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¿Qué sucede si el temporizador llega a 0 en Final Fantasy 7 Remake?

¿Qué sucede si el temporizador llega a 0 en el remake de Final Fantasy 7?

Ha llegado la demo de FF7 Remake y la primera misión de Mako Reactor 1, pero ¿qué pasa si el temporizador llega a 0 en Final Fantasy 7 Remake? Poco tiempo después de comenzar el juego, tienes la opción de plantar explosivos.

Puede elegir un temporizador de 20 o 30 minutos. Desafortunadamente, al menos en la demostración, la elección del temporizador que establezca no tiene ningún impacto real, aparte de que Barret cambie una sola línea de voz después de haber colocado los explosivos y una posible escena de corte adicional. Puede tener más impacto en el juego completo, pero ignorando eso, ¿qué sucede si dejas que el temporizador se reduzca a 0?

¿Qué sucede si el temporizador llega a 0 en el remake de Final Fantasy 7?

¿Qué sucede si el temporizador llega a 0 en FF7 Remake?

Como los efectos del temporizador de 20 minutos y de 30 minutos son idénticos, elegí la opción del temporizador de 20 minutos para ahorrar algo de tiempo. Puede avanzar a través del Reactor Mako y esperar a que el temporizador se agote automáticamente, pero tendrá que detenerse eventualmente. Puede llegar al final y escapar en 4-5 minutos, por lo que si desea ver qué sucede cuando el temporizador llega a 0 y los explosivos detonan, tendrá que detenerse eventualmente. Elegí quedarme en el área después de derrotar al jefe Escorpión.

Después de esperar a que los 20 minutos completos lleguen a las 00:00, obtienes la escena del reactor explotando y luego se termina el juego. No estoy seguro de qué más deberíamos haber esperado.

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