Assassins Creed Valhalla Settlement Upgrade Guide

Actualizar su asentamiento en AC Valhalla brinda muchas recompensas y beneficios. Esta Guía de actualización de Assassins Creed Valhalla Settlement explica qué edificios se pueden construir y qué función cumple cada edificio, brindándote la información para que puedas decidir qué es mejor construir primero en tu nuevo hogar.
Después de llegar a Inglaterra, se le asignará la tarea de realizar una incursión. Una vez que se complete la incursión, tendrá suficientes suministros para actualizar y construir su primer edificio de asentamiento. El primer edificio que debes construir es el Herrero. Después de eso, diferentes edificios estarán disponibles dependiendo de su nivel de Renombre y Campamento.
¿Qué edificios construir primero?
Todos los edificios del Acuerdo tienen valor. Todos y cada uno de los edificios que construyes benefician al Clan Cuervo de una forma u otra. Sin embargo, definitivamente hay actualizaciones que se compran mejor al principio del juego. Si bien mucho depende de las preferencias personales y el estilo de juego, hemos resaltado los aspectos positivos para construir lo siguiente:
- Oficina de los ocultos: desbloquea una nueva cadena de misiones y tiene libros de conocimiento como recompensa
- Herrero: te permite actualizar tu equipo
- Cartógrafo: mapas para coleccionables, aunque hay muchas guías como sustituto.
- Seers Hut: abre un arco narrativo alternativo que es fantástico.
Los otros son útiles pero no tan urgentes. Los edificios Food Buff son un buen toque, pero no son necesarios en niveles de dificultad más bajos. The Barracks te permite reclutar personajes de amigos para tu equipo. El Museo y el Pabellón de Caza son coleccionables, pero no es necesario construirlos para encontrar los artículos / criaturas. La pesca no es muy gratificante, pero si te gusta, hazlo. En última instancia, depende de ti.
Herrero

El herrero es el primer edificio que debes construir. Cuesta 400 suministros y 30 materias primas. Le permite actualizar, mejorar y mejorar sus armas y equipo a cambio de lingotes de metal cada vez más raros.
Oficina de los Ocultos

Este edificio cuesta 400 suministros y 30 materias primas. Construir esto primero, después del herrero es una buena idea, ya que ofrece misiones y recompensas adicionales. Sin embargo, no puedes construir la Oficina de los Ocultos hasta cierto punto de la historia. Después de jurar lealtad en el mapa de la Alianza, Hytham aparecerá en la Oficina de los Ocultos. Habla con él y luego podrás construir la Oficina de los Ocultos. Una vez desbloqueada, la primera misión desbloquea el Salto de Fe.
Cuartel

El cuartel está disponible para construir una vez que se haya construido el herrero. Cuesta 400 suministros y 30 materias primas. Te permite crear y reclutar Jomsvikingr y administrar tu Crew. Un Jomsviking es un personaje que puedes crear y que puede ser contratado para unirse a la tripulación de otros jugadores, devolviéndote recompensas si tienes éxito.
Puesto comercial

El puesto comercial cuesta 400 suministros y 3 materias primas. Le permite comprar y vender artículos con un comerciante en su establecimiento. Es mejor que los lugares comerciales habituales, ya que puede comprar nuevos tatuajes, peinados, cosméticos para barcos y otros artículos únicos.
Estable y aviario

El establo y aviario cuesta 400 suministros y 30 materias primas para construir. Le permite comprar, actualizar y cambiar cosméticamente su caballo y cuervo.
Cabaña de pesca (nivel de colonia)

La cabaña de pesca cuesta 600 suministros y 45 materias primas. Desbloquea la línea de pesca que agrega una caña de pescar a su rueda rápida para que pueda pescar. Luego puede intercambiar pescado por entregas en la cabaña de pesca a cambio de barras de metal, artículos cosméticos y otras recompensas.
Astillero (nivel de colonia)

El astillero cuesta 600 suministros y 45 materias primas para construir. Una vez construido, puedes usarlo para personalizar tu drakkar y puedes encontrar más artículos cosméticos de drakkar en el mundo del juego.
Tienda de tatuajes (renombre a nivel de colonia)

La tienda de tatuajes cuesta 600 suministros y 45 materias primas. Una vez construido, puedes usarlo para cambiar tu cabello y tatuajes. También agrega más tatuajes que se pueden encontrar en el mundo del juego.
Cabaña de los cazadores (nivel de colonia)

La cabaña de los cazadores cuesta 600 suministros y 45 materias primas. Una vez desbloqueado, puedes canjear tus trofeos de animales legendarios por recompensas. Te muestra una lista de animales legendarios, pero no te da las ubicaciones de las criaturas legendarias de AC Valhalla.
Cervecería (nivel de colonia)

La Cervecería cuesta 600 suministros y 45 materias primas. Mejora los beneficios proporcionados por el Feast Buff de la panadería.
Panadería (nivel de colonia)

La panadería cuesta 600 suministros y 45 materias primas. La construcción de la panadería abre una mejora de festín que permite a todos tus soldados comer y tener una mejora durante un largo período de tiempo.
Museo (renombre a nivel de colonia)

El Museo cuesta 600 Suministros y 45 Materias Primas. Puedes intercambiar artefactos romanos que hayas descubierto por recompensas. Te da recompensas por lotes de artefactos romanos, hasta ahora todo lo que hemos desbloqueado son artículos cosméticos para tu ciudad.
Choza de videntes (nivel de renombre de aldea)

La cabaña de los videntes cuesta 800 suministros y 60 materias primas para construir. Ofrece la oportunidad de sumergirse en visiones extrañas que abre algunas misiones muy emocionantes en un plano diferente. Debes esperar hasta que tengas la misión «Un amigo sabio» que aparece en la ciudad para recibir a Valka en los muelles.
Cartógrafo (Nivel de renombre de aldea)

Construir el Cartógrafo cuesta 800 Suministros y 60 Materias Primas. Puede comprar mapas para cada área y muestran lingotes, equipo, libros de conocimiento y materias primas.
Casa de Alvis y Holgers (Nivel de renombre de Hamlet)

Esta casa cuesta 800 suministros y 60 materias primas. Agrega beneficios adicionales a Feast Buff.
Granja de cereales (nivel de renombre de aldea)

La granja de granos cuesta 800 suministros y 60 materias primas para construir. Agrega beneficios adicionales a la mejora de festín.
Granja de ganado / Granja de aves (nivel de renombre de aldea)

Aumenta aún más el beneficio de festín con beneficios adicionales. Cuesta 800 Suministros y 60 Materias Primas.
Casa de Kari (Reconocimiento a nivel de aldea)

Esta mejora cuesta 1000 suministros y 85 materias primas. Proporciona una bonificación a la mejora de festín.
Assassin’s Creed: Guías de Valhalla
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