Stellaris: Guía para principiantes absolutos
Los juegos de estrategia de Paradox son conocidos por su infinita rejugabilidad y narrativas emergentes, pero también por su complejidad. Stellaris no es una excepción, y un juego tan profundo puede parecer impenetrable la primera vez que accedes a New Game. La gran caja de arena espacial tiene mucho que ofrecer, pero es completamente comprensible si probó el juego o vio a alguien jugar y se preguntó qué estaba pasando.
Esta guía recorre el fundamentos absolutos de Stellaris a partir del cual los nuevos jugadores pueden construir una base. Las cosas complejas pueden esperar. Por ahora, ¡lo haremos explorar la galaxia y hacer crecer su primer imperio!
¿Qué imperio debo elegir?
Stellaris permite una personalización ilimitada en la creación de su imperio espacial, pero es mejor que los principiantes elijan una de las naciones pregeneradas. Recomendamos el Naciones Unidas de la Tierra, ya que jugar como humanos proporciona perspectiva y hace que sea más fácil recordar nombres. Un planeta llamado New Hope será mucho más reconocible que uno llamado Daff’Orbal. Si planeas explorar y conquistar agresivamente, la otra facción humana, la Mancomunidad del hombrees un poco más difícil de jugar pero está más orientado al combate.
El HUD
Hay tres secciones principales del HUD en Stellaris. A la izquierda hay varias pestañas que aparecerán cuando mueva el cursor allí; estas le permiten ver información detallada sobre la economía, las leyes, el ejército, la investigación, la diplomacia y cualquier otra cosa que pueda necesitar saber de su imperio.
A la derecha está el Esquema, que te permite ver de un vistazo la ubicación y el estado de todas tus naves y planetas, entre otras cosas. The Outliner es una excelente manera de ver lo que está sucediendo en todo su imperio y de acérquese rápidamente a cualquier problema que deba abordarse.
La parte superior de la pantalla muestra tus recursos e ingresos, junto con la fecha del juego. El juego se puede pausar y reactivar en cualquier momento haciendo clic en la fecha o presionando la barra espaciadora. Puede acelerar o ralentizar la velocidad a la que avanza el tiempo en el juego según sea necesario haciendo clic en los signos más y menos cerca de la fecha. Siempre haga una pausa mientras toma decisiones. para que no pierdas ninguna oportunidad!
Tipos de barcos
Hay cuatro tipos básicos de barcos en Stellaris; Constructores, Buques Científicos, Buques Militares y Barcos Coloniales. Comenzarás con un Constructor, un Buque Científico y tres Corvettes pequeños para tu ejército.
Constructores
Los constructores se utilizan para construir estaciones espaciales que pueden extraer recursos. Con un Constructor seleccionado, haz clic con el botón derecho en el planeta o sistema en el que te gustaría construir y elige la construcción adecuada. Los constructores también expanden sus fronteras al construir bases estelares en sistemas no reclamados.
Buques de ciencia
Buques de ciencia explorar la galaxia, revelando lo que hay en cada sistema que visitan planeta por planeta. La mejor manera de usar un recipiente científico es haga clic derecho en un sistema o su estrella y seleccione «Sistema de encuesta». Luego, la nave explorará todo el sistema sin tener que verificar manualmente cada planeta.
Los barcos científicos ocasionalmente encontrarán Anomalías. Puede asignar un recipiente científico, generalmente el que encontró la anomalía, para analizarlo en busca de resultados desconocidos. El proceso lleva tiempo, por lo que puede ralentizar su exploración, por eso es bueno tener varios Science Vessels activos. Las anomalías casi siempre son beneficiosas, pero en casos muy raros resultarán en un efecto negativo como la destrucción de la nave científica.
Buques Militares
Los barcos militares, como era de esperar, son para luchando contra tus enemigos. Cada barco puede equiparse con una amplia variedad de armas y equipos según las tecnologías que haya investigado, por lo que es importante tener la última tecnología. Los barcos se enfrentarán automáticamente a cualquier barco enemigo que se encuentre dentro del alcance de las armas.
Barcos Coloniales
Los Colony Ships no suelen permanecer mucho tiempo en el mapa, ya que su propósito es ir desde el astillero donde se construyeron hasta un mundo deshabitado y colonizarlo para tu imperio. La nave en sí se convierte en un refugio cuando los colonos aterrizan en el planeta, por lo que cada Colony Ship solo puede asentarse en un planeta.
Los sistemas con mundos habitables mostrarán una ícono de planeta al lado de su nombre en el mapa de la galaxia. El color del icono indica qué tan adecuado es el candidato para colonizar el planeta:
| Color | Habitabilidad |
|---|---|
| Naranja |
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| Verde |
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| Amarillo |
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| Rojo |
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Para colonizar un planeta, debe estar dentro de tus fronteras, es decir, un constructor debe construir una base estelar en el sistema del planeta. Una vez hecho esto, haga clic en el planeta y presione el Colonizar botón. Selecciona la especie que te gustaría asentar en el planeta (al principio solo será tu especie fundadora) y se iniciará la construcción de una nave colonizadora. viajando automáticamente al planeta una vez que haya terminado.
planetas
La mayor parte de sus recursos se producirán en planetas habitados. La gran mayoría de los planetas de la galaxia son completamente inhabitablepor lo que encontrar un mundo que tu gente pueda colonizar es una oportunidad que casi siempre se debe aprovechar.
Cada planeta tiene tres componentes principales; Distritos, Edificios y Población.
Distritos
Cerca de la parte superior de la interfaz del planeta, verá los espacios disponibles para los distritos. Cada distrito proporciona vivienda y trabajo para la población del planeta. Hay cinco tipos de Distritos:
| Distrito | Efectos |
|---|---|
| Ciudad |
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| Industrial |
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| Generador |
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| Minería |
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| Agrícola |
|
Los distritos proporcionan materiales básicos a un ritmo mucho más eficiente que las estaciones de minería en el espacio, pero cada planeta solo puede soportar un número limitado de distritos. Además, algunas ranuras de distrito deben despejarse en mundos recién establecidos antes de que puedan usarse. Haga clic en el Características en la ventana del planeta para ver cuáles de estos bloqueadores se pueden eliminar. Es posible que necesite una tecnología específica para deshacerse de los bloqueadores.
Edificios
Los edificios proporcionan trabajos más avanzados para tu gente que los distritos, lo que te permite producir recursos clave como investigación y unidad o mejorar la eficacia general de un planeta. El primer Edificio en un planeta es siempre la Capital, y se desbloquean más espacios a medida que desarrollas más Tecnologías y construyes Ciudades. Los edificios rara vez proporcionan alojamiento, por lo que las ciudades también son necesarias para albergar a los especialistas que trabajan en ellos.
Población
La población, conocida coloquialmente como Pops en el juego, representa la demografía de cada planeta. Cada Pop puede representar a miles, millones o incluso miles de millones de personas. Cada Pop en un planeta producirá recursos en función de su trabajo, y los trabajos disponibles dependen de los Distritos y Edificios que hayas construido en el planeta.
Los pops que no pueden encontrar un trabajo para su clase social (trabajadores, especialistas y gobernantes) pueden subir o bajar de categoría automáticamente su clase social si hay un trabajo disponible allí. Alternativamente, podrían simplemente mudarse a un planeta diferente si las leyes de tu imperio permiten la libre circulación. Pops sin trabajo y sin opciones pueden eventualmente crear su propio Delincuente laboral, afectando negativamente los ingresos del planeta.
La población de un planeta aumentará o disminuirá con el tiempo en función de la disponibilidad La comida, así como otros factores como qué tan bueno es el planeta para vivir en comparación con los otros mundos de tu imperio.
Recursos
Stellaris tiene muchos recursos en comparación con otros juegos de estrategia, y cada uno tiene una función específica. De izquierda a derecha en el HUD, estos recursos son:
Créditos de Energía
Los créditos de energía, o EC, representan la capacidad de su imperio para impulsar sus naves e infraestructura y también se utilizan como moneda. Los EC rara vez se gastan directamente, excepto como parte de ciertos eventos, y se utilizan para pagar el mantenimiento mensual de casi todo en el juego. ¡Intenta tener siempre un balance energético positivo!
Minerales
Los minerales en bruto se utilizan para construir edificios, distritos y estaciones espaciales. También se gastan como materia prima para crear productos refinados como aleaciones. Este proceso lo realiza Pops automáticamente en los trabajos correctos.
Alimento
Todas las especies orgánicas necesitan comer, y sin Alimentos las poblaciones de vuestros planetas disminuirán. Es raro que todos los planetas de tu imperio sean autosuficientes en alimentos, por lo que en la mayoría de los casos tendrás algunos mundos que producen un gran excedente que luego se distribuye a los otros planetas. Una vez más, la comida se distribuye automáticamente sin necesidad de gestión por parte del jugador.
Bienes de consumo
Estos lujos le dan a su gente un nivel de vida más alto. Muchos trabajos, especialmente especialistas y gobernantes, requieren un mantenimiento de bienes de consumo cada mes para mantener la producción.
Aleaciones
Refinadas a partir de minerales o extraídas en pequeñas cantidades de estaciones espaciales, las aleaciones se utilizan para construir y mejorar naves y bases estelares. Una vez construidos, los barcos requieren una pequeña cantidad de aleaciones cada mes para su mantenimiento.
Influencia
La influencia representa tu influencia política en toda la galaxia.. Piense en ello como un poder político extranjero, mientras que Unity representa el poder político interno. La influencia se usa para expandir tu territorio, administrar tus relaciones con otros imperios y realizar espionaje.
Unidad
La unidad representa el apoyo general que su pueblo tiene para el gobierno. Se gasta para aplicar Edictos, que son bonificaciones persistentes que requieren Unity cada mes para cumplir, pero su uso principal es desbloquear Tradiciones.
Las tradiciones son como árboles de talentos para tu imperio. Cuando tengas suficiente Unity para desbloquear una tradición, recibirás una notificación. marcado con un ícono de máscaras de comedia y tragedia. Cada árbol de Tradición te permite especializar tu imperio, y completar uno desbloquea un Beneficio de Ascensión. Las ventajas de ascensión se encuentran entre las mejoras más poderosas de Stellaris, y solo obtendrás unas cuantas en el transcurso de un juego.
Investigar
La investigación se usa para desbloquear nuevas tecnologías para tu imperio, otorgando acceso a nuevas opciones y actualizaciones. Cada imperio tiene tres Departamentos de Investigación activos simultáneamente; Física, Sociedad e Ingeniería. Cada departamento tiene su propio recurso de Investigación y los departamentos no pueden intercambiar ni compartir recursos.
Siempre que desbloquee una nueva tecnología de un departamento, podrá seleccionar una nueva tecnología para comenzar a investigar. Las tecnologías disponibles son semialeatorias, por lo que incluso si la tecnología que desea está disponible, es posible que no aparezca de inmediato.
Tecnologías moradas son raros, y generalmente se recomienda priorizarlos si aparecen. Tecnologías rojas son raros y peligrosos, y pueden causar complicaciones imprevistas para su imperio en el futuro si los investiga.
Recursos Estratégicos
Estos materiales raros y muy buscados son necesarios para naves y edificios avanzados. Si bien es posible encontrar algunas muestras naturales en el espacio, para producir cantidades industriales necesitará investigar y construir los edificios apropiados. Cada Recurso Estratégico tiene un uso diferente, por lo que incluso si no necesita uno, son excelentes bienes comerciales para ofrecer a alguien que sí lo necesite.
Ahora que tienes los conceptos básicos, ¡intenta simplemente jugar Stellaris y ver qué sucede! Hay mucho más en el juego que esta información básica, ¡y toda una galaxia de posibilidades!





