Metroid Dread: Cómo vencer al experimento No. Z-57
Uno de los momentos visuales más geniales en una serie de Metroid Dread es cuando Samus explora las instalaciones médicas en ZDR y se encuentra con una habitación con un enorme alienígena muerto. Algunas de las máquinas médicas aún están operativas y, de vez en cuando, dan una descarga al cadáver gigante. Samus corre a través de la pantalla, pero afortunadamente el alienígena no ataca, está realmente muerto.
Más tarde, una vez que las X gelatinosas inundaron la totalidad de ZDR, este mismo alienígena del espacio muerto parece haber desaparecido misteriosamente. Esto puede parecer el tipo de detalle genial que no tendrá nada más que ver con la trama del juego, pero cuando este extraterrestre animado X se cruza en el camino de Samus es como un jefe complicado que no puede ser ignorado: el Experimento No. Z -57.
El Z-57 se parece mucho al jefe del juego inicial, Corpius; incluso hay algunas teorías de que Z-57 es un Corpius muerto controlado por una X. Sea lo que sea, Z-57 es sin duda un jefe duro que se basa en reacciones rápidas y agudos poderes de observación. Con suerte, usted fue del tipo que notó en la primera pasada que el extraterrestre muerto en las instalaciones desapareció.
¿Dónde está el experimento No. Z-57?

El Experimento 57 se encuentra en Cataris, cerca del ascensor de Artaria. Solo se puede acceder a este jefe en esta área después de que ADAM le informe a Samus que algo está enfriando la temperatura central del planeta ZDR. Ese algo es Z-57.

Se accede a Z-57 a través de una Boss Door ubicada justo afuera de su habitación. Acérquese a esta puerta de insectos espaciales que se retuerce y use Contador cuerpo a cuerpo presionando X cuando vea el flash. Si pierdes la oportunidad de contraatacar, dispara algunos misiles una vez que haya atacado a Samus.

Una vez que haya pasado la puerta del jefe, se encontrará en una habitación con un Tubo lanzador Morph Ball en la parte superior izquierda. Lleva este lanzador a la arena del jefe, donde la lucha contra Z-57 comenzará después de una escena genial.
¿Qué actualizaciones debería tener?

Samus debería tener un montón de actualizaciones, así como el Gravedad Traje en este punto:
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Haz de plasma
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Haz de difusión
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Viga de agarre
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Misil de hielo
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Misil de tormenta
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Capa fantasma
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Cambio de flash
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Radar de pulso
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Morph Ball
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Bomba
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Imán de araña
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Refuerzo de velocidad
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Salto espacial
Las actualizaciones más útiles para esta batalla son las Espacio Salto, Destello Cambio, Hielo Misil, y Misil de tormenta. Asegúrate de dominar la sincronización del salto espacial y de sentirte cómodo presionando R.
Cómo vencer el Experimento No. Z-57 Fase 1:

Z-57 es impermeable a los ataques normales de Samus. Solo los misiles y los disparos Charge Beam le hacen daño a este jefe, así que administra tu munición con prudencia. Aprovecha las oportunidades de los Contadores cuerpo a cuerpo, ya que repondrán la munición de Samus. Z-57 telegrafia todos sus ataques extremadamente bien. Aunque la velocidad de la batalla puede parecer abrumadora, la verdadera dificultad de esta lucha radica en descubrir tus zonas seguras. Tener un buen dominio de qué tan lejos y qué tan alto la llevarán los saltos de Samus te ayudará mucho contra este malo.
| Moverse | Descripción | Cómo contrarrestar / evitar |
|---|---|---|
| Piso Goo Blast | El Z-57 enviará una ráfaga de una sustancia viscosa rosada dañina desde su boca para cubrir el suelo por completo mientras se mueve de un lado a otro horizontalmente. Se detendrá una vez para respirar en algún momento. | Z-57 siempre deja un parche de piso vacío de sustancia pegajosa; cuando se detenga para tomar un respiro, salte y use Cambio de flash o Salto espacial para pasar por debajo y aterrizar en el espacio libre de sustancias pegajosas del suelo. |
| Rebanada doble | Z-57 deslizará a Samus por toda la habitación en una línea diagonal curva con ambos brazos en forma de guadaña, uno tras otro. Se inclinará hacia un lado y levantará el brazo para indicar que este ataque es inminente. | Corre hacia el lado opuesto al que se inclina Z-57 y Space Jump del suelo para esquivar su ataque. Luego, Space Jump al lado opuesto de la habitación, ya que Z-57 siempre cortará una vez a cada lado. |
| Explosión de goo lateral | Z-57 caerá al piso en un lado de la habitación y rociará la pared opuesta con una sustancia pegajosa dañina de arriba a abajo. | Para evitar esta sustancia pegajosa, Samus deberá pararse casi debajo de la boca de Z-57. Una vez que haya terminado de rociar la sustancia pegajosa, atacará con un destello; usa el contador cuerpo a cuerpo para entrar en una elaborada secuencia de agarre. La ejecución exitosa de un contador cuerpo a cuerpo hará que Z-57 libere una serie de recargas de munición que Samus probablemente necesitará, ya que solo los misiles causan daño a este jefe.
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Cómo vencer el Experimento No. Z-57 Fase 2:

La Fase 2 presenta los mismos ataques Goo de la Fase 1, además de un ataque de deslizamiento actualizado y un par de ataques completamente nuevos a tener en cuenta:
| Moverse | Descripción | Cómo contrarrestar / evitar |
|---|---|---|
| Rebanada triple | Z-57 realizará su movimiento Double Slice de la Fase 1 y lo seguirá con un tercer golpe de ambas garras simultáneamente, dejando solo una pequeña área segura en la parte superior central de la pantalla alrededor de su cabeza. | El deslizamiento de doble garra del Z-57 daña tanto en el movimiento ascendente preparatorio como en el deslizamiento. Tendrás que aterrizar en el suelo durante su cuerda para esquivar las garras de Z-57, y luego saltar espacial hasta la parte superior media de la pantalla cuando se deslice. |
| Agarre de pared | Z-57 agarrará la pared con cuatro garras y flotará sobre Samus. Enviará una bola rosada de electricidad que rastreará a Samus y explotará si se queda en un lugar demasiado tiempo. | Tan pronto como veas que Z-57 comienza este movimiento, comienza a cargar tus Storm Missiles. Usa los Storm Missiles para golpear las cuatro patas y la cabeza del Z-57 para derribarlo de las paredes. Asegúrate de seguir moviéndote mientras haces esto, o hazlo rápidamente para que la bola de energía rosa no explote y dañe a Samus. Si logras este complicado movimiento, el Z-57 lanzará varias unidades de munición para reabastecer los misiles de Samus. |
| Aliento | Z-57 tomará una respiración profunda y exhalará en la pared a la derecha de la pantalla. Los ventiladores a lo largo de la pared derecha comenzarán a soplar, empujando a Samus hacia la izquierda. Las columnas de una sustancia viscosa rosada y dañina comenzarán a salir de los ventiladores y cruzarán la pantalla de derecha a izquierda. Se pegarán a la pared izquierda, donde seguirán dañando a Samus cuando se toquen. | Samus deberá correr constantemente hacia la derecha para evitar golpear la sustancia pegajosa que aterrizará en la pared izquierda. También tendrá que saltar por encima de las columnas móviles de sustancia viscosa dañina que sale de los ventiladores. Cuando la columna es una o dos unidades de altura, un solo salto debería alejar a Samus del peligro, pero cuando la columna está tres unidades de altura, requiere un doble salto (Space Jump) para despejarlo. Z-57 usa el mismo patrón para la altura de estas columnas cada vez que usa este ataque:
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Una vez que superes a Z-57, el sistema térmico del planeta volverá a funcionar, lo que permitirá a Samus acceder a muchas más áreas nuevamente. Lamentablemente, esa es la única recompensa que obtendrás de esta batalla, además de saber que has conquistado a uno de los jefes más complicados del juego.





