Guía completa de todos los laberintos cerrados en Visoria – Forspoken

Siendo Visoria la región más grande de abandonado, no sorprende que haya la friolera de cuatro Laberintos cerrados para enfrentarse dentro. Laberintos cerrados. Estos van desde lo corto y simple hasta lo terriblemente difícil, con una mazmorra visoriana que contiene cuatro encuentros de jefes separados para luchar.
Afortunadamente, los laberintos cerrados vienen con grandes recompensas: no solo son desafíos satisfactorios para enfrentar, sino que todos tienen un equipo útil al final de ellos, ya sea una capa nueva y elegante o un collar nuevo y brillante.
Llanura Humilde – Laberinto Cerrado: Campo
Este es uno de los laberintos más grandes del juego y es uno en el que puedes dar la vuelta con bastante facilidad. Incluso tiene tres habitaciones llenas de enemigos en lugar de las dos estándar.
|
Primera habitación |
Esta sala está llena de Boggarts abisales. Usa la magia de Frey para lidiar con ellos, ten cuidado con sus ataques a distancia. |
|---|---|
|
Segunda Habitación |
Encontrarás un montón de Anfición abisal aquí. Una vez más, Frey’s Magic funcionará bien. |
|
Tercera Habitación |
Esta habitación es más Boggarts abisales. |
|
Sala del jefe |
Meso anficinodón |
Hay una salida alternativa de la habitación llena de Abyssal Amphicyon: está en la pared opuesta al marcador del mapa que apunta hacia el final de la mazmorra. Esta puerta conduce a un gran grupo de fuentes de maná.
La segunda sala de Abyssal Boggarts tiene dos salidas alternas, a la izquierda ya la derecha del final de la mazmorra. El camino de la izquierda te llevará a algo de maná y a un cofre cerrado que contiene Monedas viejasmientras que el camino correcto tiene más maná y un Pluma para recoger
Cómo vencer al Meso Amphicynodon
Este jefe es muy ágil – tiene algunos ataques de salto de largo alcance y le gusta correr de vez en cuando. A pesar de esto, a menudo pasa mucho tiempo siendo bastante lento, lo que lo convierte en un blanco fácil. Esto hace la magia de olasespecíficamente Dardo de pulsouna gran manera de contrarrestarlo.
Tiene algunos ataques peligrosos, como el salto antes mencionado y un ataque de área que invoca picos de piedra desde el suelo, pero no son demasiado difíciles de ver venir. Le gusta cerrar brechas con el salto y luego continuar con el ataque de punta de piedra para castigar tus esquivas. Para contrarrestar esto, intenta atacarlo con Magia de Sila a corta distancia en cambio. Esto hará que use menos su ataque de salto y más su ataque de control de cadera lento y fácil de evitar.
Cuando venzas al Meso Amphicynodon, puedes llegar al final de la mazmorra y recoger el Bonifato capa. Esto aumentará tu tasa de crítico si mantienes tu Surge Magic cargada y le da a tus golpes críticos la oportunidad de envenenar a los enemigos.
Istmo de Visorian – Laberinto cerrado: Norte
Este Laberinto cerrado es una de las mazmorras más peligrosas del juego: consta de múltiples batallas difíciles en las que es posible que tengas que modificar tu equipamiento para adaptarlo, y es todo un maratón.
Trae una pila completa de leña a este laberinto: hay muchos jefes a los que enfrentarte y quieres mantenerte bien abastecido de Healing Draughts.
Además, recomendamos tener equipamiento que potencia tu Magia Roja muy alto y teniendo la tercer nivel de Sila’s Surge Magic desbloqueado El encuentro más difícil en esta mazmorra es débil a la Magia de Sila. También es una buena idea esperar hasta que hayas desbloqueado la Magia de Olas.
|
Primera habitación |
Te enfrentarás a un Ilingoceros abisal y un Quinkana abisal aquí. |
|---|---|
|
Primer jefe |
Deinosuchus menor. |
|
Tercera Habitación |
Te enfrentas a un montón de Aiolornis abisal En ésta habitación. |
|
segundo jefe |
Apsaravis menor x2 |
|
Sala Quinta |
Esta habitación tiene algunos Goliat abisal y Milodón abisal luchar. |
|
tercer jefe |
Proto Amphicynodon x3 |
|
Cuarto jefe |
Proto Apsavaris y Proto Gigas x2 |
No hay caminos laterales en esta mazmorra.
El par Lesser Deinosuchus y Lesser Apsaravis no son demasiado difíciles de eliminar, tienen muy poca salud para los enemigos que luchan tan tarde en el juego. Para obtener consejos específicos, consulte nuestras guías de los otros Laberintos bloqueados en los que aparecen:
- Laberinto cerrado: Este – Deinosuchus menor
- Laberinto cerrado: Acantilado – Apsaravis menor
Cómo vencer al trío de proto amphicynodon
Este es el más difícil de los dos jefes ‘Proto’ en esta mazmorra. Un Proto Amphicynodon por sí solo no es tan difícil, pero tres a la vez son increíblemente difíciles de enfrentar.
El problema principal es que todos te atacarán sin descanso, por lo que es muy difícil esquivar todo a la vez. Podrías quedar atrapado en el aire esquivando un ataque de púas desde el suelo mientras otro enemigo salta hacia ti con un ataque imbloqueable. La clave para sobrevivir a la pelea es mantenerse alto en salud en todo momento y huir lejos de los jefes si Cuff alguna vez se rompe.
Tener Legión levántate en todo momento si puedes; estos soldados pueden resultar una distracción necesaria.
Estos jefes pueden infligir un debilitamiento de la defensa, lo que hace que sus ataques sean aún más difíciles de manejar. Borrar esto con Égida tan pronto como seas golpeado con él.
la magia de sila es la mejor manera de ir aquí. Intentar atrapa a los tres jefes con Surge Magic y usa Blast Slice desde lejos para infligir daño normalmente. Tu primer objetivo será eliminar a uno de los jefes; una vez que lo hayas hecho, puedes volverte un poco más agresivo con tu estrategia, tejiendo crisoles, combos de corto alcancey trampas de fuego en su rotación.
No debería pasar mucho tiempo antes de que te familiarices con el ritmo de esta batalla y cómo evitar el mayor daño posible. Simplemente no se asuste demasiado.
Cómo vencer a Proto Apsaravis y Proto Gigas
Esta es la batalla que hace esperar hasta que hayas desbloqueado la magia de olas muy útil. Si bien deberías poder lidiar con los Proto Apsaravis con bastante facilidad, los Proto Gigases son muy amenazantes si no puedes derribarlos rápidamente con la Magia Verde de Olas.
Tu primera prioridad será matar a los Gigases.. Si aún no tienes la Magia de Olas, necesitarás emplear la magia de frey en cambio. No es malo, simplemente no es tan bueno. Los Gigases son muy agresivos y les encanta alternar entre saltar ataques aplastantes a tus ubicaciones y dispararte enormes bolas de fuego. Este último ataque se puede evitar fácilmente escondiéndose detrás de los edificios esparcidos por la arena.
En comparación con algunos de los otros enemigos a los que te has enfrentado en esta mazmorra, estos jefes no son tan rápidos. Solo córtalos uno a la vez – la batalla se vuelve mucho más fácil de manejar cuando se reduce el número de enemigos.
Después de lidiar con los Gigases, es hora de enfrentar a los Apsaravis. Con todo, sus ataques no son demasiado difíciles de esquivar: el Ataque desbloqueable que convoca tornados tiene una enorme cuerda que hace que el tornado sea muy fácil de predecir y escapar, y el ataque giratorio que dispara muchos misiles guiados se esquiva fácilmente con Flow. También tiene un ataque de aliento que deja una gran nube de aire dañino, pero la arena es tan grande que nunca debería ser una gran amenaza.
El problema es en realidad atacar al jefe. Usa el edificio en el medio de la arena para obtener algo de altura y usa Chain Bolt para atacar – Tiene el alcance más largo de todos los ataques de Prav, a los que el jefe es débil. No tiene mucha salud en absoluto, por lo que bajará rápidamente.
Después de ganar esta pelea, el maratón termina y puedes ir a recoger tu recompensa: el verimento capa.
Meseta Visorian – Laberinto cerrado: Oeste
Esta es una mazmorra bastante corta y dulce en la que tienes que luchar contra Pesadillasexclusivamente.
|
Primera habitación |
Esta habitación contiene solo dos Garras Agrietadas. Estos se eliminan fácilmente con algo de la magia de Frey. |
|---|---|
|
Segunda Habitación |
Esta sala contiene más Pesadillas, a saber, Garras hendidas, Cadáveres hendidos y Alas hendidas. Los dos primeros son fáciles de manejar, el último necesitará buenas opciones de rango: Chain Bolt funciona bien. |
|
Jefe |
Proto Bandersnatch |
La puerta alternativa de la La primera habitación no contiene nada, solo un callejón sin salida. Sin embargo, la puerta alternativa de la segunda habitación contiene algo de maná y algunas monedas antiguas en un cofre cerrado.
Cómo vencer al Proto Bandersnatch
Si usted tiene la magia de olas desbloqueado, esta batalla será mucho más fácil – Dardo de pulso es el mejor hechizo para el trabajo. Si no, todavía es factible.
Al Proto Bandersnatch le gusta bucear en el suelo de vez en cuando, apareciendo en otro lugar. Solo tenga en cuenta esto, y no se deje engañar demasiado por su bloqueo. Mantenerse detrás del Bandersnatch cuando lo ataca es una buena manera de observar bien sus ataques y evitarlos fácilmente.
Es muy importante mantenerse en movimiento durante esta pelea. el Bandersnatch invocará oleadas interminables de Riven Wings y Riven Carcasses, y tienen movimientos rápidos y brutales. Sin embargo, mantenerse en movimiento es una excelente manera de evitarlos. No te molestes en tratar de erradicar a los enemigos adicionales, Bandersnatch solo convocará a más.
Tu recompensa por despejar esta mazmorra es el tiempo capa, que mejora tu magia de apoyo.
Homestead Hills – Laberinto cerrado: Sur
Este Laberinto Cerrado es mucho más fácil de manejar que su contraparte del norte. Cada enemigo dentro es débil a la magia de Sila.así que aumenta eso tan alto como sea posible antes de entrar.
|
Primera habitación |
Esta sala te enfrenta a Abyssal Chapalania y Abyssal Arctodus. Usa la magia de Sila para acabar con ellos, desconfiando de sus grandes ataques de control de cadera. |
|---|---|
|
Segunda Habitación |
Esta sala es en gran parte idéntica a la primera sala. |
|
Tercera Habitación |
Aún más osos. |
|
Jefe |
proto amphicynodon |
La salida alternativa de la derecha en la primera habitación conduce a un cofre cerrado que contiene algunas monedas antiguas y algo de maná.
Cómo vencer al proto amphicynodon
Este es un único Amphicynodon, por lo que si vienes aquí después de vencer el Laberinto cerrado en el norte, no tendrás problemas.
Este jefe es muy débil a la magia de Sila y no tiene muchas respuestas a un Frey con fuertes ataques cuerpo a cuerpo. Como resultado, la mejor estrategia aquí es atraparlo dentro de un Crisol contigo y usar fuertes ataques cuerpo a cuerpo como Rage Slice y los diversos hechizos de apoyo de corto alcance que ofrece Sila.
Esto debería hacer un trabajo corto, especialmente si eres capaz de sacar un Surge Magic dentro del Crisol.
Después de ganar, puede continuar y obtener su recompensa: el Verdad collar.





