Stellaris

Stellaris: Nemesis – Cómo destruir la galaxia

Las crisis finales son algunos de los mayores desafíos del juego. Si te has cansado de defenderte de las invasiones galácticas de Contingency, Unbidden o Prethoryn, el DLC Nemesis te permite probar algo diferente. Al elegir el Conviértete en la crisis Ascension Perk, puedes comenzar a construir un arma del fin del mundo y destruir toda la galaxia tú mismo.Convertirse en Crisis significa que toda la galaxia se volverá contra ti. Si estás preparado para el desafío, sigue leyendo para saber cómo puedes convertirte en un supervillano interestelar y en la mayor amenaza de la galaxia.

Cómo desbloquear la amenaza

Una vez que hayas completado tres o más árboles de tradición, un Ascension Perk estará disponible para Become The Crisis. este beneficio requiere el DLC Némesisy tu imperio debe ser lo suficientemente maligno como para siquiera considerarlo.

Conviértete en la crisis no se puede elegir si tu imperio tiene la Ética xenófila o pacifista, o si eres súbdito de otro imperio. Tampoco puede elegir Convertirse en la crisis si es el Custodio Galáctico o Emperador, aunque puede tomarlo antes de ser designado para cualquiera de los dos títulos. Por último, Rogue Servitors and Corporations nunca pueden elegir destruir la galaxia.

Una vez que haya tomado este Beneficio de Ascensión, desbloqueará un nuevo recurso llamado Amenaza. Puedes comprobar tu Amenaza actual y sus efectos en el Pestaña Crisis de la ventana Gestión de Sociedad (la misma que usas para Tradiciones y Reliquias). Amenaza representa el nivel de miedo y desesperación que has creado en toda la galaxia, un paso necesario para construir suficiente resonancia con el Sudario para alimentar el Motor Eterofásico.

Cuando su amenaza alcance un umbral específico y haya completado el proyecto especial requerido, su nivel de crisis aumentará. Cada nivel de crisis te da poderosas bonificaciones pero inflige un Pena de opinión permanente con cualquier otro imperio en el juego. Asegúrate de cronometrar tus proyectos para que puedas lidiar con más y más imperios que se vuelven en tu contra.

Cómo ganar amenaza y aumentar el nivel de crisis

Acciones específicas, típicamente agresivas y beligerantes, harán que tu imperio gane Amenaza. La cantidad exacta ganada depende de la número de imperios en la galaxia al comienzo del juego. Cuantos más imperios estén presentes, menos Amenaza obtendrás en general. Esto significa que una galaxia más grande y más poblada será más difícil de destruir que una más pequeña. La ganancia base de Amenaza para cada acción es reducido en un veinte por ciento por cada seis imperios iniciales en la galaxia.

Fuentes de amenaza

Amenaza base ganada Otorgado por
15
  • Cada nave o base estelar destruida por tus flotas.
  • Cada pop purgado o asimilado por ti.
50
  • Cada año queda un vasallo bajo tu control.
  • Cada operación de espionaje realizada por sus espías.
250
  • Cada año, su imperio infringe la Ley Galáctica.
500
  • Todo imperio destruido o vasallado por ti.
  • Cada planeta destruido por ti.
750
  • Cada planeta conquistado por tus ejércitos.

El proyecto especial requerido para avanzar al siguiente Nivel de Crisis está disponible incluso si aún no tienes la Amenaza requerida. Completarlo antes de tiempo significa que su nivel de crisis aumentará en el momento en que tenga suficiente amenaza, ya sea que esté listo o no. Por esta razón, es mejor guardar el proyecto hasta que esté listo para avanzar, especialmente para Crisis Level Five.

Niveles de Crisis

Nivel de crisis Amenaza Costo de investigación Efectos
1 0 N/A (se desbloquea cuando se toma el Beneficio de Ascensión)
  • Desbloquea el casus belli de Inclusión Impuesta y Expulsión Existencial.
  • Es más probable que los imperios acepten el vasallaje.
  • Permite la política de purga incluso si no se permitiría de otro modo.
  • Los estallidos se purgan seis veces más rápido.
2 1000 3000 Sociedad
  • Todos los imperios obtienen -40 Opinión en tu contra.
  • Desbloquea diseños amenazantes de Corvette.
  • Gana agotamiento de guerra a una cuarta parte de la velocidad normal.
  • Tus naves infligen un treinta por ciento más de daño a las bases estelares.
3 2000 6000 Física
  • Todos los imperios obtienen -80 Opinión en tu contra.
  • Desbloquea diseños de Destructor Amenazante.
  • Las corbetas amenazantes obtienen +15 de evasión.
  • Los amenazantes Corvettes tienen un cincuenta por ciento más de probabilidades de desconectarse con éxito.
  • Todos los barcos se construyen un cincuenta por ciento más rápido.
  • Permite el bombardeo de Armagedón incluso si de otro modo no estaría permitido.
  • El bombardeo orbital inflige un veinte por ciento más de daño a los ejércitos defensores.
4 5000 12000 Sociedad
  • Todos los imperios obtienen -120 Opinión en tu contra.
  • Desbloquea diseños de cruceros amenazantes.
  • Los Destructores Amenazantes obtienen +30 de Rastreo.
  • Todos los barcos infligen un cincuenta por ciento más de daño.
5 10000 20000 Ingeniería
  • Todos los imperios obtienen -200 de Opinión en tu contra.
  • Todos los imperios rompen sus alianzas y pactos contigo (excepto los vasallos).
  • Eres expulsado de tu Federación.
  • Eres expulsado de la Comunidad Galáctica o del Imperio.
  • La Comunidad Galáctica o Imperium inmediatamente te declara la guerra.
  • Los cruceros amenazantes obtienen un treinta por ciento más de puntos de casco.
  • El mantenimiento del barco se reduce en un treinta por ciento.
  • Permite la construcción de Star Eaters.
  • Tu capacidad de almacenamiento de materia oscura aumenta en doscientos mil.

Barcos amenazantes

Aumentar tu nivel de crisis desbloquea diseños de naves amenazantes. Si bien estos barcos no son técnicamente más poderosos que sus primos normales (al principio), tienen patrones alternativos disponibles que pueden permitirles golpear por encima de su peso habitual.

Una vez que hayas alcanzado un nivel de crisis de tres o más, tus naves amenazantes también obtendrán poderosas bonificaciones que efectivamente dejarán obsoletas a las naves no amenazantes. es mejor comience a convertir sus flotas tan pronto como cada diseño Amenazante esté disponible.

El motor aeterofásico

El objetivo final de convertirse en Crisis es construir y activar el Motor Eterofásico. Esta arma del fin del mundo está diseñada para fusionar la realidad con la Sábana Santateóricamente permitiendo que tu imperio ascienda a un plano superior de existencia a costa de destruir la galaxia (y posiblemente el universo).

Cuando alcances el quinto y último nivel de Crisis, la construcción del Motor Eterofásico comenzará en tu sistema de capital. Si es posible, podría valer la pena reubicar su capital en el sistema más defendible de su imperio antes de dar el paso final. también recibirás dos comedores de estrellas gratis para ayudar a cosechar la enorme cantidad de materia oscura que necesitarás para terminar la superarma.

El motor aeterofásico se construye en cinco etapas; cada uno toma diez años para completar por lo que destruir la galaxia tomará un mínimo absoluto de cincuenta años desde el punto en que alcanzas el Nivel de Crisis más alto.

Múltiples imperios pueden convertirse en La Crisis y puede haber varios Motores Eterofásicos en construcción al mismo tiempo. Tomar un sistema rival que contiene un arma del fin del mundo en construcción le permite cosechar su materia oscura para sus propios fines!

Si se conquista el sistema que contiene el motor aeterofásico, se arruinará y deberá repararlo después de recuperar el sistema antes de poder continuar con la construcción.

Etapas de Construcción del Motor Eterofásico

Escenario Costo de materia oscura Efectos (no acumulables)
1 0 (se alcanza automáticamente al alcanzar el nivel de crisis 5)
  • Genera 100 Energía adicional y 250 Minerales por mes.
  • +100 Capacidad Naval.
2 20000
  • Genera 200 Energía adicional y 500 Minerales por mes.
  • +150 Capacidad Naval.
3 30000
  • Genera 400 Energía y 1000 Minerales adicionales por mes.
  • +200 Capacidad Naval.
  • -1000 Opinión con todos los imperios.
  • Genera avatares de Sudario hostiles en tu territorio.
4 40000
  • Genera 800 Energía y 2000 Minerales adicionales por mes.
  • +250 Capacidad Naval.
  • -1000 Opinión con todos los imperios.
  • Genera avatares de Sudario hostiles en tu territorio.
  • Mata un máximo de seis pops y dos líderes si tienen los rasgos psíquicos o psiónicos.
5 50000
  • Destruye la galaxia, finalizando el juego.
  • Desbloquea el gran botón rojo Logro / Trofeo.

comedores de estrellas

Los Star Eaters son naves que pueden destruir estrellas de la misma manera que un Core Cracker destruye planetas. Al destruir con éxito una estrella, el sistema se volverá inhabitable y obtendrás una gran cantidad de materia oscura. Mantener a tus Star Eaters activos y encendidos es esencial para completar el motor aeterofásico.

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