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Symphony Of War: Guía del árbol tecnológico y Builds

Sinfonía de Guerra: La Saga Nefilim es un juego de estrategia por turnos a nivel de escuadrón, con una convincente historia de fantasía que te lleva a través de 30 capítulos. A medida que avanzas en las batallas, tus unidades ganan experiencia y avanzan a nuevas clases especializadas. Pero detrás de escena, también están siendo mejorados por sus avances técnicos.

El árbol tecnológico tiene tres ramas, con un total de 50 opciones que mejorarán todos los aspectos del juego. Los primeros avances ayudan a introducir unidades nuevas y poderosas a tu grupo de opciones, mientras que otras aumentan tu armadura o la producción de daño. Sea cual sea tu estilo de juego, hacer los movimientos correctos en el árbol tecnológico será una de las claves para maximizar cada batalla.

Conceptos básicos de avance del árbol tecnológico

Una de las cosas buenas del Symphony of War Tech Tree es que no tienes que angustiarte demasiado por cometer errores tempranos. Es común que los jugadores hayan completado el Árbol tecnológico antes del Capítulo 26 de los 30. Pero es muy posible hacerlo tan pronto como el Capítulo 20 si te concentras en esto como objetivo (ver más abajo).

Solo hay 15 técnicos de nivel I y 15 técnicos de nivel II, que le cuestan uno o dos puntos tecnológicos respectivamente. Necesitas haber desbloqueado siete – así que casi la mitad – tecnologías de nivel I antes de que puedas desbloquear tu primera tecnología de nivel II – y lo mismo ocurre con las tecnologías de nivel III (necesitas haber abierto siete Tier II). Luego, para los técnicos de nivel IV, deberá tener abrió todos los técnicos de su sucursal (o ramas) para abrirlos. Por lo tanto, tendrá que regresar y completar los espacios de todos modos.

Esto le da dos opciones principales. O mire las tecnologías de nivel IV temprano y decide especializarse en la rama (o ramas) necesitas abrirlo. O, añade lo que necesites a medida que lo necesites a lo largo de la historia. Recuerde, siempre que tenga un punto de guardado sensato, puede participar en una batalla para ver qué puede necesitar para ello, luego vuelva a cargar su guardado y tome sus decisiones de Tech Tree en consecuencia.

Maximización de los avances del árbol tecnológico: rendición

Obtendrás puntos tecnológicos de forma natural a lo largo del juego, a medida que completes los capítulos. Pero para obtener avances lo antes posible, querrás que las unidades enemigas se rindan ante ti durante las batallas. Cada unidad que se rinda te dará un punto tecnológico adicional..

Además de la ventaja obvia de obtener avances tecnológicos más rápidamente, esto tiene un segundo beneficio. Una vez que completas el árbol tecnológico, el juego deja de recompensarte con puntos tecnológicos. En cambio, Recibirás artículos que puedes usar para mejorar el LDR de tus unidades.. Un liderazgo más alto significa más tropas en cada escuadrón, lo que siempre es bueno.

Capítulo 26: Tomos tecnológicos

Si no te concentras en hacer avanzar los árboles tecnológicos, el juego en sí te permite llenar los vacíos. cuando llegas al capítulo 26 a través de tomos. Estos le permiten comprar avances del árbol tecnológico que no ha logrado llegar a este punto, por lo que es básicamente un mecanismo de recuperación para los jugadores que han seguido un camino más destructivo en lugar de obligar a los oponentes a rendirse.

Builds del árbol tecnológico: las tres ramas

Como se mencionó, la única forma de obtener tecnologías de nivel IV es completar una o dos de las tres ramas. Por lo tanto, si desea contar con los mejores técnicos desde el principio, querrá centrar más sus esfuerzos en ellos. Tenga en cuenta que dos de los técnicos de nivel IV necesitan que haya completado dos ramas:

  • mosquetero (Artesanía y Tecnología, además de Tácticas y Comando): Esto les da a los Artilleros y Dragones un ataque extra. Estas unidades son fuertes a mitad del juego cuando puedes obtenerlas por primera vez, pero comienzan a debilitarse capítulo por capítulo. Sin embargo, una vez que obtienes esta tecnología, obtienen un resurgimiento masivo de poder y son útiles hasta el final del juego.
  • gran ejercito (Academy of War, más Tácticas y Comando): Esto otorga una bonificación de capacidad de 10 puntos a cada escuadrón, lo que se traduce aproximadamente en una unidad adicional cada uno. Esto es enorme, ya que estarás al mando de cerca de 20 escuadrones al final del juego.

Construcciones de la Academia de Guerra

Los avances tecnológicos en la Academia de Guerra giran en torno a dragones, magos y curanderos, además de ventajas fuera de combate (acciones de la ciudad, por ejemplo). Su tecnología exclusiva de nivel IV abre Dragon Rider como una opción entrenable, una de las unidades más poderosas del juego.

Buena Academy of War Techs temprana:

  • Médicos de batalla: aumenta la salud de las unidades de apoyo (como los curanderos) en un 20 %. Mantener vivas estas unidades es la clave de sus primeros éxitos.
  • Enviados Mercantes: Esto pone más unidades y artículos de mercenarios en el Mercado, dándote más opciones de compra para el resto del juego.
  • Tutoría: Da a las unidades que no son líderes en escuadrones un avance LDR junto con el que se les da a tus líderes.

Buenas opciones de especialistas:

  • Formación de aprendices (T1): Esto pone a un Aprendiz (el mago de nivel más bajo) en el Mercado como estándar, junto con las otras opciones básicas. Si quieres magos temprano, este es el camino a seguir.
  • Entrenador de dragones (T2): Brinda una probabilidad ligeramente mayor de encontrar Dragones como mercenarios en Marketplace, así como un aumento en Class Mastery XP del combate para unidades de dragones.

Construcciones de tácticas y comandos

Concentrándote en Tácticas y Mando estarás centrándose en sus unidades de caballería, infantería y tiro con arco, además de aumentar sus opciones en la batalla (como focalización y otras estrategias de daño). Su tecnología de nivel IV, profesionalismo, brinda a los nuevos reclutas un gran grupo de ventajas iniciales, que incluyen lealtad completa y aumentos de nivel. Muchos jugadores consideran que esta es la tecnología más poderosa del juego, siempre y cuando la obtengas lo suficientemente pronto como para aprovecharla al máximo.

Buenas tácticas iniciales y tecnologías de comando:

  • Ejército permanente: Todas las tropas nuevas que contratas comienzan con un nivel adicional y la mitad de los XP de dominio de clase que necesitan para avanzar a un tipo de unidad más fuerte.

Buenas opciones de especialistas:

  • Psych Warfare (T1) e Identificar Build de Comando (T1): Entre ellos, estos dos Techs te permiten apuntar al líder de un escuadrón con tu daño y aumentar la cantidad de moral que pierde ese escuadrón cuando su líder es derrotado. Esto aumenta en gran medida la posibilidad de que las unidades enemigas restantes se rindan, lo que a su vez te otorga esos puntos tecnológicos adicionales.

Construcciones de artesanía y tecnología

Cuando pones puntos en la rama Artesanía y Tecnología, estás mejorando el equipo subyacente que usan todas sus unidades, aumentando los valores de daño y armadura. Industrial Furnace, tecnología exclusiva de nivel VI, reduce en uno el costo de los componentes de cualquier unidad que necesite hierro u obsidiana, lo que te permite construir más de algunas de las mejores tropas del juego, como Dragon Riders, Valkyrie y Siege Cannons.

Buenas técnicas tempranas de artesanía y tecnología:

  • Experto en metalurgia y forja de acero: Estas dos tecnologías dan aumentos a tus unidades de Infantería Pesada y Caballería Pesada (MaxHP y Armor respectivamente).
  • Artífice experto: Tan pronto como empieces a tener más artefactos que escuadrones, toma esto. Permite que cada escuadrón lleve un segundo artefacto.

Buenas opciones de especialistas:

  • Armería (T3): Tienes que tener esta habilidad para desbloquear las clases Gunner, Dragoon y Siege Engine. Los cañones en particular son unidades muy poderosas al final del juego, mientras que los artilleros también son muy fuertes en la mitad del juego (y más tarde con la tecnología Mosquetero).
  • Journeyman y Behemoth Leathercrafter (T1 y T2 respectivamente): Si buscas concentrarte en unidades ligeras que se muevan rápidamente, usen el terreno y embosquen a tu oponente, estas habilidades son clave. Ambos agregan armadura a las tropas ligeras: su punto débil definitivo para esta clase de tropa.

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