefe

Se reproducirá una escena en la que Cole se acerca al jefe contigo, después de lo cual te sumerges en la acción. Esta batalla es realmente dura – tanto es así que las personas que vuelven a jugar el juego ocasionalmente sobrepasarán deliberadamente el nivel.
Quizás el ataque más molesto del Demonio de la Envidia es un AoE que ralentiza tu grupo e inflige daño espiritual mientras inflige el estado de «miedo». Cuando haga esto, tenga cuidado; siempre pasará a la clandestinidad y luego aparecerá para lanzarte proyectiles de daño espiritual. También tiene un amplio ataque cuerpo a cuerpo que puede golpear a varios miembros de tu grupo a la vez.
Solo se vuelve más difícil una vez que has hecho un poco de daño. Cuando un tercio de su salud se ha ido, pide a los Templarios Rojos que lo respalden. Una vez que los Templarios están muertos, se transforma en una nueva forma y cambia de ataque. Agradecidamente, Cole se une a la lucha en este punto para ayudar a equilibrar las cosas. A la envidia no le gusta Cole, por lo que casi siempre lo atacará, por suerte para ti, ya que Cole es invencible. Solo asegúrate de que tus guerreros no lo insulten con burlas.
El demonio vuelve a su forma normal cuando se reduce a un tercio de su salud. Si bien los ataques ya no son tan malos, comenzará a tener que lidiar con picos que brotan del suelo (del tipo que se ve a menudo cerca de las grietas).
Conclusión
En el gran salón

Cuando te reúnas con Barris y discutas los eventos del día con él, tendrás que tomar una decisión. Los templarios se unirán a la Inquisición como socios … pero ¿en qué términos? Puedes decirles a los Templarios que reconstruyan su orden y sirvan a la Inquisición de buena gana, o que deben ceder ante la Inquisición, disolviendo su orden por completo y convirtiéndose en meros soldados de la Inquisición.
En Haven

Cuando regrese a Haven, es Cole sobre quien debe tomar una decisión. Es innegable que es extraño; Sin embargo, te ofrece su ayuda. El Inquisidor puede decidir aceptarlo y confiar en él, o decidir que es demasiado peligroso y necesita ser asesinado.
Resultados

Escapar del bosque:
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200 de influencia
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512 XP
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2 potencia
Completando la misión:
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1.600 influencia
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2,658 XP
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3 potencia
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La Inquisición solicita la ayuda de los Templarios para sellar la Brecha, dejando a los magos a su suerte.
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La misión llamada «Sentarse en el Juicio del Caballero-Capitán Denam» está desbloqueada
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La operación de la mesa de guerra llamada «Nobleza y bajas» está desbloqueada
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Hablar con Krem en Haven desbloqueará la Operación Mesa de Guerra «Investigar el Castillo Redcliffe»
Si Lord Abernache sobrevivió:
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Morvan the Under puede ser reclutado más tarde como agente de la Inquisición.
Si Barris sobrevivió a la búsqueda:
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Barris se convierte en agente de la Inquisición
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50 influencia
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1 Poder
Si trajiste a los Templarios como aliados:
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La operación de la mesa de guerra llamada «Obligaciones de la orden» está desbloqueada.
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Las operaciones de la mesa de guerra que siguen a Ser Barris están desbloqueadas (también requiere que Barris sobreviviera)
Si reclutaste a los Templarios:
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La operación de la mesa de guerra llamada «Negociar con los templarios de Hasmal» está desbloqueada
Si confiabas en Cole:
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Cole se convierte en compañero
Si trataste de matar a Cole:
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Cole borra los recuerdos de todos los que conoció para que no lo recuerden y desaparece





