Stellaris: Nemesis – Cómo destruir la galaxia
Cómo desbloquear la amenaza

Una vez que hayas completado tres o más árboles de tradición, un Ascension Perk estará disponible para Become The Crisis. este beneficio requiere el DLC Némesisy tu imperio debe ser lo suficientemente maligno como para siquiera considerarlo.
Conviértete en la crisis no se puede elegir si tu imperio tiene la Ética xenófila o pacifista, o si eres súbdito de otro imperio. Tampoco puede elegir Convertirse en la crisis si es el Custodio Galáctico o Emperador, aunque puede tomarlo antes de ser designado para cualquiera de los dos títulos. Por último, Rogue Servitors and Corporations nunca pueden elegir destruir la galaxia.
Una vez que haya tomado este Beneficio de Ascensión, desbloqueará un nuevo recurso llamado Amenaza. Puedes comprobar tu Amenaza actual y sus efectos en el Pestaña Crisis de la ventana Gestión de Sociedad (la misma que usas para Tradiciones y Reliquias). Amenaza representa el nivel de miedo y desesperación que has creado en toda la galaxia, un paso necesario para construir suficiente resonancia con el Sudario para alimentar el Motor Eterofásico.
Cuando su amenaza alcance un umbral específico y haya completado el proyecto especial requerido, su nivel de crisis aumentará. Cada nivel de crisis te da poderosas bonificaciones pero inflige un Pena de opinión permanente con cualquier otro imperio en el juego. Asegúrate de cronometrar tus proyectos para que puedas lidiar con más y más imperios que se vuelven en tu contra.
Cómo ganar amenaza y aumentar el nivel de crisis

Acciones específicas, típicamente agresivas y beligerantes, harán que tu imperio gane Amenaza. La cantidad exacta ganada depende de la número de imperios en la galaxia al comienzo del juego. Cuantos más imperios estén presentes, menos Amenaza obtendrás en general. Esto significa que una galaxia más grande y más poblada será más difícil de destruir que una más pequeña. La ganancia base de Amenaza para cada acción es reducido en un veinte por ciento por cada seis imperios iniciales en la galaxia.
Fuentes de amenaza
| Amenaza base ganada | Otorgado por |
|---|---|
| 15 |
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| 50 |
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| 250 |
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| 500 |
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| 750 |
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El proyecto especial requerido para avanzar al siguiente Nivel de Crisis está disponible incluso si aún no tienes la Amenaza requerida. Completarlo antes de tiempo significa que su nivel de crisis aumentará en el momento en que tenga suficiente amenaza, ya sea que esté listo o no. Por esta razón, es mejor guardar el proyecto hasta que esté listo para avanzar, especialmente para Crisis Level Five.
Niveles de Crisis
| Nivel de crisis | Amenaza | Costo de investigación | Efectos |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | N/A (se desbloquea cuando se toma el Beneficio de Ascensión) |
|
| 2 | 1000 | 3000 Sociedad |
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| 3 | 2000 | 6000 Física |
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| 4 | 5000 | 12000 Sociedad |
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| 5 | 10000 | 20000 Ingeniería |
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Barcos amenazantes

Aumentar tu nivel de crisis desbloquea diseños de naves amenazantes. Si bien estos barcos no son técnicamente más poderosos que sus primos normales (al principio), tienen patrones alternativos disponibles que pueden permitirles golpear por encima de su peso habitual.
Una vez que hayas alcanzado un nivel de crisis de tres o más, tus naves amenazantes también obtendrán poderosas bonificaciones que efectivamente dejarán obsoletas a las naves no amenazantes. es mejor comience a convertir sus flotas tan pronto como cada diseño Amenazante esté disponible.
El motor aeterofásico

El objetivo final de convertirse en Crisis es construir y activar el Motor Eterofásico. Esta arma del fin del mundo está diseñada para fusionar la realidad con la Sábana Santateóricamente permitiendo que tu imperio ascienda a un plano superior de existencia a costa de destruir la galaxia (y posiblemente el universo).
Cuando alcances el quinto y último nivel de Crisis, la construcción del Motor Eterofásico comenzará en tu sistema de capital. Si es posible, podría valer la pena reubicar su capital en el sistema más defendible de su imperio antes de dar el paso final. también recibirás dos comedores de estrellas gratis para ayudar a cosechar la enorme cantidad de materia oscura que necesitarás para terminar la superarma.
El motor aeterofásico se construye en cinco etapas; cada uno toma diez años para completar por lo que destruir la galaxia tomará un mínimo absoluto de cincuenta años desde el punto en que alcanzas el Nivel de Crisis más alto.
Múltiples imperios pueden convertirse en La Crisis y puede haber varios Motores Eterofásicos en construcción al mismo tiempo. Tomar un sistema rival que contiene un arma del fin del mundo en construcción le permite cosechar su materia oscura para sus propios fines!
Si se conquista el sistema que contiene el motor aeterofásico, se arruinará y deberá repararlo después de recuperar el sistema antes de poder continuar con la construcción.
Etapas de Construcción del Motor Eterofásico
| Escenario | Costo de materia oscura | Efectos (no acumulables) |
|---|---|---|
| 1 | 0 (se alcanza automáticamente al alcanzar el nivel de crisis 5) |
|
| 2 | 20000 |
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| 3 | 30000 |
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| 4 | 40000 |
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| 5 | 50000 |
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comedores de estrellas

Los Star Eaters son naves que pueden destruir estrellas de la misma manera que un Core Cracker destruye planetas. Al destruir con éxito una estrella, el sistema se volverá inhabitable y obtendrás una gran cantidad de materia oscura. Mantener a tus Star Eaters activos y encendidos es esencial para completar el motor aeterofásico.





