Shin Megami Tensei 5: Cómo vencer a Lucifer (final secreto)
Matar a Lucifer no es tarea fácil. Quiero decir, él es literalmente Satanás que ha asesinado – y luego absorbido – Dios real. Guy es una bestia total en combate. Afortunadamente, algunos Hell Thrusts firmes de Mara hacen el truco. La cosa es que Lucifer no es el jefe final de Shin Megami Tensei 5 – bueno, no con el que luchaste la primera vez.
Para luchar contra Lucifer con toda su fuerza, primero debes obtener el final secreto, que es más fácil decirlo que hacerlo. Tu recompensa por todo ese trabajo ocupado es un enemigo New Game + verdaderamente monstruoso que te dará una bofetada si no estás preparado para su daño abrumador. No hace falta decir que, necesitarás más que un dingus sobre ruedas para vencerlo esta vez.
Tenemos una guía que cubre la batalla estándar de Lucifer si ha venido al lugar equivocado.
Potenciales, Ataques y Resistencias de Lucifer

Potenciales
| Potencial | Valor |
|---|---|
| Físico | 8 |
| Fuego | 8 |
| Hielo | 8 |
| Eléctrico | 8 |
| Fuerza | 8 |
| Luz | 8 |
| Oscuro | 8 |
| Todopoderoso | 8 |
| Estado | 8 |
| Curación | 4 |
| Apoyo | 4 |
La lista anterior de Potenciales no es un error tipográfico: Lucifer realmente es tan bueno usando todo. Debido a que Lucifer tiene algunos de los potenciales más altos en el juego, y esos potenciales están en todo, debes entrar en esta pelea con un equipo que sea lo menos débil posible. ¿En el mejor de los casos? Su equipo es directamente débil a nada.
Como puedes imaginar, muy pocos demonios están a la altura, y muchos demonios en los que has confiado hasta ahora, no van a pasar el corte. Tienes dos opciones: gastar mucho tiempo y recursos transfiriendo habilidades para crear los demonios perfectos o pasar mucho tiempo fusionando un equipo completamente nuevo.
Ataques
Fase uno
| Ataque | Explicación |
|---|---|
| Agibarión +8 | Lucifer inflige daño de fuego severo a un miembro del grupo. |
| Bufubarión +8 | Lucifer inflige daño severo de hielo a un miembro del grupo. |
| Ziobarión +8 | Lucifer inflige daño eléctrico severo a un miembro del grupo. |
| Zanbarión +8 | Lucifer inflige daño de fuerza severa a un miembro del grupo. |
| Megidolaon +8 | Lucifer inflige daño Severo Todopoderoso a todos los miembros del grupo. |
| Estrella Fugaz +8 (Fuego) | Lucifer inflige daño de fuego severo a un miembro del grupo. Este ataque ignora las resistencias de afinidad y atraviesa. |
| Estrella Fugaz +8 (Hielo) | Lucifer inflige daño severo de hielo a un miembro del grupo. Este ataque ignora las resistencias de afinidad y atraviesa. |
| Materia Oscura Fría +4 | Lucifer maximiza sus defensas durante tres turnos |
| Omagatoki: crítico | Todos los ataques de Lucifer, incluidos los basados en magia, tienen un 100 % de posibilidades de infligir un golpe crítico. |
Lucifer tiene una enorme TRES fases, siendo cada fase sustancialmente más poderosa que la anterior. Mirando su lista de habilidades de la fase uno, no está jugando y planea abrumarte con daño elemental.
Pocos jefes en cualquier juego tienen una primera fase tan devastadoramente poderosa como Lucifer. Todas sus habilidades de «Barion» son brutales.. Causarían un daño masivo si los lanzara un enemigo regular, y mucho menos uno con el poder abrumador de Lucifer. Si eres débil a cualquiera de estos elementos, hay una gran probabilidad de que pierdas ese demonio. Agradecidamente, todos son de un solo objetivoevitando un borrado total de la fiesta.
Lo único a tener en cuenta es Materia Oscura Fríaque una vez más elevará su Defensa a niveles tontos, y su Estrella fugaz ataques
Falling Star evocará dos nuevos «enemigos» para que los derrotes. Si no destruyes estas estrellas antes de que Lucifer se active de nuevo, entonces estás siendo bombardeado desde la órbita. Estos son objetivos prioritarios.
Megidolaón es otro hechizo de preocupación ya que este insecto te golpeará con daño Severo Todopoderoso, del que no se puede defender. Asegúrate de traer demonios que puedan recibir un golpe.
Fase dos
| Ataque | Explicación |
|---|---|
| Freikugel +8 | Lucifer inflige daño severo basado en la fuerza a un miembro del grupo. Este ataque tiene una alta probabilidad de dar un Crítico. |
| Ira de Gea +8 | Lucifer inflige daño físico severo a todos los miembros del grupo. |
| Eje Magma +8 | Lucifer inflige daño de fuego medio a miembros aleatorios del grupo, de tres a ocho veces. Este ataque ignora la resistencia de afinidad y atraviesa. |
| Furia mortal +8 | Lucifer inflige daño físico severo a un miembro del grupo. |
| Danza Salvaje +8 | Lucifer tiene la posibilidad de infligir Confusión a todos los miembros del grupo. |
| Materia oscura caliente +4 | Lucifer maximiza su Ataque durante tres turnos. |
| desprecio de dios | Lucifer agrega dos Press Turns a su próxima ronda. |
| Santa Crucifixión +4 | Lucifer minimiza el Ataque, la Defensa, la Precisión y la Evasión de un miembro del grupo durante tres turnos. |
| Omagatoki: crítico | Todos los ataques de Lucifer, incluidos los basados en magia, tienen un 100 % de posibilidades de infligir un golpe crítico. |
La segunda fase de Lucifer no es más fácil que la primera, y su alineación de ataques, aunque no tan variada, puede ser mucho más peligroso. Freikugel, por ejemplo, es más que capaz de eliminar a un demonio mal preparado, o incluso a Nahobino.
Gaea Rage es uno de sus únicos ataques AoE en esta fase, y afortunadamente, se puede contrarrestar con bastante facilidad. La resistencia física y la inmunidad son un movimiento principal, que le brinda muchas oportunidades para quitarle los turnos a Lucifer. Adicionalmente, Tomar represalias y Encimera son habilidades de gran utilidad que pueden activarse de Gaea Rage.
Eje Magma No es probable que haga mucho daño, pero el hecho de que atraviese tus resistencias lo hace particularmente problemático. Es funcionalmente lo mismo que un ataque Todopoderoso pero no hace tanto daño.
furia mortal puede ser un problema si no tienes un demonio corpulento capaz de aguantar el golpe, idealmente con resistencias. Al igual que con Gaea Rage, puedes hacer que Retaliate se dispare con esta habilidad, e incentiva algún tipo de inmunidad física – tal vez de un Damper o Mirror. Y lo que es más, esta es la habilidad más utilizada por Lucifer durante esta fase.
Wild Dance es un dolor de tratar. Tanto es así que tal vez quieras considerar traer demonios que sean inmunes a la Confusión. Estar lisiado con una dolencia tan debilitante en una pelea tan difícil no es algo bueno. Por lo menos, asegúrate de tener un demonio inmune para que puedas lanzar una Lluvia de Amrita y limpiarlo antes de que las cosas se tuerzan.
El desprecio de Dios es simplemente cruel. Si bien no hace nada en el turno en que se lanza, esos giros de empuje adicionales durante su próxima activación pueden arruinarte. No hay forma de contrarrestar esto más que esperar que él intente ponerse físico contigo, y tú eliminas esos turnos extra con un bloqueo.
Santa Crucifixión es posiblemente de Lucifer ataque más devastadory si usa esto en Nahobino y sigue con algo como Freikugel, es posible que te entreguen un Game Over en ese mismo momento. Una vez aplicado, todos sus esfuerzos deben centrarse en deshacerse del perjuicio.
Materia oscura caliente es el único beneficio de Lucifer, y es hilarantemente bueno. Las estadísticas de Lucifer ya son catastróficas, y cuando su Ataque es empujado más allá de eso, las cosas van de mal en peor. Si se usa junto con Holy Crucifixion, entonces despídete de tu pareja, porque está a punto de ser eliminada. Eliminar este beneficio es una prioridad.
Fase tres
| Ataque | Explicación |
|---|---|
| Infierno de Dios +8 | Lucifer inflige daño de fuego severo a todos los miembros del grupo |
| Granizada De Dios +8 | Lucifer inflige daño severo de hielo a todos los miembros del grupo |
| Relámpago de Dios +8 | Lucifer inflige daño eléctrico severo a todos los miembros del grupo |
| Tornado de Dios +8 | Lucifer inflige daño de fuerza severa a todos los miembros del grupo |
| Megidolaon +8 | Lucifer inflige daño Severo Todopoderoso a todos los miembros del grupo |
| Estrella de la mañana +8 | Lucifer convoca a una estrella gigante. Si esta estrella sobrevive hasta el próximo turno de Lucifer, Lucifer infligirá un daño severo y todopoderoso a todos los miembros del grupo. Las resistencias de Lucifer cambiarán para coincidir con Morning Star mientras está en el campo. |
| Materia Oscura Fría +4 | Lucifer maximiza sus defensas durante tres turnos |
| Brillo Maligno +8 | Lucifer tiene la posibilidad de infligir Encantamiento a todos los miembros del grupo. |
| Omagatoki: crítico | Todos los ataques de Lucifer, incluidos los basados en magia, tienen un 100 % de posibilidades de infligir un golpe crítico. |
Lucifer entra balanceándose en la fase tres con casi cada elementoen su forma más fuerteutilizando nada más que AoE. Porque esta fase existe, necesitas demonios que no sean debiles a nada – idealmente demonios que son resistentes o inmunes a la mayoría de las cosas.
Sin embargo, Lucifer no es solo un maestro de los elementos. Medidolaón es su carta de triunfo en esta fase porque no hay contraataque, no hay defensa. El daño todopoderoso atraviesa prácticamente todo, y si no tienes un grupo de salud muy alto, te matará, especialmente si se lanza varias veces.
Cuando se trata de utilidad, Lucifer también está bien cubierto. Materia Oscura Fría aumenta su ya ridícula defensa a un plano aún más alto de desconcierto, y brillo maligno te castigará por atreverte a tomar demonios que no son completamente inmunes a Encanto. Debido a que estas habilidades existen, debes traer habilidades para desnudar a los aficionados y curar dolencias.
Finalmente, Lucifer está empacando Morning Star. Morning star, como Megidolaon, inflige cantidades masivas de daño Todopoderoso imbloqueable. El truco con esta habilidad es que se necesita un giro completo para activarse. Cuando se lanza, un nuevo ‘enemigo’ se unirá al campo de batalla, el Morning Star. Si lo matas antes del próximo turno de Lucifer, entonces evitas el daño por completo. Falla, y estás viendo un posible borrado de fiesta.
Resistencias
Fase uno
| Resistencia | Valor |
|---|---|
| Físico | Resistirse |
| Fuego | Nulo |
| Hielo | Nulo |
| Eléctrico | Nulo |
| Fuerza | Nulo |
| Luz | Drenar |
| Oscuro | – |
Hay tres vías de ataque durante la fase uno: Perforación daño, Todopoderoso daño, y Oscuro daño. Afortunadamente, los tres son muy comunes en los demonios del juego tardío, por lo que no debería ser demasiado difícil de cubrir. Incluso un fuerte Hell Thrust puede hacer el truco aquí.
Tenga en cuenta que Lucifer puede cambiar sus resistencias cuando lanza Falling Star. Como deberías enfocarte en Falling Star, esto no será un problema ya que sus resistencias se restablecerán a su valor predeterminado una vez que el cuerpo celeste se elimine de la existencia.
Fase dos
| Resistencia | Valor |
|---|---|
| Físico | – |
| Fuego | – |
| Hielo | – |
| Eléctrico | – |
| Fuerza | – |
| Luz | Débil |
| Oscuro | Drenar |
Aquí es donde tus lanzadores de luz salen a jugar. Desea apuntar a la debilidad de Lucifer aquí, ya que generará turnos de bonificación. De lo contrario, puedes usar prácticamente cualquier cosa y causar un daño decente. Naturalmente, evita la Oscuridad.
Fase tres
| Resistencia | Valor |
|---|---|
| Físico | Nulo |
| Fuego | Nulo |
| Hielo | Nulo |
| Eléctrico | Nulo |
| Fuerza | Nulo |
| Luz | Drenar |
| Oscuro | – |
Igual que la fase uno: traiga su Perforación, Todopoderosoy Oscuro demonios Al igual que Falling Star, cuando Lucifer lanza Morning Star, sus resistencias cambiarán temporalmente. Nuevamente, esto no es un problema porque sus esfuerzos deben enfocarse en la estrella, no en Lucifer cuando esto sucede.
Configuración de fiesta recomendada

Muy pocos demonios son capaces de sobrevivir a Lucifer sin que se les haga algún trabajo., por lo que tu prioridad debe ser llevar demonios que requieran la menor cantidad de trabajo para cantar. Afortunadamente, hay un montón de demonios del juego tardío que cumplen con los requisitos.
Como regla estándar, cada demonio aquí tiene estadísticas asombrosas y Potenciales para morirse.
metatrón
Metatron es el niño dorado del grupo.. Él tiene sin debilidades y es resistente a todos los elementos estándar. Esto solo hace que Metatron sea un demonio imprescindible. Puede luchar en todas las fases y es muy poco probable que muera.
Metatron también viene con el increíble Freikugel doblado con Alto Todopoderoso Pleroma como estándar, dándole un increíble potencial de daño Todopoderoso. No solo eso, sino que también puede usar Hamabarión para generar turnos de bonificación durante la fase dos.
Finalmente, Metatron viene con Dekajá y Dekunda permitiéndote eliminar las ventajas de Lucifer y las desventajas de tu grupo. Metatron es inigualable cuando se trata de utilidad, daño y resistencia..
danu
Otro de esos raros demonios que resiste, o es inmune, a prácticamente todo lo que Lucifer tiene para ofrecer. Ella es una potencia de apoyo. con acceso a Caramelo de brillo y un potente Curación/Limpieza de AoE. En un apuro, ella puede azotar Hamabarión también, que puede generar turnos de bonificación durante la fase dos.
Sandalfón
Sandalphon es casi imprescindible debido a su inmunidad innata al daño físico.. Esto lo hace especialmente potente durante la fase dos, mientras que su inmunidad a la electricidad le da una ventaja en las otras fases. Completando su kit están Freikugel y Hamabariónsimilar a Metatrón.
El único inconveniente de Sandalphon es su debilidad a la Fuerzalo que significa que deberá eliminarlo lo antes posible.
María
Para soporte, muy pocos demonios pueden hacerle frente a Maria. ella viene con único objetivo y Curación de área de efecto, Pleroma de alta cicatrizacióny un reanimary Caramelo de brillo. Todas estas son habilidades de alta prioridad. Ella respalda esto con inmunidad a Force pero tropieza con una debilidad a Electric. Debido a que Lucifer tiende a lanzar rayos, será necesario eliminarlo.
Belial
Belial es el peleador físico del grupo. Cuando se trata de sus habilidades, no hay nada especial en él aparte de su acceso a Hell Thrust combinado con una estadística de Fuerza estúpidamente alta. Es débil para el Hielo, por lo que será necesario eliminarlo, pero viene con Fuego nulo y Fuerza para compensarlo.
preparándose para la batalla

Fusión de esencia
Para preparar a Nahobino para esta chatarra, tendrás que transferirle tantas resistencias como sea posible. Afortunadamente, hay una esencia para eso: metatrón. Como el demonio que debe estar en tu fiesta, La Esencia de Metatron le da a Nahobino una resistencia a prácticamente todo.. Una visita obligada. Si quiere ser elegante, también puede transferir algunas habilidades basadas en Null, pero esto no debería ser obligatorio.
por daño, la mejor manera de que Nahobino avance sería invertir fuertemente en el daño de Todopoderoso. Utilizando Milagros para pulir sus Potenciales y transferir Alto Todopoderoso Pleroma es un deber. También podría considerar traer algunos poderosos ataques basados en la Luz para aprovechar la fase dos de Lucifer.
Amortiguadores y espejos
Una de las formas más fáciles de eludir el daño elemental de Lucifer es traer Espejos Mágicos. Estos consumibles reflejarán cualquier daño mágico en Lucifer. las únicas excepciones son Piercing y Todopoderoso. Estos son súper amortiguadores que lo atrapan todo y pueden darle una ventaja durante la primera y la tercera fase.
Los amortiguadores físicos también son fantásticos. en esta lucha, pero debe reservarse para la segunda fase de Lucifer. Debido a que Lucifer favorece a Deadly Fury, puedes castigarlo fuertemente sin mucha inversión.
Los amortiguadores elementales no están tan cerca efectivos en esta lucha como amortiguadores físicos o espejos, pero pueden ser útiles si tienes demonios débiles a un elemento específico y no has podido eliminarlos.
Amrita
Porque Lucifer puede Encanto y Confundir tu fiesta, tener un stock de Amrita Showers puede ayudar a purgar su fiesta. Los hechizos también pueden hacer esto, pero cuestan MP. También puede convertir todo ese Macca en artículos significativamente más eficientes.
Max Magatsuhi
Tener a Max Magatsuhi siempre es una buena idea, y esta mentalidad no cambia contra Lucifer. Hacer estallar tan temprano y acosar a Lucifer para causar un daño masivo antes de que comience a rodar tiene sentido. Acortará su fase uno y te catapultará a la fase dos, que es más fácil de manejar de alguna manera.
Estrategia de batalla

Como todos los jefes de Shin Megami Tensei 5, La preparación es la clave del éxito. Si entras con la parte correcta y te has esforzado para cubrir sus debilidades, Lucifer será significativamente más fácil.
Dicho esto, todavía hay cosas que puedes hacer para suavizar tu camino hacia la victoria. En primer lugar, asegurarse de que Lustre Candy esté siempre activo es imprescindible. Similar, aplicar Debilitate también es un uso fantástico de MP. Debido a que Lucifer no tiene forma de limpiar o desnudar, puedes inclinar drásticamente el equilibrio de poder manteniéndolos activos.
Tenga cuidado con la materia oscura caliente/fría, sin embargo. Ambas habilidades son desagradables y debe eliminarse con Dekaja inmediatamente. Dekunda debe usarse en el momento en que Lucifer intenta complicarse con Santa Crucifixión también.
Fuera de eso, usa Luz, Oscuroo Todopoderoso ataques basados en la fase, y eliminarlo.
Felicidades, has completado el final secreto de Shin Megami Tensei 5.





