World of WarcraftWorld of Warcraft: Dragonflight

Completa la guía Havoc Demon Hunter en WoW: Dragonflight

Solo porque los evocadores son la clase de héroe más nueva, agregada en World of Warcraft: Vuelo del dragónLos cazadores de demonios todavía son relativamente nuevos en el juego, ya que la clase de héroe se presentó justo antes que ellos en la expansión Legion. Esta clase comienza en el nivel ocho y usa magia vil y caótica para causar estragos en sus enemigos.

Si bien los Demon Hunters tienen una gran especialización en tanques, su especialización en daño, Havoc, no es algo con lo que se pueda jugar. Es llamativo, es vanguardista y, sobre todo, arroja números muy altos en las tablas de daños. Entonces, si estás interesado en jugar a Havoc, aquí tienes una guía completa para ayudarte.

¿Por qué estragos?

Aquí hay algunas razones por las que debería considerar elegir Havoc:

  1. Esta especialización es increíblemente móvil., y que la movilidad suele ser una parte necesaria de su rotación. Dependiendo de su desarrollo de talento, normalmente tendrás tres hechizos de movilidad (uno de ellos con hasta dos cargas), lo que le permite sortear la mecánica de los jefes con relativa facilidad. Su estadística de dominio mejora su velocidad de movimiento regular, lo que aumenta su movilidad.
  2. Desde que se lanzaron, siempre han tenido algunos de los mejores daños de área de efecto del juego.. Su daño de un solo objetivo no es nada de lo que burlarse, pero cuando se trata de daño de área de efecto, es un juego de pelota completamente diferente. Dragonflight, en particular, los ha visto estar en una clase propia, actuando absurdamente bien en las mazmorras.
  3. Ellos son las señores de borde más nerviosos venir al juego desde Death Knights, y cada uno es esencialmente un mini Illidan Stormrage. ¿Qué podría ser mejor que eso?

Mejores carreras

Teniendo en cuenta que solo hay dos razas, puedes jugar a Demon Hunter, ya que no se te ofrecen demasiadas opciones aparte de si quieres ser Horda (Blood Elf) o Alliance (Night Elf) o no. Sin embargo, cuando se trata de sus habilidades raciales y pasivos, ambos son bastante buenos, por lo que su elección se reduce a la preferencia, pero comparemos los relevantes.

La raza

habilidad racial

Efecto de habilidad racial

Elfo de la noche

Fusión de sombras (activo)

Un sigilo instantáneo estacionario que te permite dejar caer aggro con los enemigos.

Rapidez (pasivo)

Aumenta tu probabilidad de esquivar ataques cuerpo a cuerpo y a distancia en un dos por ciento y tu velocidad de movimiento en un dos por ciento.

Toque de Elune (pasivo)

Aumenta tu celeridad en un uno por ciento durante la noche. Aumenta tu golpe crítico en un uno por ciento durante el día.

Elfo de sangre

Torrente Arcano (activo)

Elimina un efecto beneficioso de todos los enemigos en un radio de ocho metros y genera dieciocho Furia.

Agudeza arcana (pasiva)

Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un uno por ciento.

Cuando se trata de habilidades raciales activas, Blood Elf es el claro ganador aquí. Arcane Torrent no solo es una segunda forma de eliminar los efectos beneficiosos de los enemigos (los Demon Hunters ya pueden hacer esto con Consume Magic), sino que también genera Fury para ti, lo cual es genial. Esto es ciertamente mejor que Shadowmeld (al menos en PvE), ya que no ofrece mucho en las mazmorras y las incursiones más que una forma de reducir la agresión.

Pasando a los pasivos, el golpe crítico es genial en Demon Hunters, por lo que es genial tenerlo en pasivos raciales. Sin embargo, Night Elf también ofrece posibilidades de esquivar adicionales y velocidad de movimiento.dos buenas estadísticas para personajes cuerpo a cuerpo en particular.

Árbol principal del cazador de demonios

Enlace de compilación de Wowhead

No hay mucho margen de maniobra en el árbol de clases principal para Demon Hunter (esto es crudamente contrastado por su árbol de especialización, como verá más adelante). Esto se debe a que la mayor parte de lo que necesita está en el lado izquierdo y en el centro del árbol, lo que hace que la mayor parte del lado derecho sea bastante indeseable. Dicho esto, se pueden hacer algunos intercambios de talentos clave, dependiendo de si estás haciendo contenido de mazmorras o incursiones.

El árbol de clases principal anterior para Havoc está más orientado hacia el contenido de área de efecto., ya que Chaos Nova (y Unleash Power, que lo mejora) y Sigil of Misery se toman para un mayor control de masas en el área de efecto, y Bouncing Glaives se toman para más daño de hendidura. Sin embargo, si quieres centrarte únicamente en el daño de un solo objetivosiéntete libre de dejar caer esos talentos y considere recoger Long Night para obtener más defensas para usted y su grupo, Soul Sigils y Infernal Armor.

Compilaciones de un solo objetivo

Los Havoc Demon Hunters tienen dos opciones principales cuando se trata de daño de un solo objetivo. Estas opciones se muestran en la imagen de arriba y en detalle escrito a continuación, y se analizarán más de cerca en las siguientes secciones con sus tablas, enlaces de Wowhead y cadenas de importación. Con eso en mente, elegir entre estas dos Builds se reduce en última instancia a si desea o no incluir Momentum en su compilación.

  • Momentum: Fel Rush, The Hunt y Vengeful Retreat aumentan el daño infligido en un ocho por ciento durante cinco segundos.

Si desea elegir el camino centrado en Momentum (imagen de la izquierda), tendrá más talento en sus habilidades de movimiento. Por el contrario, si no te gusta este estilo de juego, puedes elegir una ruta más de Immolation Aura y Glaive Tempest (derecha imagen).

Independientemente de cuál de estas Builds elijas, los talentos de Eye Beam que conducen a Essence Break siguen siendo parte integral de tus ventanas de ráfaga.. Essence Break siempre seguirá siendo una habilidad crítica para Havoc, ya que el daño que ofrece, además del daño de golpe crítico adicional del talento justo antes de él (Know Your Enemy), es invaluable.

Construcción de impulso

Enlace de compilación de Wowhead

  • Cadena de importación: BEkAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQCIhUiQLJRSiABAAAAAAAJBpkSkkUgQaJhkEJJJB

Esta construcción favorece el lado izquierdo del árbol de talentos, comenzando con Critical Chaos y bajando hasta Momentum, recogiendo Iniciativa, Unbound Chaos y Tactical Retreat en el camino. Eye Beam y Vengeful Retreat se convierten en sus principales formas de generar Fury gracias a Blind Fury y Tactical Retreat, respectivamente (junto con Felblade y Sigil of Flame de su árbol de clases principal).

Construcción sin impulso

Enlace de compilación de Wowhead

  • Cadena de importación: BEkAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQSCSiUiQLJRSiABAAAAAAAJBpkSkkUEikGKSQSSSA

Esta construcción favorece el lado derecho del árbol, recogiendo talentos que mejoran tu Aura de inmolación en lugar de tus hechizos de movilidad. Esto se debe a que, además de Eye Beam nuevamente, Immolation Aura se convierte en una de tus principales fuentes para generar Fury (una vez más, junto con Felblade y Sigil of Flame).

Además del enfoque en Immolation Aura, Glaive Tempest se toma en esta construcción.

construir

Enlace de compilación de Wowhead

  • Cadena de importación: BEkAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgkkkkIlg0SSkkIQAAAAAAAQSQKpEJRJIJplEIBSA

Esta construcción es otra opción que Havoc Demon Hunters puede ejecutar en incursiones, pero está más centrado en el daño de corte que en el daño puro de un solo objetivo. La diferencia clave aquí es la énfasis en Glaive Throw y tomando los talentos que mejoran significativamente su daño. En esta compilación, Blind Fury y Isolated Prey no se toman, y en su lugar termina siendo un híbrido de las dos Builds anteriores de un solo objetivo, tomando los talentos en los lados izquierdo y derecho del árbol.

Recuerda tomar Gujas rebotadoras en el árbol de clase principal si está ejecutando esta compilación dividida.

Si no eres fanático del estilo de juego Momentum, puedes optar por no participar en esta compilación y acceder a Glaive Tempest en su lugar., bifurcándose a la derecha desde Tactical Retreat en lugar de ir directamente hacia abajo. La diferencia en la producción de daño es insignificante, así que deje que su preferencia sea su guía.

Construcciones de área de efecto

Los cazadores de demonios Havoc no tienen tanta variedad en sus Builds cuando buscan mazmorras. Al final, el árbol Havoc termina siendo idéntico a la construcción de hendidura antes mencionada, ya que el enfoque en ambos casos sigue siendo su Glaive Throw. La principal diferencia viene en el árbol de clases principal, ya que debes tomar tus talentos de control de multitudes de área de efecto, Chaos Nova y Sigil of Miserycomo se muestra en el árbol de clases principal inicial anterior.

Como antes, Eye Beam y Essence Break siguen siendo sus ventanas de explosión clavey además, como antes, no tienes que tomar Momentum. Ejecutar el camino Glaive Tempest está bien, ya que los dos tienen diferencias mínimas.

Rotación

Independientemente de la ruta de compilación que elija, Jugar a un cazador de demonios Havoc se reduce en gran medida a administrar tu furia correctamente.. Una vez que logre esto, tendrá tanto tiempo de actividad en sus habilidades que cualquier tiempo de inactividad se sentirá como una bendición para usted.

Con respecto a la rotación, varía según los talentos que tome, ya que su enfoque estará en diferentes habilidades de una construcción a otra.

  • Si está ejecutando una compilación Momentum, como se mencionó anteriormente, siempre debe alternar entre sus hechizos de movilidad (Fel Rush y Vengeful Retreat) para mantener su beneficio de daño, especialmente cuando se prepara para sus ventanas de explosión.
  • Si está ejecutando una construcción hendida o de área de efecto, debe usar su Glaive Throw con la mayor frecuencia posible, ya que es su principal fuente de daño.
  • Si está ejecutando una variante Glaive Tempest de una construcción, asegúrese de usarla en el tiempo de reutilización.

No importa qué, sin embargo, siempre ten en cuenta tu ventana rota con Eye Beam y Essence Break. Te perderás un gran daño si, cuando usas Essence Break, no tienes suficiente Fury para usar Blade Dance o Chaos Strike.

Algunos consejos

  • Teniendo en cuenta lo importante que es gestionar correctamente tu Furia, intenta poner todas tus habilidades generadoras de Furia una al lado de la otra en tu barra de acción para seguirlos mejor.
  • Recuérdalo La retirada táctica y el odio ardiente generan furia con el tiempo, no al instante.. Como tal, puede usarlos para prepararse para una gran ventana de explosión, pero tenga mucho cuidado de no sobrecargar su Fury de esta manera, ya que perderá el daño.
  • En las mazmorras, puedes considerar tomar Erupción vil. Havoc Demon Hunters no tiene mucho en el ámbito del control de multitudes aparte de Chaos Nova y Sigil of Misery, por lo que este aturdimiento de un solo objetivo puede ayudarlo si necesita interrumpir más lanzamientos de hechizos enemigos.
  • Siempre que te estés preparando para la ventana de ráfaga de Essence Break, asegúrate de que Blade Dance esté fuera de tiempo de reutilización., ya que quieres usar eso justo después de tu Essence Break. Idealmente, también querrás poder Chaos Strike un par de veces dentro de la ventana de cuatro segundos del beneficio de Essence Break, pero sacar el Blade Dance es mucho más importante que cualquier Chaos Strike en el que puedas encajar.
  • Recuérdalo Transformación caótica hace que Rayo ocular y Danza de cuchillas restablezcan instantáneamente sus tiempos de reutilización después de usar Metamorfosis.así que asegúrate de usar estas dos habilidades antes de metamorfosearte.

macros

Una de las mejores macros que puedes tener como Demon Hunter te permite enviar un habilidad a la ubicación de su cursor (como lanzamiento rápido). Normalmente, estas habilidades (como sus sigilos) primero deben seleccionarse y luego debe hacer clic donde desea implementarlas. Esta macro combina eso en un solo paso, enviando su habilidad a la ubicación de su cursor:

/emitir [@cursor] *inserte el nombre de la habilidad aquí*

Algunos ejemplos:

  • /emitir [@cursor] Metamorfosis
  • /emitir [@cursor] Sello de miseria

Alternativamente, puede usar una macro para lanzar cualquiera de estas habilidades a sus propios pies, lo que puede ser útil ya que los cazadores de demonios tienden a estar justo encima de sus enemigos como resultado de que son una clase cuerpo a cuerpo. En particular, puede usar la siguiente macro para Metamorphosis en su lugar, pero también funciona para otras habilidades similares:

/emitir [@player] *inserte el nombre de la habilidad aquí*

Algunos ejemplos:

  • /emitir [@player] Decreto Elíseo
  • /emitir [@player] Sello de llama

Prioridad estadística

La prioridad estadística para Havoc Demon Hunters es diferente para el contenido de la mazmorra (área de efecto) que para el contenido de la incursión (objetivo único). Echemos un vistazo a cómo se diferencian:

Enfoque de estadísticas de área de efecto:

  1. Golpe crítico
  2. Maestría
  3. Versatilidad
  4. Prisa

Enfoque de un solo objetivo:

  1. Golpe crítico
  2. Prisa
  3. Maestría
  4. Versatilidad

Como puedes ver, golpe crítico es la estadística secundaria más importante adquirir gracias a unos talentos integrales en todas las formas de contenido: Conoce a tu enemigo, Ragefire y Looks Can Kill (Sin embargo, el último talento no es tan importante como los dos primeros).

Una cosa a señalar es que se favorece el dominio en el contenido de área de efecto. En las Builds de talento para dicho contenido, debe tomar Cualquier medio necesario como una de sus piedras angulares. Este talento convierte todo tu daño en daño de Caos, y el dominio mejora directamente tu daño de Caos.lo que significa que escala increíblemente bien para usted.

Gemas

El golpe crítico es demasiado valioso para que los cazadores de demonios Havoc lo dejen pasar, por lo que siempre debes buscar gemas que proporcionen esa estadística a granel, lo que significa Alexstrazites. Con respecto a la segunda estadística que proporcionan estas gemas, puedes elegir Alexstraszite de Sensei si quieres algo de dominio, o Alexstraszite Crafty si quieres algo de prisa. Además de verificar qué estadística le falta a su equipo, recuerde siempre saber si está ejecutando Cualquier medio necesario como una de sus claves de talento. Si es así, recoger Alexstraszite de Sensei es su mejor apuesta para el dominio.

Dependiendo del nivel de elaboración de la gema, ofrecerá diferentes números de estadísticas.

encantamientos

Existen muchos encantamientos para elegir, pero a continuación se encuentran los más importantes por los que debe esforzarse sin importar qué. Y nuevamente, recuerda que el valor del encantamiento depende de su nivel de elaboración.

Ranura de equipo

Encantar nombre

Arma

Encantar arma – Devoción sófica (Encantar arma – Escritura sófica es más asequible)

Cofre

Encantar cofre: estadísticas de vigilia

Capa

Encantar capa: evasión elegante

Piernas

Kit de armadura reforzada

Anillo

Encantar anillo: devoción de golpe crítico

Engranaje durante la nivelación

La artesanía y el contenido mundial en general han hecho que el equipamiento sea bastante accesible en Dragonflight. Sin embargo, mientras subes de nivel, solo recoge las recompensas de misiones (o recompensas de mazmorras si estás puliendo mazmorras) a medida que mejoran, y no te preocupes demasiado por tus estadísticas o nivel de objeto. No hay necesidad de minimizar/maximizar tu equipo antes de llegar a 70.

Engranaje en el nivel 70

Antes del lanzamiento del contenido Mythic Plus y Raiding, hay un par de formas clave de equiparse: mazmorras, contenido mundial y creación. mientras que deberías apunta a las 382 piezas de la elaboracióntambién puedes disparar para regular Mazmorras míticas, que recompensan el equipo en 372 Item Level. Teniendo en cuenta la preferencia estadística por el dominio si está ejecutando Any Means Necessary, siempre querrá agarrar equipo que tenga un golpe crítico si puede evitarlo.

Antes de entrar en la tabla de engranajes para encontrar buenas opciones en las mazmorras míticas regulares, vale la pena mirar algunos abalorios en particular, ya que Los cazadores de demonios Havoc generalmente quieren aquellos con poderosos efectos activos para agregar a sus increíbles ventanas de ráfaga (y así pueden controlar cuándo usarlo en lugar de esperar a que se active el efecto pasivo de una baratija):

Baratija

Calabozo

Jefe

Explicación

Fragmento de Irideus

Salas de infusión

Vigilante Irideus

La ventaja de agilidad plana de este activo es asombrosa, y dado que es su estadística principal, es excelente para todas las Builds de talento.

Caja de rompecabezas de Algeth’ar

Academia Algeth’ar

Eco de Doragosa

El beneficio de dominio de este activo es casi incomparable, pero dado que es un beneficio de dominio, será más ideal para las Builds de talento que ejecutan Any Means Necessary.

Fragmento de lanza en erupción

neltharus

Chargath, Maldición de las Escamas

Dado que el golpe crítico es la mejor estadística secundaria de Havoc Demon Hunter, no sorprende que esta baratija sea una de las mejores para tener. Sin embargo, es mucho más ideal para situaciones de área de efecto, siendo la mejor baratija en ese momento. En situaciones de un solo objetivo, es mejor tener las dos baratijas anteriores..

Ahora, aquí hay algunas buenas piezas que no son baratijas a las que apuntar en las nuevas mazmorras antes del lanzamiento de Mythic Plus y Raids:

Nombre del equipo

Ranura de equipo

Calabozo

Jefe

Destripador de escamas de dragón

Arma (ambas, si puedes)

neltharus

Chargath, Maldición de las Escamas

Anillo

Banda de estrella de platino

Academia Algeth’ar

Vexamus

Anillo

Sello aterraescamas

neltharus

Chargath, Maldición de las Escamas

Cuello

Collar de hueso de colmillo

Hueco de pellejo de helecho

Gutshot

Cabeza

Corona de tormentas rugientes

Reservas de Vida Rubí

Kyrakka

Espalda

Manto de libertad anhelada

La bóveda azul

Paraguas

atrás

Mantón de entrenador de mamuts

neltharus

colmillomagma

Cofre

Túnica de la Caza Eterna

La ofensiva de Nokhud

Teera y Maruk

Muñeca

Guardapellejos de hiena feroz

Hueco de pellejo de helecho

Gutshot

Manos

Garras de tejeplagas

Hueco de pellejo de helecho

Decatriarca Wratheeye

Cintura

Pretina de piel de trogg

Uldaman, legado de Tyr

Broma

Piernas

Musleras de regla inflexible

La ofensiva de Nokhud

Balakar Kan

Pies

Rotwalkers antiguos

Hueco de pellejo de helecho

boca de árbol

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