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Alan Wake 2: Tutorial de chicas locales

Saga y Odin Anderson, junto a un símbolo del Culto al Árbol, en Alan Wake 2

Cuando Alan y Saga se encuentran por primera vez en Alan Wake 2, eres libre de seguir sus historias en cualquier orden a partir de ese momento. Continuar con la investigación de Saga te llevará al cercano pueblo de Watery, donde el misterio en torno a Bright Falls y sus habitantes se vuelve más profundo y oscuro.

Local Girl es un capítulo bastante largo y te llevará a todos los lugares clave de Watery. Entre resolver acertijos, explorar el mapa y luchar contra los poseídos, tendrás las manos ocupadas con este. Si te encuentras atascado, esta guía te llevará a lo largo del enfrentamiento en Overlap.

Cómo llegar al mundo del café

Una vez que Saga haya terminado de interrogar a Alan en el albergue de Bright Falls, podrás viajar a Watery en cualquier momento por interactuando con su automóvil en el estacionamiento afuera. También puedes explorar Bright Falls o regresar al lago Cauldron para ver si algo ha cambiado desde la noche anterior.

Watery es una ciudad aún más pequeña que Bright Falls; Cuando llegas por primera vez, el único edificio de importancia real es Salón Suomi. La puerta a la izquierda del escenario conduce a un Sala de descanso donde puedes guardar, organizar tu inventario o cambie a la historia de Alan.

Explora la ciudad a tu gusto, luego camina hacia el oeste para encontrar a los hermanos Koskela inspeccionando un puente arrasado. Habla con ellos, entonces tomar el sendero forestal detrás de ellos. Cruza el puente al final del sendero para llegar a Coffee World, la atracción turística más grande de la zona.

Dónde encontrar el destornillador

El primer edificio que ves al entrar a Coffee World es la tienda de regalos, donde Ilmo dijo que se guarda la llave del tráiler. Sin embargo, la puerta está cerrada con candado. Leer las notas de mantenimiento a la derecha de la puerta y agréguelos a su tablero de casos para comenzar a buscar una manera de ingresar.

Según las notas, puedes encontrar el destornillador en un paseo en el esquina sureste del parquellamado Percolador.

Cuando entres al Percolator, serás atacado por dos Poseídos; uno en el suelo y otro escondido en el pilar en el centro del paseo. Si eres rápido, puedes eliminar el del pilar con una ballesta en la cabeza antes de que tenga la oportunidad de arrojarte algo.

Una vez que los Poseídos sean derrotados, el viaje se detendrá. Ve al lado izquierdo y Recoja el destornillador de la parte superior del panel de control. Puedes usarlo para abrir cualquier candado que encuentres, ¡así que asegúrate de volver a visitar las áreas que ya exploraste una vez que regreses a la ciudad!

Cómo abrir la caja fuerte de la tienda de regalos

El destornillador le permitirá Abre la puerta principal de la tienda de regalos. Adentro, revisa debajo de la caja registradora por la caja fuerte. Una nota sobre el escritorio indica que la combinación es Rastreador, vigía, limpiador – necesitarás descubrir qué significa eso para poder continuar.

Desde la caja fuerte, mira el pared a tu izquierda para un tablón de fotos con fotografías de los empleados del parque. Cada imagen tiene pegatinas con forma de granos de café. Cuente el número de pegatinas en las fotografías relacionadas con las pistas; el rastreador es objetos perdidos y encontrados, el vigía es seguridad y el limpiador es el conserje. Juntando las pistas, la combinación de la caja fuerte de la tienda de regalos es 146.

Desde aquí podrás seguir explorando el parque, pero volverás pronto. Salga por la entrada principal del lado sur; el puente está reparado, por lo que se puede regresar al pueblo girando a la izquierda. Tu objetivo, Parque de casas rodantes del faroestá a la derecha.

Cómo abrir la puerta cerrada en el taller de motocicletas de Kalevala Knights

Cuando Saga encuentra el periódico en la habitación de Logan en el parque de casas rodantes, saldrá automáticamente durante la escena que sigue. Allí ella verá un cultista en la entrada del parque.

Síguelo hasta el taller de los Caballeros Kalevala al otro lado de la calle; La entrada al edificio ahora estará abierta, pero no hay señales de los cultistas.

Recoge todo lo que puedas de la habitación., luego ingrese a la oficina en el lado derecho del edificio. Revisa los correos electrónicos en la computadora, ya que tienen alguna evidencia que puedes usar y una pista para la cerradura de combinación que conduce a la siguiente habitación.

El correo electrónico dice Mire dentro de la taza de café sonriente. Regrese al taller; en el lado opuesto del edificio hay parte de un paseo de Coffee World en mantenimiento, en forma de una taza de café con una sonrisa pintada.

Párese en el lado de la taza opuesto a la sonrisa. Podrás ver tres símbolos; uno dentro de la taza y dos pintados en las cajas de adelante y a la derecha. Tenga en cuenta el orden de mayor a menor – esta es la combinación de la cerradura.

Pasando la puerta, podrás guardar y reabastecerse en una sala de descanso. Hay muchas pruebas en la mesa en el medio de la habitación y en el tablón de anuncios al fondo. ¡Asegúrate de recogerlas todas!

Cuando estés listo, baja por la trampilla en el lado derecho de la habitación para entrar al sótano. Allá, Intenta tomar el Clicker del altar. – desaparecerá en la superposición.

Recoge la página del manuscrito que aparece en el suelo detrás de ti y luego ve al Mind Place. Utilice su evidencia para crear un perfil en Mulligan y Thornton; tendrás que ir al carroza del desfile fuera del edificio.

Cómo arreglar la carroza del desfile

Cuando salgas de la sala de descanso, prepárate para una pelea; a empuñando un martillo atacará en el área principal del taller. Es muy lento, entonces tiros a la cabeza y flechas de ballesta son excelentes contra él, especialmente si tienes el Hammer Charm equipado.

Una vez que los Poseídos son derrotados, quema la Barrera de la Oscuridad con tu linterna para salir del edificio. Tome la página del manuscrito en los escalones de la carroza del desfile para comenzar el ritual de superposición.

Inspeccione las señales y recortes en el flotador.; Tendrás que terminar cada componente para abrir el camino. El banco de trabajo de la derecha tiene un lista de todas las piezas necesarias y sus ubicaciones. Coloque la lista en su tablero de casos para desbloquear un perfil de los hermanos Koskela; Úselo, luego perfile a los diputados para encontrar la ubicación de la máscara. Una vez que lo hayas hecho, la calavera de alce aparecerá en el borde del pozo que se desmorona en Coffee World.

A la derecha del flotador hay un acceso directo de regreso a Coffee World; desbloquéalo y regresa al parque temático para encontrar las piezas que necesitas. Después de cruzar la puerta, gire bruscamente a la derecha para llegar al Espresso Express.

Instale el fusible en la caja de circuitos. en el lado derecho de la atracción, al nivel del suelo. Se encenderán las luces de la maquinaria; subir a la cubierta de embarque y camina hacia el otro ladodonde encontrarás el panel para activar el Espresso Express.

Falta uno de los coches del paseo. Presione el botón nuevamente para apagar el viaje cuando la ranura vacía esté sobre el espacio frente a usted; Cuando la maquinaria se detiene, debe aterrizar en una posición que le permita bajar debajo del paseo sin ser bloqueado por un coche.

Salta hacia la brecha, luego Giro de vuelta para encontrar un espacio de acceso que conduzca a la placa de circuito principal. Tome los componentes, luego busca otro espacio de acceso a tu izquierda que te permitirá salir incluso cuando la maquinaria esté enloquecida.

Para conseguir el cuchillo para el flotador, volver a la tienda de regalos. Una pantalla contra la pared trasera tiene queda un cuchillo de juguete; Tómalo y luego sigue adelante.

En el Zona de diversión de comercio justo, escucharás una grabación de audio de una risa espeluznante. Mira detrás de la cabina de besos a la izquierda de la entrada de la cafetera; Encontrarás una mascota de cartón con una grabadora pegada a su espalda. Recuperar la cinta para el flotador.

Una vez que tengas todas las piezas, volver al flotador. Habrá varios Poseídos reunidos cerca del pozo para bloquear tu camino.

La placa de circuito va en el mecanismo del lado derecho del flotador; La calavera de alce y el cuchillo de juguete deben colocarse en la figura de la derecha, y la cinta de casete debe colocarse en el recorte de cartón del hueco de la izquierda.

Cómo derrotar a los diputados Thornton y Mulligan

Cuando todos los componentes estén en su lugar, el portal a Overlap se abrirá en el Pozo Huotari. Saga será transportada automáticamente allí, así que todo lo que tienes que hacer es bajar la escalera.

Sigue el camino que tienes delante; el edificio de la izquierda es opcional, pero contiene una página manuscrita si estás buscando coleccionarlos todos.

Cuando escuches la voz de Logan, encontrarás otro pozo; baja para continuar hacia el Overlap. Comenzarás a recorrer el mismo entorno.

el proximo pozo te bloquea cuando intentas ingresar; en su lugar, tome el camino recién abierto detrás de él. Siga el músicaluchando contra cualquier Tomado que bloquee tu camino, hasta que llegues a un pequeña cueva.

Pasada la cueva, la música será reemplazada por la risa espeluznante del casete de audio. Sigue el sonido y llegarás a un pozo escalable. Hay otro bucle, pero esta vez hay una caja de zapatos y algunos suministros justo después del edificio de la sauna. Abastecete y asegúrate de que tu salud esté completa y que tus armas estén completamente cargadas.

Cuando llegues al pozo, los diputados atacarán uno a la vez. Thornton usa un rifle de caza, y se teletransportará a las afueras del área. Escuche cómo amartilla su arma y luego esquiva justo cuando dispara. Devuelve el fuego con el ballesta o pistola para derrotarlo.

mulligan ataca con una escopeta y puede causar grandes daños a corta distancia. Tambalearlo con disparos a la cabeza con la pistola o contraataca con tu propia escopeta, ¡pero mantén la distancia!

Los diputados reaparecer sin cesar desde el pozo. Entre ataques, busca nodos de oscuridad alrededor del área y quemarlos con la linterna.

Una vez que toda la Oscuridad sea destruida, ambos Diputados emergerán a la vez. Derriba a Mulligan primero, ya que presenta una amenaza más inmediata. Una vez que Thornton esté aislado, será mucho más fácil esquivar sus disparos y rematarlo.

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