Zero Escape

Nueve horas, nueve personas, nueve puertas: cómo escapar de la cabina de primera clase

Detrás de la puerta 5 en Nueve horas, nueve personas, nueve puertas, se encontrará con la cabina de primera clase. Este es un gran espacio habitable hecho de varias habitaciones más pequeñas, destinado a huéspedes de clase alta. En lugar de vivir en el lujo, necesitas escapar.

En esta guía, vamos a echar un vistazo a cómo exitosamente escapar de la cabina de primera clase. Al igual que en nuestros otros tutoriales de 999 habitaciones, aquí no encontrará ningún spoiler de la historia. Antes de escapar, veamos el diseño y cada habitación más pequeña que puede encontrar en la cabina de primera clase.

Disposición de la cabina de primera clase

Como se mencionó anteriormente, la cabina de primera clase es hecho de varias habitaciones más pequeñas. Al entrar, estarás en el dormitorio. Esta es una habitación grande con una cama, un tocador y un piano en la esquina.

En el dormitorio, encontrarás un puerta que da a un armarioasí como un puerta que da a un pasillo.

El pasillo es bastante pequeño y tiene dos puertas; uno conduce a un baño y el otro conduce a una habitación que contiene una bañera y un lavabo.

Al otro lado del pasillo, encontrarás un sala de estar, completa con un sofá, mesa y chimenea.

Cómo escapar de la cabina de primera clase

¡Ahora es el momento de hacer tu gran escape! Comenzando desde el dormitorio, ve a la cama y buscar debajo de la almohada. Aquí encontrará un elemento llamado Placa de puntuación (A).

Gira hacia el armario (esta es la puerta de la derecha) y abre la puerta. En el interior, encontrará una caja fuerte con un armario debajo. Por el momento, no podrá abrir la caja fuerte, pero puede tome la placa de puntuación (B) desde el interior del gabinete.

Después de agarrar ambos platos, dirígete a través de la puerta de la izquierda hacia el pasillo y continúa hasta la sala de estar. Vuélvase hacia la puerta por la que entró y inspecciona el jarrón azul para agregarlo a tu inventario.

A la derecha de donde agarraste el jarrón azul, puedes abrir el puerta del armario y busque la placa de puntuación (G) dentro del armario.

Desde aquí, regresa por el pasillo y entra al baño. La tina se llenará con agua, para que puedas llenar el jarrón.

Con el jarrón lleno, desenchufe el fregadero para dejar que el agua se drene. Una vez que se haya drenado toda el agua, puede agarra la placa de puntuación (D) desde la parte inferior.

Regrese a la sala de estar y mire hacia la chimenea; vislumbrarás algo escondido en las llamas, pero primero debes apagar el fuego para agarrarlo. Usando el jarrón lleno de agua, apague el fuego y tome la placa de puntuación sin etiqueta.

En este punto, deberías tener cuatro placas de puntuación azules con letras asociadas en su inventario, y una placa de puntuación en blanco que es de un color blanquecino.

Con todos los platos en la mano, ve al dormitorio y acércate al piano. Coge el mapa del barco del atril, y luego coloque todas las placas de puntuación en él, de modo que queden apiladas. Junpei hará esto automáticamente por usted.

Ahora es el momento de poner a prueba tus habilidades musicales. Desafortunadamente, las teclas del piano están apagadas. En la imagen de arriba, puedes echa un vistazo a las 12 notas que se supone que debes tocar. Solo necesita usar cuatro notas para esta sección, por lo que es bastante simple tocar la melodía correcta.

¡Después de que se hayan tocado las notas correctas, la puerta se abrirá y podrás escapar!

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