Total War: Warhammer 3 – Guía para principiantes de Kislev
Kislev es una de las principales facciones disponibles en Guerra Total: Warhammer 3. Son un regalo especial para los fanáticos de Warhammer desde hace mucho tiempo, ya que, aparte de algunas menciones en la tradición y un puñado de modelos para el juego de mesa hace años, esta es la primera vez que se puede jugar al Tzardom of Ice en cualquier capacidad. Como el más septentrional de los reinos humanos, Kislev es la primera línea de defensa contra las fuerzas del Caos, una distinción que los ha vuelto tan duros y fríos como el mismo invierno.
Si bien Kislev se encuentra entre las nuevas facciones más sencillas introducidas en el juego, su política interna significa que tendrás que tener cuidado con las amenazas dentro de tu imperio, así como con los ejércitos invasores. Aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre cómo funciona Kislev, así como una guía para comenzar con el pie derecho como Tzarina Katarin.
Mecánica única de Kislev

Además de defenderse de la invasión del Caos y buscar revivir a su dios, la historia de Kislev se centra en la tensión entre la corona, representada por la Corte de Hielo, y la iglesia, representada por la Gran Ortodoxia. Dependiendo del Señor que elijas, tendrás que asegurarte de que la nobleza y la población de Kislev estén de tu lado si esperas unir el Tzardom contra las fuerzas del mal.
Devoción
Cada vez que derrotes a un ejército del Caos, obtendrás Devoción, más si sacrificas soldados del Caos capturados a los dioses Kislevitas. También se genera una pequeña cantidad mediante la construcción y el mantenimiento de edificios religiosos. Cuanto mayor sea tu Devoción, menos probable es que los ejércitos del Caos aparezcan en tu territorio. Sin embargo, acumular Devoción no te hará tanto bien como gastarla. Al gastar Devoción, puedes invocar a uno de los cuatro dioses de Kislev y obtener un beneficio de su bendición durante diez turnos:
| Invocación | Beneficio |
|---|---|
| Dazh |
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| Salyak |
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| Ursún |
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| Colina |
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Partidarios
A medida que avanza el juego, tu facción dentro de la iglesia ganará o perderá seguidores. Katarin lidera la Corte de Hielo, mientras que Kostaltyn lidera la Gran Ortodoxia. Alcanzar un umbral de Partidarios te hará ganar poderosas bonificaciones y, con suficientes Partidarios, puedes incluso derrocar a tu rival y tomar el control total de la fe de Kislev.
| Prima | Número de seguidores | Efecto |
|---|---|---|
| Mar de fondo temprano | 50-99 |
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| Influencia creciente | 100-199 |
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| Popularidad creciente | 200-399 |
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| Estableciendo el Dominio | 400-599 |
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| Supremacía lealista | 600 |
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Atamanes
Los Atamans son un tipo de Señor solo disponible para Kislev que se enfoca en el liderazgo y el gobierno. Cada dos provincias completamente bajo tu control permitirle reclutar y mantener un Ataman. En lugar de ganar puntos de habilidad, los atamanes reciben eventos únicos que les permiten desbloquear rasgos en función de las decisiones que toman.
La corte de hielo
Antes de que puedas reclutar a una Bruja de Hielo, los Lores y Héroes lanzadores de hechizos de Kislev, deben pasar por un período de entrenamiento en la Corte de Hielo. Cuando decidas entrenar a una nueva Bruja de Hielo, ya sea un Lord o un Héroe, tendrás información sobre cómo se desarrollarán sus rasgos hasta que esté lista para ser reclutada. Kislev tiene magia poderosa a su disposición, así que asegúrate de tener al menos una Bruja de Hielo en todos tus ejércitos si puedes.
Árbol tecnológico específico de la ubicación
Kislev tiene cuatro árboles tecnológicos. Uno se puede investigar en cualquier momento, pero los otros tres están vinculados a una de las grandes ciudades de Kislev; Praag, Erengrad y Kislev mismo. Solo puedes investigar el árbol tecnológico de una ciudad. si controlas esa ciudad.
Señores iniciales de Kislev

Los jugadores primerizos tienen la opción de liderar a Kislev como la monarca reinante Tzarina Katarin o como el fanático Gran Patriarca Kostaltyn. Dado que comienza con el control de la capital, un séquito de tropas de élite y una situación inicial más tolerante, te recomendamos que juegues como Katarin en tu primera campaña de Kislev y esta guía se centrará en las primeras etapas de su historia. Kostaltyn sobresale con la infantería masiva, pero su posición inicial es más tenue: si eres nuevo en Total War, déjalo en el banquillo por el momento.
El primer turno de Katarin

Repeler a los Vanaheimlings
Lo primero que debes hacer es destruir el ejército de Vanaheimling al este de tu capital. Esto no solo hará que tu ejército inicial obtenga una valiosa experiencia, sino que también resolverá tu primera misión, lo que te otorgará oro extra y un nuevo héroe. Deberías poder resolver automáticamente la batalla y aun así ganar decisivamente, pero si es la primera vez que juegas a Kislev, esta es una gran oportunidad para aprender las capacidades de tus fuerzas sin mucho riesgo.
La fuerza enemiga consta de un Cacique Merodeador, dos unidades de Merodeadores, una unidad de Cazadores de Merodeadores y una unidad de Perros de guerra. Despliega tus Armored Kossars y Winged Lancers en el flanco opuesto a los Warhounds y haz que el resto de tu infantería se enfrente a la principal fuerza enemiga con tu Lord en el medio. Recomendamos tener tu Ice Guard al frente, marchando uno al lado del otro, con tus Greataxe Kossars detrás y tu Snow Leopard en el flanco.
Cuando comienza la batalla, marcha tu bloque de infantería hacia adelante, con tu Señor y los Leopardos de las Nieves siguiendo el ritmo de ellos. Haz que los Armored Kossars avancen por el flanco mientras los Winged Lancers intentan acorralar a los Warhounds. La meta es conducir a los Warhounds hacia los Armored Kossars luego golpéalos en el flanco o en la retaguardia con una carga de Winged Lancer.
Mientras tanto, tu fuerza principal se enfrentará a los Merodeadores. Haga que la Guardia de Hielo cargue una vez que estén dentro del alcance, cada unidad tomando una unidad Marauder. Si es posible, haz que el leopardo de las nieves se mueva alrededor de la línea de batalla para amenazar a los Cazadores de Merodeadores. Haz que una unidad Greataxe Kossar ayude al Snow Leopard mientras que otra apoya a tu Lord en la derrota del Chieftain.
Recuerda que la mayoría de tus unidades llevar pistolas y empuñar ataques mágicos, por lo que deberán cambiarse al modo cuerpo a cuerpo antes de que pueda ordenar una carga. Esto se alterna haciendo clic en el espadas cruzadas botón debajo de la barra de unidades.
Cuando el enemigo esté derrotado y la victoria sea tuya, tómate unos minutos más para atropella al enemigo que huye. Matar a todo el ejército evitará que regresen para perseguirte más tarde. No te preocupes por el honor: estos son Merodeadores del Caos y harían lo mismo contigo.
Vigila a tu leopardo de las nieves: si se involucra en una pelea uno a uno con el jefe enemigo, es probable que muera. Envía tropas para apoyarlo o haz que retroceda: en cuatro patas es más que capaz de dejar atrás al Merodeador.
Una vez que hayas expulsado al ejército enemigo, puedes comenzar a prepararte para la larga y dura campaña. Hay mucho por hacer, y asegurarse de completar todas estas tareas darle un comienzo más fuerte:
Investigación
Sus primeras unidades consistirán en gran parte en Kossars, por lo que investigar Hooked Axe Blades de inmediato le dará una ventaja en el combate hasta que llegue el momento de reclutar unidades de nivel superior. Después de que esa tecnología esté terminada, síguela con Adoctrinamiento de la Corte de Hielo para desbloquear un espacio de entrenamiento de Bruja de Hielo. Tan pronto como termine, comience a entrenar a un nuevo Señor de la Bruja de Hielo para liderar un segundo ejército.
Reclutamiento
Usa tus dos ranuras de reclutamiento para entrenar dos unidades de Kossars. Proporcionarán un golpe un poco más completo que los lanceros, que se usan mejor cuando se enfrentan a la caballería o criaturas grandes como los trolls. Asegúrese de usar contratación local (la fila inferior) en lugar de contratación global para ahorrar dinero. Una vez que se completa el Chataz (ver más abajo), puede comenzar a reclutar Armored Kossars exclusivamente a menos que necesite ahorrar dinero.
Nuevo héroe
Derrotar a los Vanaheimlings también te otorgará un nuevo héroe que aparecerá junto a tu capital. Envíalos a unirse al ejército de tu Señor para completar otra Búsqueda y Consigue 500 de oro gratis. Cuando gane su primer punto de habilidad, dale exploración para aumentar tus posibilidades de encontrar armas mágicas después de una batalla.
Construya su capital
Hay dos espacios de construcción disponibles en Kislev; actualizar su economía pronto le dará más con qué trabajar a largo plazo, por lo que le recomendamos que llene estos espacios con un Puesto (que proporciona ingresos directos) y una campamento de caza (que produce pieles para que las intercambies con tus vecinos del sur y reduce los costos de reclutamiento para los Kossars). Tú también puedes mejora tu cabaña Kossar a un Chatazpermitiéndote reclutar Armored Kossars una vez que esté terminado.
Mandamiento en Kislev
Mientras ordena la construcción, asegúrese de Mandar en su capital usando el botón en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Recomendamos Columnas de Alivio, ya que esto reduce el costo de reclutamiento de unidades. No afectará a las unidades que reclutaste este turno, ya que los Mandamientos entran en vigor el turno posterior a su elección, pero agilizará la expansión de tu ejército.
Diplomacia
Debería poder establecer un acuerdo comercial con al menos una de las provincias del Imperio al sur, como Ostermark. Si no, vuelve a comprobar cada pocos turnos para ver si han cambiado de opinión. También puede establecer comercio y posiblemente acceso militar con los boyardos kislevitas cercanos, con miras a absorberlos eventualmente. Si un socio comercial potencial quiere oro a cambio del acuerdo, esperar hasta alrededor de la curva 4 cuando recibirás una Misión para negociar un nuevo Comercio. Completar la misión compensará el costo de sellar el trato y te otorgará un estandarte de guerra.
Punto de habilidad de Katarin
Lo más probable es que tu Señor haya obtenido un rango en la batalla inicial. Presencia inspiradora es una buena elección inicial, ya que es útil en casi todas las situaciones y desbloquea beneficios de unidad útiles como Firing Drills.
Invocación
Antes de finalizar tu primer turno, también deberás elegir uno de los dioses kislevitas para invocar. Ya que estás construyendo tu capital, Dazh es una buena elección. El dios del fuego y el sol aumentarán tus ingresos y traerán partidarios a tu causa cada vez que se termine un edificio.
Siguientes movimientos

El turno después de derrotar al ejército de Vanaheimling, recibirás una misión para recuperar la ciudad oriental de Gerslev de los invasores. Marcha hacia el este y asedia el asentamiento. Mientras esperas a que tu enemigo se muera de hambre, puedes continuar desarrollando tus relaciones con tus vecinos, expandiendo tu capital y construyendo una gran tesorería. Si aparece un ejército del Caos mientras estás asediando Gerslev, no entres en pánico; Una vez que las fuerzas de Gerslev se reduzcan a la mitad, puedes asaltar el asentamiento y luego retroceder para luchar contra los invasores.
Eventualmente tendrás que derrotar a Kostaltyn y al Clan Ropsmenn para asegurar tu posición como gobernante supremo de Kislev. Derrota al Clan Ropsmenn con poderío militar; una vez que se tome Gerslev, tome las cercanas Igerov y Volksgrad, luego finalmente Praag para obtener el control total del Óblast del Este.
Si la Ortodoxia se vuelve agresiva, puedes luchar contra ellos en escaramuzas fronterizas, pero es más eficiente tratar de anexionarlos a través de Partidarios. Una vez que puedas apoyar a un segundo ejército (idealmente dirigido por una Bruja de Hielo), mantén uno en casa para mantener seguros tus asentamientos y envía al otro a luchar contra el Caos, vigilando tu Devoción e Invocaciones hasta que tengas suficientes Partidarios para obligar a Kostaltyn a someterse. Desde allí, anexiona diplomáticamente al último de los boyardos para terminar de unir la Madre Patria, luego comienza tu búsqueda para llegar a la Forja de las Almas.





