Shin Megami Tensei V

Shin Megami Tensei 5: Cómo vencer a Eligor

Shin Megami Tensei 5 comenzó fuerte con Hydra, un demonio titánico que fácilmente empequeñecía a los edificios. El juego lo vuelve a marcar más que un poco para su segundo encuentro con el jefe, Eligor, pero no dejes que su comparativamente diminuto te engañe.

Al igual que con Hydra, Eligor es más que capaz de derrotar a tu grupo si entras sin preparación (tal vez un poco de suerte). Sin embargo, haciendo esta lucha más difícil, son los compañeros que Eligor traerá con él a la pelea.

Potenciales, Ataques y Resistencias de Eligor

Potenciales

Potencial Valor
Físico +3
Fuego +2
Hielo
Eléctrico -3
Fuerza
Luz
Oscuro
Todopoderoso
Estado
Curación
Apoyo +1

Eligor tiene que ver con la paliza física. Viene con un Potencial Físico respetable, y nada más. Curiosamente, Eligor tiene potenciales negativos en Fuego, pero su conjunto de movimientos no está completamente desprovisto del elemento, así que tenlo en cuenta.

Ataques

Ataque Explicación
Rebanada de gramo +3 Eligor inflige daño físico débil a un solo miembro del grupo. Este ataque tiene una alta probabilidad de lanzar un Crítico.
Maragui+2 Eligor inflige daño de fuego débil a todo el grupo. Eligor solo usará este ataque después de haber reunido a Magatsuhi.
Omagatoki: crítico Todos los ataques de Eligor, incluidos los basados ​​en magia, tienen un 100 % de posibilidades de infligir un golpe crítico.

Lo que le falta a Eligor en movimientos, él compensa el daño potencial y la manipulación de turnos. Gram Slice es la única habilidad a la que tiene acceso Eligor, y puede ser bastante doloroso lidiar con ella. La principal amenaza aquí es su oportunidad crítica, lo que resultará en un turno de bonificación para Eligor y su cohorte.

Fuera de esto, Eligor también tiene acceso a Maragi. Este movimiento solo se usa después de que Eligor haya reunido a Magatsuhi., lo que significa que se puede contrarrestar con bastante facilidad. Debido a que este es el único ataque de Fuego al que Eligor tiene acceso, no necesitará construir alrededor de este elemento en absoluto.

Mientras no Eligor, sus dos compañeros, Andras, tener acceso al relativamente poderoso Zanma. Debido a que este ataque no está limitado a los turnos de Magatsuhi, es posible que desee traer demonios que sean al menos resistente a la fuerza.

Resistencias

Resistencia Valor
Físico
Fuego Cuadra
Hielo
Eléctrico -3
Fuerza
Luz
Oscuro
Todopoderoso
Estado
Curación
Apoyo +1

Eligor es completamente inmune al Fuego y resistirá a la Oscuridad.. Esto deja una vía confiable para el ataque: Eléctrico. Agradecidamente, Andras también es débil ante Eléctrico, haciendo que los ataques como Zio sean aún más valiosos. Una gran cosa a considerar es el adicional de Andras debilidad a la luz – y por lo tanto, instakill.

Debido a que Eligor no es resistente a lo físico (ni a ningún otro elemento), también puedes impulsar esos ataques; solo ten en cuenta que no generarás turnos de bonificación.

Porque Eligor y compañía. son débiles a Electric, quieres empujar demonios con altas estadísticas mágicas y Potenciales en ese elemento. Eres libre de ignorar la resistencia al Fuego, pero tenga en cuenta que la resistencia a la Fuerza podría ser útil si no tienes la cantidad de daño requerida para derribar rápidamente a Andras.

fortuna

Cuando se trata de demonios poderosos para esta pelea, pocos se comparan con Fortuna. Fortuna tiene estadísticas fantásticas, inmunidad completa a Force y un conjunto de movimientos que puede devastar a la oposición.

Su mayor atractivo es ella. acceso innato a Hamasin embargo. Fortuna tiene una buena oportunidad de matar instantáneamente a un Andras ella apunta con esta habilidad. Si esto sucede, esta pelea es significativamente más fácil. Si no aterriza el OTK, aún causará un daño sustancial.

Una vez que los Andras son tratados, Fortuna puede aprovechar sus Potenciales de Fuerza sustanciales para infligir daño no débil a Eligor. Esto no es ideal, pero si no estás buscando fusionar un montón de nuevos demonios, ella puede hacer el truco aquí.

Completando su kit está Dia. Dado que ningún demonio en esta chatarra infligirá daño AOE, tener la capacidad de curarse rápidamente puede ser invaluable.

Ángel

Otro demonio fenomenal para esta pelea – y un demonio generalmente sorprendente para el juego inicial de Shin Megami Tensei 5. Angel viene con estadísticas decentes, Potenciales asombrosos y un kit que puede terminar esta pelea antes de que comience, y más.

Al igual que con Fortuna, Ángel tiene acceso a Hama. A diferencia de Fortuna, Angel es mucho más hábil cuando se trata de usar ese elemento. Siempre que haya tenido a Angel en su grupo durante un tiempo para mantenerla nivelada, ella puede dañar fácilmente a Fortuna.

Más importante aún, tener un segundo elenco Hama aumenta tus probabilidades de conseguir un Instakill en Andrasque puede cambiar rápidamente el rumbo de la batalla. En el mejor de los casos: ambos Andras mueren en el primer turno.

Finalmente, Ángel tiene una habilidad única: Bendición humilde. Humble Blessing es la razón por la que Angel es tan efectivo al principio del juego, ya que es un curación de fiesta completa. El valor de esta habilidad no puede ser exagerado.

agatión

Agathion es uno de los mejores demonios eléctricos que puedes traer a esta pelea. Tiene las estadísticas y los potenciales correctos, no es débil ante nada notable, y viene con Zio de serie.

Agathion es un gran sustituto de Fortuna si no puedes fusionarla, y generalmente es un gran intercambio una vez que hayas derrotado a ambos Andras.

Agathion incluso tiene acceso a Dia para curarse un poco, lo cual es un buen toque.

Duendecillo/Alto duendecillo

Pixie es un demonio decente, aunque retenido por su bajo nivel. Su principal atractivo es su acceso a Zio., y su estadística mágica decente. También es resistente a la Fuerza, que la mantendrá con vida si Andras sobrevive más de un turno.

Lo que frena a Pixie, incluso cuando sube de nivel, es su falta de Potenciales, lo que limita la cantidad de daño que puede hacer. En el lado positivo, ella todavía genera turnos de bonificación cuando usa Ziopor lo que está lejos de ser inútil.

Si Nahobino es nivel 18, puedes considerar duendecillo alto – una fusión especial. High Pixie es Pixie, solo que mejor en todas las formas imaginables.

preparándose para la batalla

Fusión de esencia

En esta lucha, no necesitas hacer nada especial con Nahobino. Siempre que su equipo esté bien ajustado, la verdadera amenaza, Andras, estará muerta mucho antes de que tengan la oportunidad de atacar. Dicho esto, si le preocupa, traiga algo de resistencia a la Fuerza.

Cuando se trata de ataques, querrás concentrarte en golpear a tus enemigos con tu mejor ataque fisicoo tu Ataque eléctrico más fuertedependiendo de la construcción.

Amortiguadores

Los cortafuegos son imprescindibles para esta lucha.. Una vez que Eligor comience a reunir a Magatsuhi, suelta un Damper y obtendrás un turno gratis para tomar represalias.

Max Magatsuhi

Debido a que se trata de una pelea múltiple, querrás igualar las probabilidades lo antes posible. La mejor manera de hacer esto es entrar con un indicador Magatsuhi al máximo. Usa Omagatoki: Critical y acuéstate con los amigos de Eligor. Deberías tener suficiente daño para matarlos en un solo turno si traes las herramientas adecuadas.

Estrategia de batalla

Eligor es un poco doloroso, pero nada que un poco de preparación no pueda manejar. Turno uno, quieres quemar tu Magatsuhi para eliminar a ambos Andras. Después de eso, Eligor es una muerte gratuita. Asegúrate de mantener a Nahobino recargado en todo momento para asegurarte de que un doble crítico de Gram Slash no termine la pelea de inmediato.

Fuera de eso, golpea a Eligor con ataques eléctricos, usa amortiguadores cuando sea necesario y disfruta de la victoria.

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