Shin Megami Tensei 5: Cómo vencer a Arioch
Después de luchar a través de un laberinto monstruosamente largo lleno de trampas, Muerte literal y acertijos en Shin Megami Tensei 5, finalmente te encuentras cara a cara con el Rey de los Demonios – Arioch. Una masa globulosa y putrefacta de piel estirada, mandíbulas chasqueantes y el tenue brillo de pústulas húmedas.
Arioch es horrible de contemplar y, al ser un jefe de juego tardío, es bastante molesto para sofocar. Si entras sin un plan, podrías causarte travesuras. Al igual que con la mayoría de los jefes del juego, para evitar una muerte prematura, debes prepararte.
Potenciales, Ataques y Resistencias de Arioch

Potenciales
| potencial | Valor |
|---|---|
| Físico | +2 |
| Fuego | – |
| Hielo | +5 |
| Eléctrico | -7 |
| Fuerza | – |
| Ligero | – |
| Oscuro | – |
| Todopoderoso | – |
| Estado | +2 |
| Curación | – |
| Apoyo | – |
Arioc es un poderoso mago de hielo y un luchador fisico respetable. Esto, combinado con su altas estadísticas tanto en Magia, Fuerza y Vitalidad convertirlo en un enemigo formidable. Esto se ve agravado, como pronto verá, por sus poderosos ataques y su amor por las críticas.
Curiosamente, Arioch tiene Potenciales en Estado, pero no tiene acceso a ninguna habilidad basada en Estado. Ni siquiera inflige dolencias de estado como efecto secundario de sus ataques normales.
Ataques
| Ataque | Explicación |
|---|---|
| Hoja valiente +2 | Arioch inflige mucho daño físico a un enemigo. Este ataque tiene una alta probabilidad de infligir un golpe crítico. |
| Hendidura poderosa +2 | Arioch inflige mucho daño físico a un enemigo. Este ataque tiene baja precisión pero todos los golpes son Críticos. |
| Bufudina +5 | Arioch inflige daño de Hielo Pesado a un enemigo |
| Explosión Hades +2 | Arioch inflige mucho daño físico a todos los enemigos. |
| Mabufudyne +5 | Arioch inflige daño de hielo pesado a todos los enemigos. Arioch solo usará esta habilidad después de reunir a Magatsuhi. |
| Llamar a los aliados | Arioch convoca a dos Decarabia |
| Omagatoki: crítico | Todos los ataques de Arioch, incluidos los basados en magia, tienen un 100 % de posibilidades de infligir un golpe crítico. |
Arioch tiene un conjunto bastante limitado de ataques, y ninguno de ellos es difícil de comprender. No hay dolencias furtivas con las que jugar, desventajas que eliminar y ventajas que contrarrestar. Arioch es un gran bruto corpulentoy eso es todo.
Hoja valiente es su ataque más amenazante. Inflige mucho daño y tiene una probabilidad muy alta de golpearte con un crítico. Esto no solo hace más daño de lo habitual, sino que le dará a Arioch un turno gratis. No hay mucho contrajuego aquí – solo agárralo.
Hendidura poderosa por otro lado es el peor ataque de Arioch. Claro, tiene una probabilidad de golpe crítico del 100 por ciento, pero su precisión es horrible. Debilitar aún más la precisión de Arioch hará que esta sea una habilidad muerta y hará que tu turno llegue antes..
Bufudyne puede ser bastante desagradable. Es un ataque de hielo muy dañino que funcionará con la mayoría de los demonios, incluso con aquellos que no tienen debilidad por el elemento.
Explosión de Hades, como con Brave Blade, no es una habilidad divertida para ser golpeado. Si bien no tiene ningún modificador a la probabilidad crítica, sigue siendo un barrido de grupo completo que inflige un gran daño físico. La inclusión de esta habilidad en el grupo de Arioch obliga a tu mano cuando se trata de la composición del grupo.
mabufudyne es la habilidad Magatsuhi de Arioch, lo que simplemente significa que es inútil. Lanza un amortiguador de hielo o lanza un bloque de hielo y estarás bien.
Finalmente, la habilidad que define esta pelea – Llamar a los aliados. Arioch usará esta habilidad al comienzo de la pelea y convocará a dos Decarabia para ayudar.
Estos tipos pueden parecer pequeñas estrellas de mar indefensas, pero son cualquier cosa menos. Embalaje Megidola y Masukukaja, pueden infligir un gran daño a todo tu grupo y aumentar la Precisión/Evasión de Arioch (y de ellos mismos). Ninguna de estas habilidades son buenas noticias, y pueden interferir con su plan de juego.
Resistencias
| Resistencia | Valor |
|---|---|
| Físico | – |
| Fuego | – |
| Hielo | Reflejar |
| Eléctrico | Débil |
| Fuerza | Resistir |
| Ligero | – |
| Oscuro | Resistir |
Arioch es débil a la electricidad, refleja el hielo y es resistente a la luz.. Todo esto está bien y elegante, ya que los demonios eléctricos no suelen ser débiles a los elementos que Arioch está lanzando. Sus aliados demonios, los Decarabia, solo son débiles al daño de la Luzpor lo que querrá concentrarse en eso cuando los elimine.
Configuración de fiesta recomendada

Arioch casi requiere dos partes para derrotar: una fiesta para sus aliados, y otra para el mismo Rey Demonio. Como regla general, quieres demonios que no sean débiles al Hielo y que puedan infligir daño de Luz o Eléctrico.
Sin embargo, no descarte el daño físico. Los demonios centrados en lo físico están comenzando a superar a los basados en la magia., haciéndolos casi universalmente útiles. También querrás algunos demonios de apoyo para eliminar la curación de AoE y debilitar.
Lahmu
Lahmu es excelente en esta lucha.. Lahmu no solo es un demonio excepcionalmente resistente, sino que su conjunto de movimientos predeterminado es fantástico. Su habilidad más notable, sin embargo, es limo de la ruina que inflige daño Todopoderoso en un AoE y reduce la Precisión/Evasión en un rango durante tres turnos.
Esto no solo ayuda a su equipo a lidiar con Decarabia mientras golpea a Arioch, sino que también contrarresta el beneficio que este trío puede generar. Transfiere una habilidad como Drenaje de espíritu o Drenaje de energía a Lahmu, y puede aguantar casi indefinidamente..
El único inconveniente de Lahmu es que es una fusión especial, lo que significa que tendrá que hacer todo lo posible para convocarlo, y eso puede llevar mucho tiempo o ser costoso.
Kin Ki
Kin-Ki es la estrella del castillo del Rey Demonio. Uno de los demonios errantes, este tipo es un beatstick total. Ataques AoE como Atado a la muerte te permite lidiar con el trío fácilmente y ataques de un solo objetivo, como Dios berserkerpuede repartir el dolor.
Además de esto, tiene acceso a Tomar represalias, que contrarresta los muchos ataques físicos de Arioch, y Soportar, por lo que es imposible que muera de un solo golpe. Si está dispuesto a transferir habilidades, Resistencia física puede ser muy útil, al igual que Resistencia al hielo y Pulla.
Yoshitsune
Otro Demonio Físico, Yoshitsune es simplemente fantástico en casi cualquier pelea.. Su ataque Único, Hassou Tobiinfligirá un daño masivo a Arioch una vez que esté solo, mientras que Tomar represalias lo castigará por atacar en absoluto.
Viene con resistencia física básica que lo hace extremadamente duro, y si transfieres Pulla sobre él, puede tanquear como si no hubiera un mañana.
isis
Isis es un poco polivalente. Ella es una sanadora decente, mientras que también es una rueda eléctrica potente. Sin embargo, tendrás que subirla un poco de nivel si quieres que sea de primer nivel, ya que solo tiene el nivel 46 cuando la invocas.
Habiendo dicho eso, bombéale algunos grimorios, y debería ser dorada. ella tiene acceso a Zionga lo que generará turnos de bonificación y hará un gran daño a Arioch. Es posible que desee transferirle algunos hechizos de curación como Bowl of Hygieia y Media..
Anubis
Anubis ya habrá pasado su mejor momento en este punto sin una intervención seria. Dicho esto, sigue siendo muy útil en esta pelea siempre que haya estado subiendo de nivel. Anubis es un gran usuario de magia de luz. y puede ser muy útil cuando todavía estás tratando de lidiar con los Decarabias que están apoyando a Arioch.
Demonios de apoyo
Casi cualquier demonio capaz de dejar caer una curación o un beneficio servirá aquí, pero se desea un enfoque en la curación de AoE. Sin embargo, de todos los demonios disponibles, hay uno que realmente brilla en esta lucha:
Dominio
Dominion es un fantástico demonio de apoyo. con fácil acceso a Curar Pleroma y Tazón de Hygieia mediante transferencia. También es capaz de infligir grandes cantidades de daño de Luz con hamón, acelerando las primeras partes de la pelea.
Otros demonios
Sarasvati
Sarasvati es interesante, no porque haga daño en esta pelea, sino porque es inmune al daño de Hielo (útil), viene equipada con una desventaja de Defensa que puede acelerar la pelea muy bien, y tiene acceso a Donum Gladi.
donum gladi aumenta en gran medida el daño del próximo ataque basado en la Fuerza utilizado por un demonio. Sarasvati lanzar esto en Yoshitsune, Kin-Ki o Nahobino puede resultar en un gran número de daños. también guarda una ranura de habilidad en demonios más importantes.
La ubicación de Sarasvati en el orden del partido también es importante, como quieres que actúe antes de que se active el demonio que estás puliendo.
preparándose para la batalla

Fusión de esencia
Tienes dos caminos que puedes tomar al fusionar a Nahobino. En primer lugar, puede ganar Resistencia al hielo/Bloqueo y usa esto para robar turnos gratis cada vez que Arioch intente lanzarte un Bufudyne. Alternativamente, podrías ir con Resistencia física y tanque sus fuertes ataques físicos..
Tampoco son malas elecciones, pero Físico cubre más y probablemente le sirva mejor. También puedes intentar agarrar Pulla para atraer la mayor atención posible y mantener vivo a su equipo – aunque esto es arriesgado en su principal.
Para los ataques, sakanagi continúa trabajando para un Nahobino basado en la Fuerza, con Tempestad de ira siendo excelente en un turno de Magatsuhi, rivalizando con el poder destructivo de Hassou Tobi de Yoshitsune.
Nahobino, inclinado a la magia, querrá traer una mezcla de luz y magia eléctrica. para atrapar tantos turnos de bonificación como sea posible. Independientemente de Nahobino, Considere transferir Spirit o Energy Drenaje para mantenerse recargado.
Como siempre, Velo Kannabi puede aumentar enormemente las defensas de tu grupo y es una habilidad fantástica para mantener en tu grupo.
Amortiguadores
Los amortiguadores generalmente siempre se recomiendan cuando se trata de peleas.. Comprar tres amortiguadores de hielo por 450 Macca eliminará un turno completo de Arioch cada vez que ingrese a Magatsuhi. También puedes lanzar Ice Block, que es una habilidad fácil de obtener y transferible.
Gemas
Electric Shards y Electric Gems son muy útiles cuando estás en apuros, por ejemplo, si todos tus demonios eléctricos mueren durante la pelea. Puede que no los necesites, pero tenerlos como respaldo no es una mala idea.
Estrategia de batalla

Para una pelea más fácil, querrás acabar con los dos Decarabia lo antes posible. Es poco probable que puedas matarlos a ambos en un turno, pero deberías tener el golpe para derribar a uno: especialmente si vas con una barra Magatsuhi llena.
Eliminar la precisión de Arioch es clave en esta pelea, ya que reducirá enormemente la probabilidad de que le dé un golpe a tu grupo. Esto también reduce el número de turnos que Arioch tiene por ronda. Durante la pelea temprana, esto es especialmente importante ya que Decarabia puede mejorar la estadística de Precisión/Evasión de Arioch.
Una vez que sus Decarabias estén muertos, cambia los demonios si es necesario y concéntrate en el tipo grande. Kannabi Veil puede ayudar a mitigar cuando el daño golpea a tu grupo, pero en general, golpéalo con todo lo que tienes mientras mantienes su estadística de Precisión/Evasión lo más baja posible.
Repita esto durante algunas rondas, y el Rey Demonio caerá, lo que le permitirá seguir adelante.





