Zero Escape

La última recompensa de la virtud: cómo escapar del centro de tratamiento

El Centro de Tratamiento es una sala de escape en Zero Escape: La última recompensa de la virtud. Aquí, explorará una habitación de hospital utilizada para tratar enfermedades graves. Con la ayuda de Clover, debe descubrir una manera de salvar a Quark, al mismo tiempo que encuentra una salida del Centro de Tratamiento.

Esta sala de escape tiene algunos rompecabezas difíciles que pueden ser difíciles de resolver. Echemos un vistazo a todo lo que puede encontrar en el Centro de tratamiento, cómo resolver cada rompecabezas, cómo encontrar el Archivo dorado y, en última instancia, cómo escapar.

Disposición del centro de tratamiento

Antes de que empecemos a escapar del Centro de Tratamiento, echemos un vistazo.

El Centro de Tratamiento está dividido en dos secciones principales; el actual área de tratamiento con tres vainas, y el área exterior. Desde la entrada, el área de tratamiento está a su izquierda.

A la derecha de la puerta de acceso a la zona de tratamiento se encuentra el escapar seguro sentado en un pequeño banco. Junto a eso hay un aglutinante y tableta, que se usará más adelante en el rompecabezas. Sobre el banco hay un reloj.

En el otro lado de la habitación, puedes encontrar un pecera, pintura de león, plantasy un pantalla de televisión.

Cómo escapar del centro de tratamiento

Ahora, podemos buscar una salida del Centro de Tratamiento.

Primero, presione el botón debajo de la pantalla del televisor Encenderlo. El monitor mostrará una imagen de un juego de mesaque luego se agregará a su archivo.

Mover a la caja fuerte de escape y toma la tabletaluego levante la carpeta para agregar instrucciones para desbloquear la sala de cápsulas a tu archivo. Por el camino, recoger ambas plantas en maceta.

Ahora, deberá desbloquear la puerta de la sala de cápsulas. Para hacer esto, deberás jugar un rompecabezas difícil, cuyas reglas aprendiste anteriormente. Para resumir, necesitas ingrese un número de cuatro dígitos que cambia cada vez que comienza el rompecabezas. Tendrás diez intentos para hacerlo.

Recibirás sugerencias en dos maneras diferentes. Si algún número que ingresa está en el lugar correctorecibirás un PEGAR. Si el número está en la contraseña, pero no en la posición correctarecibirás un SOPLAR. Tu objetivo es encontrar la contraseña que recibe cuatro HIT.

Para hacer esto, pruebe diferentes combinaciones de números y use la lógica para determinar su posición en la contraseña. Alternativamente, puede usar este solucionador.

Una vez que haya desbloqueado la puerta de la sala de cápsulas, ahora puede acceder a esta área de la sala. Una vez dentro, vaina abierta 2 y recoger el llave de plataentonces tome nota del reloj en la tapa de la cápsulaque lee 6:20.

Abra la vaina 1 y obtener el llave blancaluego verifique el fuera de la tapa para el relojque lee 7:15.

Sal de la sala de cápsulas y dirígete a la pecera. Utilizar el llave de plata en el ojo de la cerradura en la parte superior del tanque, y podrás iniciar un minijuego. Aquí, tendrá que mueve la medusa morada a la parte superior de la pecera, para que Sigma pueda agarrarlo. Siga las instrucciones a continuación para resolver este rompecabezas.

  1. Izquierda
  2. Arriba
  3. Izquierda
  4. Derecha
  5. Derecha
  6. Arriba

Después de agarrarlo «gellyfast», inspeccionar la medusa morada en su inventario para recibir el azulejo circular. Mover a la derecha y pon el azulejo en el cuadro del león. La pintura se moverá hacia abajo y una luz comenzará a brillar en la sala de cápsulas desde atrás de donde estaba la pintura.

A continuación, pase a la banco con la caja fuertey inspeccionar el reloj sobre eso. Utilizar el llave blanca para desbloquear el panel que cubre el reloj, luego agarrar el chip NO1 desde adentro.

Regresa al interior de la sala de cápsulas y vaina abierta 3 para ver hacia dónde apunta el láser. El reloj mostrará 00:15. A continuación, vaya al módulo 1 y coloque el chip NO1 en el monitor al lado de la cápsula. Esto mostrará los siguientes pasos que deberá seguir.

Primero, coloque la planta sana en la vaina. Una vez completada la secuencia, abra la tapa y recoge la tarjeta de memoria verde. Repita este proceso para el planta marchita para recibir el tarjeta de memoria roja.

Sal de la sala de cápsulas y coloque las tarjetas de memoria roja y verde en las ranuras del reloj. Esto encenderá las manecillas del reloj, que ahora leerá 4:05.

Ahora, inspeccione la tableta que encontró anteriormente. Te dará la pista «Cuatro piezas para la primera contraseña. Una pieza para la segunda contraseña». Clover sugiere que las piezas podrían tener algo que ver con el archivo de juego de mesa encontraste antes.

Para obtener la contraseña de la tableta, abra su archivo y inspeccionar la ilustración de un juego de dados. Usando esto, usted mueve mentalmente tus piezas por el tablero para obtener las cuatro letras de la contraseña. Necesitaras usa las horas presentadas en cada reloj en el orden en que encontraste su hora para determinar cuántas fichas mover.

  1. 7:15
  2. 6:20
  3. 00:15
  4. 4:05

Usando estos tiempos, podemos determinar cuántas fichas se moverá cada pieza restando el número de minutos del número de hora.

  1. 7:15 = 15 – 7, mueve 8 fichas en el sentido de las agujas del reloj
  2. 6:20 = 20 – 6, mueve 14 fichas en el sentido de las agujas del reloj
  3. 0:15 = 15 – 0, mueve 15 fichas en el sentido de las agujas del reloj
  4. 4:05 = 5 – 4, mueve 1 ficha en el sentido de las agujas del reloj

Ahora que sabemos cuántas fichas mueve cada pieza, abra el juego de mesa y comience a contar. Porque la tableta decía cuatro piezas para la primera contraseña, moverá las cuatro piezas, comenzando en T, donde apunta la flecha de inicio. Tenga en cuenta que a diferencia de otros juegos de mesa, también debe incluir el mosaico en el que comienza al contar. Al hacer esto, puede encontrar las siguientes letras.

  1. Comience en T, mueva 8 fichas en el sentido de las agujas del reloj y aterrice en P
  2. Comience en T, mueva 14 fichas en el sentido de las agujas del reloj y aterrice en A
  3. Comience en T, mueva 15 fichas en el sentido de las agujas del reloj y aterrice en S
  4. Comience en T, mueva 1 mosaico en el sentido de las agujas del reloj y aterrice en T

Esto le dará las cuatro letras contraseña PASADA. Pon esto en la tableta para recibir el Contraseña segura verde. Regrese a la caja fuerte e ingrese esta contraseña para escapar del Centro de tratamiento.

Cómo obtener el archivo dorado

Para obtener el Archivo de ororecuerda la pista de la tableta: la segunda contraseña usa solo una pieza. En lugar de comenzar en T cada vez con cuatro piezas diferentes, en lugar de eso, cuente desde el lugar donde lo dejó, utilizando una pieza de juego. Usando los mismos tiempos que antes, cuente las fichas de la siguiente manera.

  1. Comience en T, mueva 8 fichas en el sentido de las agujas del reloj y aterrice en P
  2. Comience en P, mueva 14 fichas en el sentido de las agujas del reloj y aterrice en O
  3. Comienza en O, mueve 15 fichas en el sentido de las agujas del reloj y aterriza en U
  4. Comience en U, mueva 1 mosaico en el sentido de las agujas del reloj y aterrice en R

Escriba la contraseña VERTER en la tableta para recibir el Contraseña segura azul. Pon esto en la caja fuerte para encontrar el Archivo de oro.

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