Age Of Empires 4: Guía de la civilización rusa
Los Rus son una de las mejores civilizaciones de recursos en Age of Empires 4. Los Rus son una potencia economica y puede dominar rápidamente el mapa. Son expertos en la naturaleza que pueden domesticar la tierra rápidamente. Además, pueden defender sus grandes extensiones de tierra con sus fortalezas de madera y sus muros de madera mejorados.
El truco para ganar como la Rus es dominar el juego temprano. Los rus tienen poderosas bonificaciones de civilización, pero se demorarán en tecnología en la cuarta edad. Si juegas bien, la Rus puede ser una presencia dominante y poderosa al principio del juego. Entonces, para cuando comience el final, deberías ganar fácilmente.
Bonos de civilización para la Rus

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Genera oro y aumenta la recompensa al matar animales.
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Una recompensa más alta proporciona ingresos adicionales de alimentos de todas las fuentes.
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Early Knight está disponible en la Edad Feudal (II).
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Palisades más fuertes con el doble de salud.
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Construye cabañas de caza: molinos mejorados que producen exploradores y generan oro de los bosques cercanos.
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Construye fortalezas de madera: puestos avanzados mejorados con espacios de guarnición y salud adicionales.
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Los barcos de pesca no tienen que regresar a un muelle para dejar comida.
Estos bonos de civilización apoyan Recolección temprana de recursos y un ambicioso comienzo del juego.. Concéntrese en cazar animales y encontrar recursos para comenzar. Este componente es donde el Beneficio de cabañas de caza será útil y te ayudará a aprovechar al máximo el juego inicial. Después, construya rápidamente sus defensas y ejércitos para proteger sus recursos. Usa fortalezas de madera para proteger tu civilización de los enemigos. Estas Las fortalezas de madera funcionan como puestos de avanzada, pero pueden tener líneas de visión mejoradas y ataques más poderosos. Además, pueden guarnecer sus unidades para proteger a sus aldeanos y unidades militares en caso de que ocurra un ataque.
Unidades únicas para la civilización rusa

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Streltsy: unidad de pólvora que se vuelve más fuerte cuando está parada, tiene un alto ataque cuerpo a cuerpo y se puede entrenar por un costo reducido.
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Monje guerrero: inspira a las unidades cercanas cuando están en combate, proporcionando armadura y daño adicional.
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Barcos de Lodya: se pueden convertir en cualquier tipo de barco.
los Streltsy es una unidad militar única que convierte a la Rus en una potencia de combate.. Estas unidades Streltsy dominar otras unidades cuerpo a cuerpo y hará un excelente trabajo protegiendo a sus aldeanos. Adicionalmente, Warrior Monks actuará como una unidad de apoyo de combate / unidad religiosa. Los Warrior Monks ayudan a tus otros guerreros en combate y recolectan artefactos religiosos para ti. Cuando combinas a los Streltsy y Warrior Monks, son un grupo temible de guerreros. Finalmente, están los Naves Lodya que son variantes de las naves estándar. Tienen estadísticas únicas, pero convertir a cualquier otro tipo de barco en cualquier momento del juego. Convertir barcos de Lodya no es muy eficiente, pero te permite cambiar tus barcos de pesca por una unidad naval más poderosa en el juego tardío.
Qué hacer a lo largo de las edades
Aquí están las prioridades de la civilización Rus.
Edad Uno

Empieza el juego por recolectando recursos y construyendo una economía. Además, comience diseñando tus fortificaciones y hacer unidades militares.
Edad dos

Los dos puntos de referencia que puede elegir en la era feudal son los Golden Gate y el Kremlin. El Golden Gate te permitirá intercambiar recursos a un mejor ritmo y generar un intercambio adicional cada minuto. El Kremlin funciona como una fortaleza de madera mejorada.
La mejor opción suele ser el Golden Gate, ya que aumenta sus capacidades económicas. La segunda edad debería ser el momento en el que te concentres reforzando su economía y fortificaciones.
Tres años

Los dos hitos en la era del castillo son el Abadía de la Trinidad y High Trade House. los Abadía de la Trinidad actúa como un monasterio y te deja actualiza tus unidades religiosas. los Casa de alto comercio es un cabaña de cazadores mejorada que genera ciervos cada 60 segundos.
La mejor opción de dos es la Abadía. porque le da a sus unidades religiosas una mejora y ayudará significativamente a sus fuerzas armadas.
Cuatro años

La era imperial tiene dos hitos para elegir, el Torre Spasskaya y Alta Armería. los Torre Spasskaya funciona como una fortaleza pero con estadísticas mejoradas. los Alta Armería Disminuye el costo de las armas de asedio y tiene tecnologías de asedio únicas.
Cualquiera es una buena opción dependiendo de cómo quieras ganar. Si no buscas una victoria por dominación, elige la Torre Spasskaya. La Torre es la mejor manera de proteger una maravilla o un lugar sagrado.





