Cada hechizo en Forspoken

Como un juego que presenta a un usuario de magia como su personaje principal, abandonado tiene un sistema mágico complejo y robusto que presenta más de 100 hechizos diferentes para aprender, usar y mejorar. Al final del juego, Frey será un maestro de los cuatro elementos: tierra, fuego, agua y aire.
Frey necesita aprender estos hechizos gradualmente; incluso cuando aprende un nuevo conjunto de hechizos, solo tiene un puñado de hechizos nuevos para usar de inmediato. Al usar maná, visitar Fuentes especiales repartidas por Athia y progresar en la historia de Forspoken, Frey se ganará el derecho a llamarse a sí misma una verdadera hechicera.
Conceptos básicos de magia
Una vez que desbloquee la capacidad de actualizar su magia, es posible que se sienta intimidado por la cantidad de opciones que tiene disponibles. Aquí está el resumen básico:
- El lado derecho de un árbol de hechizos se compone principalmente de Hechizos de ataque. Todos estos vienen en tres niveles y se pueden cargar hasta esos niveles en la batalla en función de cuánto tiempo mantenga presionado el botón de hechizo de ataque. Estos son sus principales modos de ataque.
- El lado izquierdo del árbol de hechizos tiene Hechizos de apoyo y magia de sobretensión. Los hechizos de apoyo vienen en todo tipo de formas, desde ataques hasta beneficios. Surge Magic es increíblemente poderoso y requiere que se construya un indicador separado, lo que se logra mediante el uso de hechizos y los golpes.
- Hechizos de movimiento están salpicados a lo largo de cada conjunto de hechizos.
- Existen cuatro conjuntos de hechizos que desbloquearás en el transcurso del juego.
- Hay muchos hechizos que deben ser desbloqueados por sumergirse en las fuentes, que encontrarás en todo el mundo del juego. Una vez que hayas desbloqueado uno de estos hechizos, no tienes que gastar maná para obtenerlo. Consulte nuestras guías de área para ver qué Fuentes otorgan qué hechizos.
Al principio del juego, desbloquearás Desafíos de hechicería. Estas son pequeñas tareas que completas usando tus hechizos de ciertas maneras, y completarlas te permite mejorar esos hechizos. Esto mejorará ese hechizo, pero también le otorgará a Frey un aumento permanente de estadísticas. Vale la pena completarlos.
la magia de frey
Este es el conjunto de hechizos con el que comenzarás el juego., que se desbloquea durante tu primera pelea en el Capítulo 2. Es un conjunto de hechizos de temática terrestre que logra un equilibrio entre ataque y defensa. Los hechizos de Frey son consistentemente algunos de los más útiles, aplicables en una gran variedad de situaciones.
Ataque básico de Frey es un plano simple y lineal. Este ataque se puede usar repetidamente, lo que lo hace sentir como una pistola de un juego FPS. Después de algunos golpes, se disparará un proyectil más grande.
Hechizos de ataque
- Ráfaga de disparos es muy simple y casi siempre efectivo. Dispara un proyectil que estalla en una bola de púas al impactar, y los niveles más altos crean ráfagas de púas mucho más grandes. Estos son excelentes para tambalear a los enemigos e incluso derribarlos, con suficiente suerte. De los tres hechizos de ataque, este es el más adaptable y confiable.
- Disparo de escudo crea un escudo de piedra frente a Frey que puede usarse para defender, pero también para atacar. Al soltar el botón de ataque, el escudo explotará hacia afuera; tiene un alcance muy corto, pero si se usa para contrarrestar un ataque, puede ser mortal. Este hechizo es bastante situacional, pero con un buen momento, es brillante.
- Disparo disperso tiene un daño bajo pero una tasa de aciertos increíblemente alta. Además de esto, tiene el mayor alcance de los ataques de Frey. Esto lo hace adecuado para eliminar enemigos desde lejos. Después de cargar el disparo, soltar el botón de ataque libera un gran proyectil de piedra, pero su kilometraje puede variar según lo útil que lo encuentre en comparación con Burst Shot.
Hechizos de apoyo
- Unir atará a los enemigos por un tiempo, lo cual es excelente para sacarlos de la batalla por un tiempo o permitirte recibir daño fácilmente sin temor a represalias. Se recomienda mejorar este hechizo para extender la duración.
- Dispersar es uno de los hechizos más útiles del juego. Si bien no dura mucho, esta flor actúa como una torreta fantásticamente precisa mientras está afuera y es la mejor respuesta a los molestos enemigos voladores en el juego.
- Filtrar curará el veneno. Dado que a muchos enemigos en el juego les gusta usar veneno, este es un hechizo importante para comenzar.
- Pantalla mejorará la defensa de Frey por un tiempo, protegiéndola de los ataques enemigos. Esto no es tan notable como otros hechizos defensivos, pero ciertamente es útil para peleas más difíciles.
- Zarcillo es un ataque de área de efecto que inflige un daño respetable y cura a Frey en función del daño que inflige. Esta es una herramienta fantástica para lidiar con grandes grupos de enemigos.
- Implante es un movimiento simple pero efectivo que inflige daño con el tiempo. No puedes equivocarte con esto: guárdalo para los enemigos más voluminosos en una pelea.
- Principal coloca una trampa que explota cuando un enemigo camina sobre ella. El radio es sorprendentemente grande, así que no lo descuides: los enemigos son buenos para esquivarlo, pero atraerlos a la trampa no es demasiado difícil.
- Madriguera recogerá todos los artículos en un cierto radio sin que tengas que estar cerca de ellos. Es un hechizo útil para viajar sin perder demasiado tiempo. Este radio también es vertical, por lo que es ideal para limpiar gremios sin problemas.
Hechizos de movimiento
- Flujo se aprende automáticamente y es su principal método de recorrido.
- Salto es una parte necesaria de su conjunto de movimientos de plataformas.
- Camisa le brinda una excelente manera de cubrir más distancia con más velocidad y es aún mejor cuando se mejora.
- Corta y corre es un salto mortal hacia atrás con un ataque muy fuerte adjunto. Realmente genial para el movimiento.
- Saltar es una habilidad de movimiento increíblemente poderosa que solo aprenderás durante la batalla final. Sin embargo, puedes usarlo en el post-juego.
Hechizos Pasivos
- Modificar y Rarificar te permite jugar con tu tesoro de Breakshards más flexible, especialmente cuando se mejora. Probablemente no los necesite en el modo Normal, pero podrían ser útiles en Difícil.
- Vivificar te permite aumentar la salud otorgada por tu collar. Realmente bueno para el modo Difícil, pero no necesario en dificultades más bajas.
la magia de sila
Adquirirás la Magia de Sila después de terminar el Capítulo 5. Es un hechizo con temática de fuego con muchas estrategias centradas en la ofensiva. Muchos enemigos son débiles ante la magia de Sila, por lo que es útil aprender a usar rápidamente su estilo de juego hiperofensivo. Mientras que otros conjuntos de hechizos son mejores para lidiar con grupos, el conjunto de hechizos de Sila es fantástico para lidiar con enemigos singulares.
El ataque básico de Sila es un combo de corte con una espada de fuego. Es increíblemente rápido y bastante poderoso, por lo que es excelente para causar daño cuando un hechizo completamente cargado no es la decisión correcta.
Hechizos de ataque
- Rebanada explosiva es el hechizo de ataque a distancia de Sila: este hechizo te permite cargar una lanza antes de lanzarla. Después de unos segundos, la lanza explota e inflige daño a todos los enemigos atrapados en la explosión. Este hechizo es bueno para lidiar con grupos agrupados y cualquier enemigo que encuentres demasiado peligroso para enfrentarte a corta distancia.
- Rebanada de arco es un corte de espada ancho perfecto para enfrentarse a grupos de enemigos. Es un poco más confiable que Blast Slice, pero debes acercarte a los enemigos para usarlo.
- Rebanada de ira es un ataque combinado cuerpo a cuerpo muy agresivo que termina en una gran explosión. Es muy bueno para tambalear y derribar a los enemigos, y muchos enemigos más grandes realmente no tienen las herramientas para defenderse.
Hechizos de apoyo
- Cargar hace que Frey se apresure hacia adelante y haga retroceder a los enemigos. Es un buen hechizo para tejer combos o abrir una batalla.
- Descarga cerrada es genial para las batallas en las que cargas muchos hechizos manualmente. El daño adicional también es bueno. Se puede lanzar al aire sin interrumpir mucho la acción de Frey, por lo que es conveniente.
- Legión convoca a dos soldados de fuego que atacarán a los enemigos de forma autónoma. No causan mucho daño, pero pueden servir como grandes distracciones en una pelea agitada.
- Égida cura los debuffs de ataque y defensa, lo cual es fantástico. Cuando se mejora, también sirve como amortiguador de ataques. Definitivamente toma este hechizo.
- Crisol es uno de los mejores hechizos del juego. Invoca un muro de fuego que daña a los enemigos y aumenta tu ataque para arrancar. Se puede usar para controlar los campos de batalla, separar a los jefes de sus secuaces y trivializar ciertos desafíos.
- Bombardero es un ataque decente cuando se usa contra enemigos más pequeños, pero es lento.
- Trampa de fuego es una excelente manera de agregar algunos peligros al campo de batalla para los enemigos. Los enemigos muy grandes serán golpeados varias veces, si lo colocas bien.
- Faro mejora tu tasa de regeneración de resistencia pero alerta a los enemigos de tu presencia. La resistencia no se regenera lo suficientemente lento como para que valga la pena usarla.
Hechizos de movimiento
- Cremallera es una parte crucial de su kit de movimiento. Aprende a usarlo tan pronto como puedas.
- Remontarse es fantástico para trivializar las subidas empinadas y es necesario para algunas tareas.
- Correr proporciona un impulso de velocidad decente, pero Shimmy es más confiable.
- Arrastrar y soltar te trae enemigos, en lugar de mover a la propia Frey. Inflige una buena cantidad de daño, pero rara vez quieres que los enemigos sean cerca.
Hechizos Pasivos
- Amplificar te permite aumentar las estadísticas mágicas de tus capas; esto es increíblemente útil
la magia de prav
La magia de Prav se centra en el agua y se obtiene al comienzo del Capítulo 9. No es extremadamente poderosa, pero tiene mucha utilidad como conjunto de hechizos. Su mayor fortaleza es lidiar con grandes grupos de enemigos.
Ataque básico de Prav usa bolas de agua que se generan cada vez que Frey tiene el conjunto de hechizos equipado. Son bastante precisos, pero no extremadamente útiles en general.
Hechizos de ataque
- Perno de ventilador es un hechizo útil: está diseñado para enfrentarse a grupos agrupados de enemigos y causa una buena cantidad de daño. Cuando se actualiza, el ataque tiene un ancho impresionante.
- Perno de cadena es probablemente el hechizo más fuerte y confiable de Prav. Solo puede apuntar a un enemigo a la vez, pero causa mucho daño. También tiene un alcance y una velocidad increíbles, lo que lo convierte en una buena opción para los enemigos voladores.
- Perno de racimo llamará una lluvia de proyectiles del cielo. Este hechizo no es tan confiable, incluso con grandes grupos de enemigos.
Hechizos de apoyo
- Naedre envenenará a un enemigo. Esto es fantástico para enemigos voluminosos y cualquier cosa problemática en general, solo ten cuidado con los enemigos que son inmunes al veneno. Examínalos con Cuff para averiguar si son inmunes.
- Remolino invoca un torrente de agua altamente dañino desde el suelo. Si se coloca correctamente, puede causar mucho daño, pero los enemigos generalmente son buenos para evitarlo. No tan útil.
- Bruma dispara una bola de agua que explota en vapor, ocultando temporalmente tu presencia de cualquier enemigo atrapado en ella. Esto se puede usar para hacer una escapada rápida o preparar un ataque sorpresa.
- Águila crea una barrera de agua de corta duración a tu alrededor, alejando a los enemigos. Este es un movimiento defensivo muy decente que también inflige una cantidad respetable de daño.
- Ablución eliminará un estado que ralentiza la recuperación de la resistencia. Esto es menos útil que otros removedores de dolencias de estado.
- Inundación mejora la tasa de golpes críticos de Frey. Es difícil decir qué tan efectivo es esto, pero no está de más usarlo durante batallas difíciles.
- Mazmorra secreta es un ataque en dos etapas. Primero, puedes atrapar enemigos en una burbuja muy grande, sacándolos de la batalla por un tiempo. En segundo lugar, puedes golpear la burbuja para hacerla explotar. El daño es decente y tiene muchos usos situacionales, solo ten en cuenta que muchos enemigos grandes son totalmente inmunes a él.
- Alba protegerá a Frey de un solo ataque perforante o imbloqueable. Es increíblemente útil cuando te enfrentas a los enemigos más duros del juego, como mutantes o abominaciones.
Hechizos de movimiento
- Planeo permite a Frey viajar sobre el agua rápidamente. Esto es muy situacional, pero es útil mejorarlo temprano para prepararse para esas situaciones.
- Flotar es una habilidad de movimiento crucial para salvarte de daños por caídas y alcanzar repisas difíciles. Consíguelo tan pronto como tengas acceso a Visoria.
- Arriba y lejos lanza a Frey al aire. No puede hacer mucho más que caer después de eso, por lo que no es útil para las plataformas, pero repone su suministro de proyectiles.
Hechizos Pasivos
- Fortalecer te permite aumentar las estadísticas de defensa de capas y collares. Esta es la clave para sobrevivir a las batallas más duras del juego sin tener ningún problema.
la magia de olas
El último conjunto de hechizos que adquirirás en Forspoken es Olas’s Magic, cuyo tema es el trueno y el relámpago. Hay muchos hechizos utilitarios basados en obtener el control del campo de batalla y correr en círculos alrededor de tus enemigos.
Ataque básico de Olas disparará dardos muy débiles pero muy rápidos y precisos a tus enemigos. Estos los ‘marcarán’, haciéndolos recibir mucho daño adicional de tus hechizos de ataque principales. Cuanto más tiempo cargues un hechizo de ataque, más marcas serán el objetivo.
Hechizos de ataque
- Dardo de pulso disparará relámpagos en el aire que forman arcos para golpear a los enemigos marcados. Este ataque tiene una velocidad y un alcance increíbles.
- Dardo de tormenta libera pulsos dañinos sobre un área muy amplia, antes de impactar esa área con un fuerte ataque cuando se suelta el gatillo. Este es uno de los mejores movimientos de ataque del juego gracias a lo fuerte y consistente que es.
- Dardo buscador es útil cuando puedes poner marcas en varios enemigos.
Hechizos de apoyo
- Distorsión es un gran ataque que causa confusión, haciendo que los enemigos se ataquen entre sí. Esto es excelente para sacar a algunos enemigos de una pelea por un tiempo y debe usarse cuando las cosas se ponen muy agitadas.
- Agresión es un ataque simple y rápido que también marca a los enemigos. Es un buen hechizo para tejer entre ataques normales.
- Proyección, como la Agresión anterior, es un hechizo simple que es muy bueno para obtener daño adicional entre ataques cargados. Tiene una buena área de efecto.
- Compulsión invoca minas flotantes que viajan hacia adelante. Este hechizo se usa mejor contra enemigos más grandes.
- Sublimación absorbe la salud de los enemigos cercanos. Los efectos son bastante insignificantes.
- Compensación te otorga una mayor tasa de recarga de Surge Magic cuando evades ataques usando Flow. Como deberías estar haciendo esto casi constantemente, usar este hechizo mucho es una obviedad.
- Desplazamiento crea un doble que distrae a los enemigos. Esto es útil cuando estás en un estado indefenso después de que Cuff se rompa.
Hechizos de movimiento
- Escala le permite ganar una tonelada de altura. Esto, junto con Float, es clave para trivializar algunos desafíos de plataformas.
- Parodia es un salto mortal hacia atrás que deja una copia de ti mismo. Es como Desplazamiento, pero menos útil.
- Al escondite te permite pasar y atravesar enemigos rápidamente, al mismo tiempo que los dañas. Es útil una vez que hayas practicado su uso.
Hechizos Pasivos
- Diversificar te permite añadir una cuarta habilidad a los collares. Esto hace que definitivamente valga la pena agarrarlo.





