Stellaris

Stellaris: Cómo lidiar con los merodeadores y el Khan

Dispersos por todo el Stellaris galaxia son áreas del espacio controladas por el Merodeadores. Estas sociedades guerreras viven en estaciones espaciales fuertemente fortificadas y tienen flotas peligrosas capaces de derrotar fácilmente a los imperios de principios a mediados del juego en la batalla. Solo respetan la fuerza, pero servirán como mercenarios por el precio justo.

Cada campaña tiene la oportunidad de que los Merodeadores se unan bajo el Gran Khan. Este comandante excepcional exigirá la sumisión de toda la galaxia y podría tener la fuerza para aceptarlo. ¿Ofrecerás tributo al conquistador o te enfrentarás a su poder?

Los Merodeadores y el Gran Khan son parte de la DLC de Apocalipsisy no aparecerá en el juego a menos que esa expansión se compre y se habilite.

¿Quiénes son los merodeadores?

La galaxia puede tener uno o más Imperios Merodeadores sembrados al comienzo de una campaña. El número de Merodeadores posibles se puede establecer durante la configuración del Nuevo Juego. Los merodeadores comienzan el juego con armadas poderosas y un puñado de hábitats espaciales, pero no controlan planetas. Los Merodeadores no son aliados entre sí, y aunque defenderán ferozmente su territorio, no intentarán expandirlo.

Cada Imperio Merodeador periódicamente saquear un imperio normal. Su código de honor dicta que siempre avisan a su objetivo de que se acercan y se ofrecen a contener su furia a cambio de un tributo. Si tu imperio está destinado a una redada, puedes pagar a los Merodeadores con Alimentos, Minerales o Energía.

Una vez que comienza una incursión, ya no se puede pagar a los Merodeadores. Enviarán una flota, generalmente con una potencia de alrededor de cuatro mil, para atacar un planeta habitado. La flota atacará y destruirá cualquier base estelar que encuentre en el camino, lo que podría suponer un golpe para la economía de su objetivo. Una vez que alcancen su planeta objetivo, bombardearlo hasta que hayan infligido quince Devastaciónmomento en el que partirán con botín en forma de estallidos o recursos.

Después del Año de la mitad del juego (2300 de forma predeterminada, también configurado durante la configuración del Nuevo juego), los Merodeadores comenzarán a contratar flotas de mercenarios para otros imperios y usarán el dinero para ampliar sus propias armadas. Las flotas de asalto y mercenarias volverse más grande y más poderoso a medida que avanza el juego desde ese punto en adelante.

Cómo interactuar con los merodeadores

Se puede contactar al líder de un Imperio Merodeador a través de la pestaña Contactos como cualquier otro gobernante. Por tres mil Créditos de Energía, puedes contratar a los Merodeadores para llevar a cabo una incursión en cualquier imperio que hayas declarado como tu Rival. Por dos mil Créditos de Energía puedes contratar a un Almirante o General Merodeador. Esta puede ser una excelente manera de obtener comandantes competentes si su especie no los produce. Los ejércitos comandados por un general merodeador infligen un diez por ciento más de daño, mientras que las flotas con un almirante merodeador disparan un diez por ciento más rápido y tienen un diez por ciento más de evasión.

Cuando las flotas de mercenarios están disponibles, su costo y composición cambian a medida que pasa el tiempo. Los mercenarios merodeadores se convierten más potente y menos costoso durante el próximo siglo más o menos, lo que los convierte en una forma económica de igualar las probabilidades contra un oponente superior en el juego medio o tardío.

Si un Imperio Merodeador es alguna vez destruidos al eliminar todas sus Moradas del Vacío, los sobrevivientes, incluidos los mercenarios actualmente contratados en otras partes de la galaxia, se reagruparán en una sola flota poderosa y intentar hacer el mayor daño posible al imperio que destruyó su hogar. Estos Merodeadores tienen la intención de morir con honor en combate y continuarán atacando a su némesis hasta que sean destruidos.

el gran kan

Entre el momento en que los mercenarios Merodeadores están disponibles y el Año del juego final (2400 por defecto), cada Imperio Merodeador tiene la posibilidad de ser unificado por el Gran Khan. Si esto sucede, el Imperio Merodeador se convierte en La Gran Horda e intenta conquistar la galaxia. Cualquier otro Marauder Empires en el mapa no te conviertas en parte de la horda y seguirán actuando como siempre, y nunca podrá haber más de un Gran Khan por campaña.

Las flotas del Khan atacarán cualquier imperio que no se convierta en vasallo de la Horda, y el conquistador aceptará el vasallaje de cualquier imperio en cualquier momento. La Horda continuará con su esfuerzo por conquistar la galaxia mientras viva el Gran Khan.

El Gran Khan es el Almirante más poderoso de Stellariscomenzando en el nivel diez y poseyendo el rasgo único El Gran Kan. Esto otorga a las armas de su flota un diez por ciento más de daño y alcance y un disparo veinte por ciento más rápido. Sus barcos también tienen un veinte por ciento más de puntos de casco, se mueven un veinte por ciento más rápido, regeneran el casco y la armadura diariamente y tienen una enorme bonificación de evasión del treinta por ciento.

Dado que el Gran Khan buscará activamente conquistar a sus vecinos, la mejor estrategia contra su flota es fortalecer un sistema directamente en su camino, preferiblemente con instalaciones de Starbase que debilitan a las naves enemigas. Los barcos merodeadores, incluidos los de la Horda, están bastante equilibrados en lo que respecta a su carga, por lo que necesitarás un enfoque equilibrado para contrarrestarlos.

Destruir la flota del Khan una vez hará que el conquistador retirarse y construir una nueva flota. La segunda vez que la flota del Khan sea destruida, el líder de la Horda morirá con ella. El jugador que mata al Khan de esta forma recibe el No Khan Do Logro / Trofeo.

¿Qué sucede cuando el Khan muere?

Si el Khan no muere en la batalla, continuará liderando la Horda hasta que finalmente muera de enfermedad o vejez. Sea como sea, la muerte del Khan causará confusión en toda la Horda. Todos los vasallos de la Horda son liberados y, un año después, la Horda se dividirá en uno o más imperios sucesores. Estos imperios tienen reclamos sobre todos los sistemas de los demás y probablemente pasarán las próximas décadas tratando de reunificar el imperio. Incluso si logran hacerlo, nunca habrá otro Gran Khan en la galaxia.

Si el Gran Khan muere mientras su Horda tiene no hay planetas directamente bajo su controlla Horda vuelve a colapsar en un Imperio Merodeador y permanece así por el resto del juego.

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