dying light 2

Dying Light 2: La pelota está en tu cancha Guía de misiones secundarias

Esta es una misión temprana que obtienes al hablar con Gandul cerca del bar dentro del Bazar. Tienes la tarea de encontrar un proveedor poco confiable en la gran ciudad. Completar misiones secundarias como esta te ayudará a memorizar mejor las ubicaciones.

el mundo en Luz moribunda 2 es enorme, pero muchos edificios terminan pareciéndose. Esto puede causar confusión cuando viaja solo en busca de botín adicional. Las misiones secundarias lo familiarizarán con ubicaciones específicas y pueden llevarlo a elementos importantes como inhibidores.

Encuentra a Huberto

La ubicación de Hubert es directamente Noroeste del Bazar. A plena luz del día, no debería tener problemas para llegar a su destino. El problema surge cuando intentas entrar al edificio. Al igual que con muchas otras misiones, puede ser difícil descubrir cómo ingresar a los edificios de la manera correcta.

hay alrededor tres aperturas diferentes aquí. En primer lugar, hay una entrada lateral que conduce a un grupo de zombis dentro de una habitación. En el costado del edificio hay dos ventanas a las que puedes saltar. La ventana inferior te llevará al interior del edificio y a los zombis. La ventana más alta, de la que cuelga un paño amarillo, conducirá a Hubert. Agáchate y entra por un agujero en la pared a su izquierda para entrar en la base segura de Hubert. Habrá un tubo amarillo por el que puedes subir, que te llevará a una zona segura de luz ultravioleta en la pared.

Puedes intentar atravesar el edificio lleno de zombis y eventualmente encontrar otro camino hacia Hubert, pero esta es la forma más fácil y segura.

Puede hacerle varias preguntas a Hubert para comprender cuál es su situación. Si es realmente inocente en todo esto o si es un ladrón tratando de estafar a Dodger. No importa qué opción de diálogo elija aquí, debe ir y recuperar los suministros para Hubert y Dodger.

Encontrar los contenedores GRE

Al salir por la ventana, tu próximo objetivo está en la dirección hacia la que estás mirando. Puede seguir fácilmente los tejados aquí para llegar al aparcamiento.

Antes de entrar en la zona, fíjate que hay un contenedor militar a la derecha del aparcamiento, contra la valla de la derecha. Hay un inhibidor y un cofre mediano en el interior.. Simplemente salta encima de la carga y abre la pequeña puerta para entrar. Ahora entra en el aparcamiento. Habrá alrededor de cuatro zombis de nivel dos frente a las puertas, pero nada que no puedas manejar.

Te encontrarás con algunos tipos cerca de las luces ultravioleta que te advertirán sobre los peligros en el interior del edificio. Continúe más allá de ellos. Hay un hueco del ascensor vacio debes bajar salta a la escalera amarilla para bajar con seguridad.

A continuación, sigue el camino general hasta llegar a unos cajas verdes y blancas por el que te puedes deslizar. Hay aulladores y otros zombis en marcha. Su objetivo es llegar a la puerta que tiene un luz roja sobre eso. Puedes huir, tomarte tu tiempo o matar a los zombis uno por uno.

Incluso si un zombi agachado está de espaldas a ti, cuanto más cerca estés de uno, mayor será su conciencia hasta que te note. Los aulladores patrullan constantemente y actúan como alarmas, lo que hace que atravesar áreas estrechas sea aún más difícil.

Hay un bloque de cemento junto a un zombi agachado, justo antes de la puerta y Aullador. Puedes escóndete detrás de este bloque y decide tu próximo movimiento. Por ejemplo, puedes esperar a que el aullador regrese a la puerta y luego atacar furtivamente al zombi que tienes delante. Luego, regresa al bloque de cemento. Luego puedes esperar a que el Howler venga hacia ti y luego dar la vuelta para poder atacarlo furtivamente.

Con el Aullador fuera de esta manera, tus nervios pueden disiparse mientras tratas lentamente con los zombis menores en el área. Otra vez, es posible simplemente correr más allá de ellos todos y en la puerta. Más allá de la puerta hay algunos giros que conducen a un escalera. Si corres lo suficientemente rápido, no podrán atraparte y te perderán rápidamente.

Dentro del aparcamiento

Sube las escaleras, tendrás que saltar a través del gran agujero en la pared. No hay que subir el resto de las escaleras. El agujero conduce a un baño y a un largo pasillo a la derecha. Al final de este pasillo hay un conjunto de puertas por las que puedes entrar. Encontrarás un generador. contra la pared con la que puedes interactuar y poner en marcha.

Esto le proporciona una zona segura llena de luz ultravioleta. Aquí, estás a salvo de los zombis si algunos comienzan a perseguirte, y puedes pensar qué hacer a continuación.

Solo hay una salida, y es a través de unas puertas a la izquierda de donde entraste. Habrá una coche amarillo frente a ti y muchos zombis.

Es muy difícil ver algo en esta área. Puedes intentar escabullirte por aquí; hay algunos botines menores y un ganzúa fácil cofre. Sin embargo, lo que realmente tienes que hacer es saltar desde este nivel del piso.

A su derecha hay un balcón. Estás en el segundo piso. Debajo hay muchos zombis pero también un área cercada con un generador y el contenedores GRE necesitas. Puedes correr por tu vida aquí ya que está en completa oscuridad de todos modos.

Si has elaborado luces ultravioleta desechablesintente arrojarlos desde la cornisa a la derecha de los autos.

Sin una fuente de luz, tendrás que confiar simplemente en correr hacia adelante hasta encontrarte con la valla. Otra vez, de dejar su generador y entrar en la siguiente área, gire a la derecha y salte de la repisa. Corre online recta hasta que te topes con una cerca. Siga la cerca a la izquierda para encontrar la abertura o encuentre cualquier forma de saltar la cerca.

En el centro de esta zona hay un generador tu puedes empezar. Aquí estarás a salvo de los zombis.

Existen dos portacargas militares en frente del generador aquí. Puede ingresar al primero a la izquierda con su clave. Habrá algo de botín aquí, pero lo más importante es asegurarse de recoger un botín importante que se clasifique como contenedores GRE para la misión.

El botín GRE estará sentado siguiente a la mesa al entrar y entrar una caja en el estante en el otro extremo de la mesa. Vea la foto de arriba para la ubicación. También habrá un ganzúa dura en esta sala, así como el botín en la mesa y en los casilleros.

Salga del contenedor. Delante del generador de luz ultravioleta hay otra caja que cuenta como botín del contenedor GRE para la misión. Será encima de la caja azul y blanca frente a los estantes.

El último botín de la misión está en el segundo contenedor GRE. No se puede entrar por la puerta principal. En cambio, salta encima del contenedor y entra por el techo. Dentro habrá un ganzúa fácil cofre que cuenta para la misión. Todo lo demás en la habitación no es necesario para la búsqueda. Ahora deberías tener todo lo que necesitas.

Para salir de esta área, regrese al generador. Observe que hay puertas grandes en el otro extremo de este lugar cercado (vea la foto de arriba). Puedes salir por aquí. O dirígete a la izquierda y mueve la madera bloqueando tu camino De regreso al principio, o salta sobre y sobre el camión frente a ti

Volverás a las casillas verde y blanca. Pasa a través de ellos y vuelve a subir por el hueco del ascensor.

volver a hubert

Al salir del estacionamiento, se encontrará con algunos personajes sucios. Los dos tipos que viste antes y un tipo más duro. Querían engañarte y tratar con Hubert. No importa lo que les digas, se volverán agresivos e intentarán matarte. No querrán dividir los bienes.

Habrá alrededor de cinco de ellos contra ti mismo. Intenta crear artículos AOE como Molotovs y granadas, si puedes. Hay muchos lugares para saltar o esconderse detrás si necesitas un respiro mientras luchas contra ellos.

Después de derrotar a los enemigos, debes regresar con Hubert y actualizarlo sobre la situación. Admite que planeaba quedarse con el botín. Se sentirá culpable por lo que planeó hacer y cambiará de opinión, diciéndole que le dé el botín a Dodger como estaba previsto. No hay otra forma de que se lleve a cabo este intercambio.. Regresa al Bazar para encontrar a Dodger.

Actualizar Dodger en el bazar

Dodger estará cerca del bar. Inicia un diálogo con él para darle todo lo que has encontrado.

Puedes elegir delatar a Hubert, pero de cualquier manera, te sorprenderá saber que los hombres que intentaron atacarte en el estacionamiento trabajan para Dodger. El resultado se vuelve el mismo.. Aiden está molesto con ellos y Dodger declara que los negocios son los negocios. Aiden termina detestando trabajar para Dodger y obtienes las recompensas de tu misión.

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