Total War: Warhammer 3 – Las mejores facciones en Immortal Empires
Con más de 80 señores jugables en el lanzamiento, el mapa de Immortal Empires para Guerra Total: Warhammer 3 ofrece un nivel de elección nunca antes visto en un juego de estrategia de fantasía. Naturalmente, no todas estas facciones van a ser iguales, y algunas se han beneficiado de mejoras específicas o alteraciones de la ubicación inicial. Algunos viejos favoritos han conservado su fuerza, mientras que poderosos recién llegados han llegado para reclamar el trono.
Esta guía proporcionará una descripción general de las mejores facciones en Immortal Empires, en términos de fuerza de facción, posición inicial y opciones de ejército. Esto no es definitivo y, aunque no se han incluido algunas facciones fuertes, estas son algunas de las mejores experiencias de campaña que se ofrecen actualmente.
Carlos Franz
El chico del cartel de Total War: Warhammer, Carlos Franz conserva su lugar como una de las principales facciones en Immortal Empires. los Reiklandia La facción mantiene su posición inicial, un cómodo hogar de Altdorf justo en el corazón del Imperio. Rodeado principalmente de enemigos humanos, Karl puede construir una base sólida de manera bastante confiable, antes de tener múltiples opciones de dónde ramificarse.
Todas las nuevas facciones y posiciones iniciales solo brindan aspectos positivos para Karl. la salida de Mannfred von Carstein de Sylvania solo sirve para debilitar a la provincia, y solo tendrás que lidiar con Vlad y Isabela para erradicar la Corrupción de los No Muertos del Imperio. Festo el Sanguijuela está vagamente cerca de tu comienzo, pero por lo general se empantanará luchando Middenheim y le dará tiempo para encender lo suficiente.
El Imperio sigue siendo una facción fuerte y completa, capaz de desplegar todo tipo de unidades para adaptarse a la situación. Una ligera debilidad de la infantería puede generar algunos problemas al final del juego, pero con las composiciones de ejército adecuadas, tu caballería fuerte, como Caballeros semigrifos y una excelente artillería puede llevar cómodamente el día. Una amplia selección de magos te da un fuerte estilo de juego mágico y tu economía, aunque no es espectacular, es lo suficientemente saludable.
Su especialidad sigue siendo una fuerte confederación juego, y Karl puede asimilar efectivamente la mayor parte del Imperio en términos puramente pasivos, dejándolo libre para expandir sus fronteras contra las facciones del mal. bretonia sigue siendo un aliado incondicional, y un asalto rápido contra heinrich kemmler puede asegurar efectivamente su frente occidental durante mucho tiempo.
Objetivos de victoria
| Campaña Corta |
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| Campaña Larga |
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Grimgor Pielhierro
El terror de la IA de Total War: Warhammer 2, muchas facciones han caído en Grimgor Pielhierro ¡Waaagh! Su nuevo comienzo en Immortal Empires le da aún más espacio para expandirse, ya que solo tienes Comesol Kholek enfrentarse al principio del juego. Después de vencer al poderoso dragón ogro, tienes un tiempo cómodo antes de encontrarte con otra facción importante, y puedes construir tu imperio en gran medida sin oposición.
Grimgor ha recibido una gran cantidad de beneficios durante su vida y se ha convertido en un luchador cuerpo a cuerpo formidable. Capaz de aplastar a las unidades de bajo nivel y batirse en duelo con los señores enemigos con la misma eficiencia, Grimgor cuenta con el apoyo de una lista fuerte y diversa. La falta de buenas opciones a distancia puede compensarse con potentes orco negro infantería y caballería de escaramuzas rápidas. También tendrá acceso a algunos usuarios mágicos desagradables, que pueden utilizar el Lore de los grandes y ¡Pequeño Waaagh! con gran efecto.
Derrotar al gran jefe de un Piel verde tribu te permitirá confederarlos, y viajar al sur para cumplir con tu Campaña Larga objetivos de victoria, Grimgor puede comenzar a acumular un territorio significativo. Te encontrarás con tu viejo enemigo en el Enano facciones, pero siempre han sido un buen enfrentamiento para pielesverdesdebido a su movimiento lento y su dependencia de armaduras altas. orcos negros pueden atravesar una línea de frente enana, y no poseen nada que pueda atrapar a tus unidades montadas.
Objetivos de victoria
| Campaña Corta |
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| Campaña Larga |
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Tyrion
Una facción clásicamente poderosa, Tyrion de Eataine entra en Immortal Empires con algunas modificaciones importantes. Un nuevo y poderoso enemigo en n’kari hace la unificación de Ulthaun un desafío mucho mayor, y los cambios en la economía de los Altos Elfos evitan el potencial de ingresos astronómicos que se ve en Mortal Empires. Librando a Ulthaun de la Slaaneshi Demonio variará en dificultad, dependiendo de cuánto terreno pueda cubrir N’kari, pero es una posición maravillosamente apropiada, ya que se sabe que N’kari atacó a Ulthaun varias veces en el pasado. A pesar de un comienzo un poco más difícil, Tyrion todavía está bien posicionado en el mapa, con un territorio seguro y abundante para conquistar antes de decidir dónde navegar.
Tyrion, un letal guerrero cuerpo a cuerpo, sigue siendo uno de los mejores duelistas del juego y tiene un acceso relativamente fácil a la Espada de Khaine, realmente puede convertirse en un ejército de un solo hombre. Tyrion regular aún podrá reducir a la mayoría de los oponentes, y su lista de ejército siempre ha sido de primer nivel. La infantería poderosa, a distancia, la magia y los monstruos tienen un alto precio en oro, pero los ejércitos de Altos Elfos del juego tardío se encuentran entre los más fuertes que el juego tiene para ofrecer. Hermanas de Avelorn sigue siendo una de las mejores unidades de arqueros, y las unidades de apoyo de élite pueden hacer que las batallas al final del juego sean triviales.
tienes algo dificil Campaña Largaya que tendrás que destruir ambos malekith y Morathi, pero en general, este siempre ha sido el estilo de juego de los Altos Elfos. Conquistar a sus primos Druchii nunca es fácil, ya que también pueden desplegar ejércitos formidables, pero Tyrion todavía tiene una base sólida desde la cual lanzar su asalto.
Objetivos de victoria
| Campaña Corta |
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| Campaña Larga |
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Garra de Ikit
Una potencia Skaven tradicional, Garra de Ikit Las campañas se han clasificado constantemente entre las mejores, incluso desde su inclusión en Total War: Warhammer 2. Su comienzo en Immortal Empires permanece relativamente sin cambios, excepto por la incorporación del señor Beastman, Morghur La Sombraa Estalia. Su presencia complica las cosas solo un poco, ya que su piedra de rebaño estructura evitará la colonización de las ruinas dentro de la región. Sin embargo, Ikit está más que contento de pasar el rato en un lugar con gradas. Plagaskaven, creando una fuerza casi imparable antes de aventurarse en el mundo. Adquisición temprana de Alimento a través de saqueos constantes tobaro aún le permitirá recolonizar rápidamente Plagaskaven en el nivel cuatro, y le dará a Ikit acceso a algunas de sus creaciones más poderosas.
Los Skaven fueron la facción principal en TWW2, y conservan gran parte de esa fuerza al llegar a Immortal Empires. Excelentes a distancia, los monstruos y la artillería son el núcleo de su poder, junto con una versión aunque nerfeada del Emboscada postura. Pueden usar el En marcha para teletransportarse sobre un terreno escabroso, y las naciones débiles que los rodean Clan Skryre permitir una fácil expansión. Montando a Ikit sobre un Rueda de la fatalidad o Rueda de la fatalidad le permite controlar el campo de batalla, haciendo llover muerte por todas partes con un tiempo de reutilización extremadamente bajo Relámpagos de disformidad.
Incluso con todas las nuevas facciones brillantes que ingresan al mapa, todavía no hay mayor placer que lanzar una bomba nuclear sobre tus enemigos, e Ikit posee las armas más potentes. Su Taller Prohibido permite el fortalecimiento de ciertas unidades y te llevará por un camino oscuro en tu búsqueda interminable de combustible warp. A menos que suceda algo drástico en los alrededores, Ikit Claw seguirá siendo una de las mejores experiencias de campaña para jugadores nuevos y experimentados.
Objetivos de victoria
| Campaña Corta |
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| Campaña Larga |
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Nakai el vagabundo
Si bien las facciones exploradas anteriormente eran todas poderosas en la iteración anterior de Immortal Empires, Nakai el vagabundo quizás ha recibido algunos de los cambios más importantes en su campaña. Anteriormente basado en Albión, Nakai lucharía por conquistar la isla, antes de ir a la deriva sin un sentido real de la dirección, todo mientras su vasallo lo arrastraría a guerras interminables. Ahora, Nakai se ha trasladado a la sección sur de Gran Catay. El espíritu de la jungla ahora tiene mucho espacio para operar, con solo menores Catayán facciones y Lokhir Corazón infernal lidiar con. Finalmente tiene el espacio para construir un imperio decente, y si bien su campaña puede comenzar con bastante lentitud, una vez que comienza a rodar, se vuelve casi imparable.
Gracias a su escalado desde el Templos de los Antiguos mecánico, Nakai será bañado en grandes cantidades de Kroxigor aficionados, reposición de accidentes tarifa, y movimiento de campaña rango. Esto significa que puede viajar rápidamente, sin detenerse para curar a su ejército cada pocas batallas. La reducción del tiempo de reclutamiento global para sus hordas es francamente ridícula, ya que puedes construir una pila de destrucción completa al final del juego en solo dos o tres turnos. Se requiere jugarlo lentamente al principio del juego, ya que tendrás que detenerte y curarte, pero una vez que desbloqueas suficientes favores de los Dioses y comienzas a mantener tus beneficios constantemente, Nakai se vuelve realmente aterrador.
Es un luchador cuerpo a cuerpo fuerte y duradero, y puede acumular fácilmente grandes cantidades de daño. Su hombres lagarto la lista puede apoyarlo de manera efectiva, a través de algunas de las magias y monstruos más fuertes del juego. Desbloqueo Señor Kroak le da el mejor héroe lanzador que existe, y Nakai puede hacer una muy efectiva Kroxigor doomstack, gracias a sus beneficios. Su campaña ha pasado de ser una de las peores a una de las mejores, y proporciona un estilo de juego único, con poca consideración por proteger sus territorios.
Objetivos de victoria
| Campaña Corta |
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| Campaña Larga |
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Greasus Dientedorado
La primera entrada introducida en Warhammer 3, Greasus Dientedorado sobresale de múltiples maneras al ingresar a Immortal Empires. Tiene poderosos efectos de facción a través de un aumento en aranceles comercialesy puede hacer grandes cantidades de dinero de asaltando y despido. Su posición inicial es excelente, ya que estás rodeado de otros Ogros, que pueden confederarse más fácilmente gracias a tu efecto de facción. helman fantasma es un oponente débil de IA, y puedes reclamar rápidamente un gran territorio en el Montañas de Morne. Su flanco sur se puede asegurar al derrotar Padre de la Plaga Ku’Gathy es muy factible influir en Cathay para que se vuelva pacífica contigo.
Greasus puede agradecer a la sólida plantilla del ejército central del Reinos ogros por su éxito militar, ya que no es el señor más poderoso en el campo de batalla. Excelentes unidades como Cuernos de piedra y Gorgers hace que los ogros sean muy poderosos y capaces de lidiar con múltiples tipos de enemigos. Sus Campamentos de ogros puede permitirles mantenerse en movimiento y reclutar unidades adicionales extremadamente rápido, para que pueda mantener un buen impulso una vez que haya asegurado su provincia inicial. Mientras sus ejércitos se mantengan abastecidos con suficiente Carnepodrán arrasar las montañas, permitiéndote completar tu Campaña Corta en un marco de tiempo muy rápido.
Su otra opción para el lanzamiento de Ogre Kingdoms en Immortal Empires es Skrag el Matadero, pero comienza en una ubicación mucho más difícil, y aunque podría decirse que es mejor en el campo de batalla, los efectos de facción de Greasus son tan poderosos que toma el lugar como el Ogro más fuerte. Una campaña temática pero indulgente fácilmente impulsa a Greasus a ser una de las mejores facciones que se ofrecen.
Objetivos de victoria
| Campaña Corta |
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| Campaña Larga |
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Archaon El Elegido
Con el guerreros del caos reelaboración, este es nuestro caso final de una facción que se convierte en una de las mejores razas después de ser una de las peores. Se han solucionado varios problemas críticos y ahora funcionan extremadamente bien, con mucho espacio para la personalización. Archaon El Elegido es el líder de facto de la raza y es uno de los personajes más significativos del juego. También es uno de los más poderosos, un experto combatiente cuerpo a cuerpo y usuario de magia, y su campaña está optimizada para permitirle ganar algo de terreno antes de enfrentarse a las facciones más grandes.
El primer desafío de Archaon es destruir Boris Ursusel líder ahora rescatado de Kislev. Afortunadamente, boris está bastante aislado, y con la ayuda de su nuevo subyugado Norscan aliados, deberías ser capaz de lidiar con él bastante rápido. Al hacerlo, te encontrarás con largas extensiones de territorio bajo el control de Norsca o compañero guerreros del caos. Archaon, aliado natural y subordinado, puede abrirse camino hacia el este o el oeste en busca de nuevos territorios.
El nuevo guerreros del caos lista del ejército cuenta con algunas adiciones muy impresionantes, con el partida de guerra función que te permite actualizar tus tropas menores a otras de mayor nivel, una vez que hayan ganado suficiente experiencia. Dedicar unidades a un Dios del Caos en particular las empoderará aún más, y una lista que contenga Caballeros del Caos, sedientos de sangre, y Elegido de Nurgle es una propuesta aterradora para cualquier facción. La nueva mecánica de hordas te permite seguir en movimiento sin centrarte demasiado en la construcción de asentamientos, pero también te permite capturar Altares del Caos y un sentido de permanencia que faltaba en su antigua campaña. Archaon tiene una de las posiciones de inicio más amables junto a Comesol Kholekpero sus habilidades generales ayudan a convertirlo en el mejor guerreros del caos campaña en Immortal Empires.
Objetivos de victoria
| Campaña Corta |
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| Campaña Larga |
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