Recuerda tomar Gujas rebotadoras en el árbol de clase principal si está ejecutando esta compilación dividida.
Si no eres fanático del estilo de juego Momentum, puedes optar por no participar en esta compilación y acceder a Glaive Tempest en su lugar., bifurcándose a la derecha desde Tactical Retreat en lugar de ir directamente hacia abajo. La diferencia en la producción de daño es insignificante, así que deje que su preferencia sea su guía.
Construcciones de área de efecto
Los cazadores de demonios Havoc no tienen tanta variedad en sus Builds cuando buscan mazmorras. Al final, el árbol Havoc termina siendo idéntico a la construcción de hendidura antes mencionada, ya que el enfoque en ambos casos sigue siendo su Glaive Throw. La principal diferencia viene en el árbol de clases principal, ya que debes tomar tus talentos de control de multitudes de área de efecto, Chaos Nova y Sigil of Miserycomo se muestra en el árbol de clases principal inicial anterior.
Como antes, Eye Beam y Essence Break siguen siendo sus ventanas de explosión clavey además, como antes, no tienes que tomar Momentum. Ejecutar el camino Glaive Tempest está bien, ya que los dos tienen diferencias mínimas.
Rotación
Independientemente de la ruta de compilación que elija, Jugar a un cazador de demonios Havoc se reduce en gran medida a administrar tu furia correctamente.. Una vez que logre esto, tendrá tanto tiempo de actividad en sus habilidades que cualquier tiempo de inactividad se sentirá como una bendición para usted.
Con respecto a la rotación, varía según los talentos que tome, ya que su enfoque estará en diferentes habilidades de una construcción a otra.
- Si está ejecutando una compilación Momentum, como se mencionó anteriormente, siempre debe alternar entre sus hechizos de movilidad (Fel Rush y Vengeful Retreat) para mantener su beneficio de daño, especialmente cuando se prepara para sus ventanas de explosión.
- Si está ejecutando una construcción hendida o de área de efecto, debe usar su Glaive Throw con la mayor frecuencia posible, ya que es su principal fuente de daño.
- Si está ejecutando una variante Glaive Tempest de una construcción, asegúrese de usarla en el tiempo de reutilización.
No importa qué, sin embargo, siempre ten en cuenta tu ventana rota con Eye Beam y Essence Break. Te perderás un gran daño si, cuando usas Essence Break, no tienes suficiente Fury para usar Blade Dance o Chaos Strike.
Algunos consejos
- Teniendo en cuenta lo importante que es gestionar correctamente tu Furia, intenta poner todas tus habilidades generadoras de Furia una al lado de la otra en tu barra de acción para seguirlos mejor.
- Recuérdalo La retirada táctica y el odio ardiente generan furia con el tiempo, no al instante.. Como tal, puede usarlos para prepararse para una gran ventana de explosión, pero tenga mucho cuidado de no sobrecargar su Fury de esta manera, ya que perderá el daño.
- En las mazmorras, puedes considerar tomar Erupción vil. Havoc Demon Hunters no tiene mucho en el ámbito del control de multitudes aparte de Chaos Nova y Sigil of Misery, por lo que este aturdimiento de un solo objetivo puede ayudarlo si necesita interrumpir más lanzamientos de hechizos enemigos.
- Siempre que te estés preparando para la ventana de ráfaga de Essence Break, asegúrate de que Blade Dance esté fuera de tiempo de reutilización., ya que quieres usar eso justo después de tu Essence Break. Idealmente, también querrás poder Chaos Strike un par de veces dentro de la ventana de cuatro segundos del beneficio de Essence Break, pero sacar el Blade Dance es mucho más importante que cualquier Chaos Strike en el que puedas encajar.
- Recuérdalo Transformación caótica hace que Rayo ocular y Danza de cuchillas restablezcan instantáneamente sus tiempos de reutilización después de usar Metamorfosis.así que asegúrate de usar estas dos habilidades antes de metamorfosearte.
macros
Una de las mejores macros que puedes tener como Demon Hunter te permite enviar un habilidad a la ubicación de su cursor (como lanzamiento rápido). Normalmente, estas habilidades (como sus sigilos) primero deben seleccionarse y luego debe hacer clic donde desea implementarlas. Esta macro combina eso en un solo paso, enviando su habilidad a la ubicación de su cursor:
/emitir [@cursor] *inserte el nombre de la habilidad aquí*
Algunos ejemplos:
- /emitir [@cursor] Metamorfosis
- /emitir [@cursor] Sello de miseria
Alternativamente, puede usar una macro para lanzar cualquiera de estas habilidades a sus propios pies, lo que puede ser útil ya que los cazadores de demonios tienden a estar justo encima de sus enemigos como resultado de que son una clase cuerpo a cuerpo. En particular, puede usar la siguiente macro para Metamorphosis en su lugar, pero también funciona para otras habilidades similares:
/emitir [@player] *inserte el nombre de la habilidad aquí*
Algunos ejemplos:
- /emitir [@player] Decreto Elíseo
- /emitir [@player] Sello de llama
Prioridad estadística
La prioridad estadística para Havoc Demon Hunters es diferente para el contenido de la mazmorra (área de efecto) que para el contenido de la incursión (objetivo único). Echemos un vistazo a cómo se diferencian:
Enfoque de estadísticas de área de efecto:
- Golpe crítico
- Maestría
- Versatilidad
- Prisa
Enfoque de un solo objetivo:
- Golpe crítico
- Prisa
- Maestría
- Versatilidad
Como puedes ver, golpe crítico es la estadística secundaria más importante adquirir gracias a unos talentos integrales en todas las formas de contenido: Conoce a tu enemigo, Ragefire y Looks Can Kill (Sin embargo, el último talento no es tan importante como los dos primeros).
Una cosa a señalar es que se favorece el dominio en el contenido de área de efecto. En las Builds de talento para dicho contenido, debe tomar Cualquier medio necesario como una de sus piedras angulares. Este talento convierte todo tu daño en daño de Caos, y el dominio mejora directamente tu daño de Caos.lo que significa que escala increíblemente bien para usted.
Gemas
El golpe crítico es demasiado valioso para que los cazadores de demonios Havoc lo dejen pasar, por lo que siempre debes buscar gemas que proporcionen esa estadística a granel, lo que significa Alexstrazites. Con respecto a la segunda estadística que proporcionan estas gemas, puedes elegir Alexstraszite de Sensei si quieres algo de dominio, o Alexstraszite Crafty si quieres algo de prisa. Además de verificar qué estadística le falta a su equipo, recuerde siempre saber si está ejecutando Cualquier medio necesario como una de sus claves de talento. Si es así, recoger Alexstraszite de Sensei es su mejor apuesta para el dominio.
Dependiendo del nivel de elaboración de la gema, ofrecerá diferentes números de estadísticas.
encantamientos
Existen muchos encantamientos para elegir, pero a continuación se encuentran los más importantes por los que debe esforzarse sin importar qué. Y nuevamente, recuerda que el valor del encantamiento depende de su nivel de elaboración.
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Ranura de equipo
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Encantar nombre
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Arma
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Encantar arma – Devoción sófica (Encantar arma – Escritura sófica es más asequible)
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Cofre
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Encantar cofre: estadísticas de vigilia
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Capa
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Encantar capa: evasión elegante
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Piernas
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Kit de armadura reforzada
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Anillo
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Encantar anillo: devoción de golpe crítico
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Engranaje durante la nivelación
La artesanía y el contenido mundial en general han hecho que el equipamiento sea bastante accesible en Dragonflight. Sin embargo, mientras subes de nivel, solo recoge las recompensas de misiones (o recompensas de mazmorras si estás puliendo mazmorras) a medida que mejoran, y no te preocupes demasiado por tus estadísticas o nivel de objeto. No hay necesidad de minimizar/maximizar tu equipo antes de llegar a 70.
Engranaje en el nivel 70
Antes del lanzamiento del contenido Mythic Plus y Raiding, hay un par de formas clave de equiparse: mazmorras, contenido mundial y creación. mientras que deberías apunta a las 382 piezas de la elaboracióntambién puedes disparar para regular Mazmorras míticas, que recompensan el equipo en 372 Item Level. Teniendo en cuenta la preferencia estadística por el dominio si está ejecutando Any Means Necessary, siempre querrá agarrar equipo que tenga un golpe crítico si puede evitarlo.
Antes de entrar en la tabla de engranajes para encontrar buenas opciones en las mazmorras míticas regulares, vale la pena mirar algunos abalorios en particular, ya que Los cazadores de demonios Havoc generalmente quieren aquellos con poderosos efectos activos para agregar a sus increíbles ventanas de ráfaga (y así pueden controlar cuándo usarlo en lugar de esperar a que se active el efecto pasivo de una baratija):
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Baratija
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Calabozo
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Jefe
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Explicación
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Fragmento de Irideus
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Salas de infusión
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Vigilante Irideus
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La ventaja de agilidad plana de este activo es asombrosa, y dado que es su estadística principal, es excelente para todas las Builds de talento.
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Caja de rompecabezas de Algeth’ar
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Academia Algeth’ar
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Eco de Doragosa
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El beneficio de dominio de este activo es casi incomparable, pero dado que es un beneficio de dominio, será más ideal para las Builds de talento que ejecutan Any Means Necessary.
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Fragmento de lanza en erupción
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neltharus
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Chargath, Maldición de las Escamas
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Dado que el golpe crítico es la mejor estadística secundaria de Havoc Demon Hunter, no sorprende que esta baratija sea una de las mejores para tener. Sin embargo, es mucho más ideal para situaciones de área de efecto, siendo la mejor baratija en ese momento. En situaciones de un solo objetivo, es mejor tener las dos baratijas anteriores..
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Ahora, aquí hay algunas buenas piezas que no son baratijas a las que apuntar en las nuevas mazmorras antes del lanzamiento de Mythic Plus y Raids:
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Nombre del equipo
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Ranura de equipo
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Calabozo
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Jefe
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Destripador de escamas de dragón
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Arma (ambas, si puedes)
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neltharus
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Chargath, Maldición de las Escamas
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Anillo
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Banda de estrella de platino
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Academia Algeth’ar
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Vexamus
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Anillo
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Sello aterraescamas
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neltharus
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Chargath, Maldición de las Escamas
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Cuello
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Collar de hueso de colmillo
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Hueco de pellejo de helecho
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Gutshot
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Cabeza
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Corona de tormentas rugientes
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Reservas de Vida Rubí
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Kyrakka
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Espalda
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Manto de libertad anhelada
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La bóveda azul
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Paraguas
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atrás
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Mantón de entrenador de mamuts
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neltharus
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colmillomagma
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Cofre
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Túnica de la Caza Eterna
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La ofensiva de Nokhud
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Teera y Maruk
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Muñeca
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Guardapellejos de hiena feroz
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Hueco de pellejo de helecho
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Gutshot
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Manos
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Garras de tejeplagas
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Hueco de pellejo de helecho
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Decatriarca Wratheeye
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Cintura
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Pretina de piel de trogg
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Uldaman, legado de Tyr
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Broma
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Piernas
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Musleras de regla inflexible
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La ofensiva de Nokhud
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Balakar Kan
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Pies
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Rotwalkers antiguos
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Hueco de pellejo de helecho
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boca de árbol
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