Baldur’s Gate 3: Cómo derrotar a los Meazels

Los mejillones; uno de los encuentros más infames y molestos en Puerta de Baldur 3. Estos pequeños humanoides corruptos están dispuestos a crear el caos como puedan, y en las ya incómodas Tierras Malditas por las Sombras, sus travesuras no le caen bien a tu grupo.

Baldur’s Gate 3: Cómo vencer a Gerringothe Thorm
Gerringothe Thorm es uno de los encuentros con trucos más complicados de Baldur’s Gate 3. Afortunadamente, no es tan fácil derrotarla una vez que descubres las cosas.
Los meazels casi parecen perfectamente diseñados para ser una molestia; No son particularmente difíciles de matar, pero su variedad de habilidades y su tendencia a dividir al grupo hacen que este encuentro sea más complicado de lo que parece. Pero has venido al lugar correcto para asegurarte de que esta batalla salga a tu favor.
Dónde encontrar los meazels

Los mezels son un encuentro oculto en las Tierras Malditas de las Sombras, y a pesar de su naturaleza persistente, en realidad son bastante fáciles de pasar por alto. Los mezeles se pueden encontrar en un almacén de cerámica abandonado (X: -35, Y: 8).
Si tienes la misión «Buscar protección contra la maldición de las sombras», será al noroeste del sitio de emboscada marcado para esta misión.
Cómo detectar los meazels

La razón por la que esta búsqueda es tan fácil de pasar por alto es porque los mezels son invisiblesya sea hasta que los detectes o comiences el combate con ellos.
Hay algunas formas de detectar los meazels antes de que te detecten a ti. El primero es ser capaz de ver la invisibilidadya sea a través del hechizo Ver Invisibilidad o un Elixir de Ver Invisibilidad.
Sin embargo, hay una manera de ver los meazels, no se requiere magia. Cada personaje de tu grupo podrá realizar pasivamente una prueba de Percepción (CD 18) cuando te acerques lo suficiente al almacén abandonado. Si tienes éxito, los mezels se harán visibles.
Cómo prepararse para la pelea

La preparación para la pelea del meazel implica dos pasos; asegurándose de que los meazels no reciban una ronda sorpresay asegurándose Tus lanzadores pueden hacer más que solo lanzar hechizos..
Debido a que los meazels son invisibles y están listos para tenderte una emboscada, es fácil para ellos obtener una ronda sorpresa. Para quitarles esta ventaja, Asegúrate de detectarlos antes del combate.. Si puedes verlos (ya sea viendo Invisibilidad o superando la prueba de Percepción), puedes ataca primero y dale a tu grupo la ronda sorpresa.
Sin embargo, si no puedes verlos, ¡no te preocupes! Si sabes dónde están, puedes lanzarles un hechizo AOE ¡para golpearlos primero y aún así obtener tu ronda sorpresa!
Se puede encontrar un meazel encima de cada uno de los estantes de maderauno es a la derecha de la entrada en el suelo, y uno está en medio de el fondo de la habitación cerca de la cornisa.

Si usted Si tienes la hazaña Alerta, los meazels no obtendrán su ronda Sorpresa; en cambio, el combate comenzará como de costumbre, sin que ninguno de los grupos reciba Sorpresa.
También querrás asegúrese de equipar sus ruedas, ya que los meazels pueden silenciar a los miembros del grupo, haciéndolos incapaces de lanzar hechizos. Asegúrate de que tengan armas que puedan blandir en caso de que necesiten luchar con los puños.

Baldur’s Gate 3: Cómo vencer a Thisobald Thorm
Este barman no-muerto ofrece un encuentro interesante con algunos trucos y es uno de los NPC opcionales más atractivos de Baldur’s Gate 3.
Cómo luchar contra los meazels

Ahora que estas pequeñas plagas han sido detectadas y no pueden atacarte, estás listo para aplastarlas de una vez por todas.
|
meazel |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
PS: 68 |
CA: 14 |
||||||
|
Fuerza: 12 |
DES: 18 |
CONTRA: 12 |
ENTRADA: 14 |
SIO: 14 |
CAP: 10 |
||
|
Características notables: Visión oscura |
|||||||
|
ATAQUES: |
|||||||
|
Garrote (acción) |
-Inflige 3d6 de daño contundente con un golpe -Silencia a la criatura agarrotada -Inflige 3d6 de daño contundente adicional por turno si la criatura agarrotada está a 5 m de ti -Dura hasta 10 turnos |
||||||
|
Teletransporte sombrío (acción adicional) |
-Teletransportarte a un lugar oscuro a hasta 30 m de distancia -Las criaturas agarrotadas se teletransportan contigo |
||||||
Los mezels son criaturas inteligentes, y diseñará estrategias para separar y matar mejor a su grupo.. Dado que hay cuatro meazels, los meazels dividir y apuntar a diferentes personajes a medida que avanza el combate.

Cada meazel Intenta Garrotear a una criatura que no esté Garroteada., hasta que cada miembro del grupo sea Garroteado. Puedes usar esto a tu favor al espaciar a los miembros de tu grupo entonces los meazels tienen que desperdician su acción Corriendo hacia nuevos miembros del grupo.
Una vez Garroted, lo harás recibir daño contundente en cada turno mientras cerca el meazel te agarrota. Para finalizar este efecto, puedes caminar más de 5 m de distancia del meazel para romper el Garrote.
Todo esto parece bastante fácil, pero hay dos inconvenientes para ser Garroteado; primero, ser garroteado te silencialo que significa que no puedes lanzar hechizos, y segundo, Los meazels teletransportarán a las criaturas Garrotadas. usando su Teletransporte Sombrío.

Los mezels teletransportar criaturas Garroted a la Maldición de las Sombras para duplicar el daño pasivo que estás recibiendo en cada ronda. La mejor manera de negar esto es Asegúrate de que tu personaje tenga una fuente de luz activa.ya sea haciéndoles empuñar una antorcha encendida o lanzándoles el truco de Luz.
Para sus ruedas, es clave que usted Asegúrate de que estén armados antes del combate. ya que su casting puede ser limitado. Dale a cada uno de ellos un arma cuerpo a cuerpo y buena armadura para que puedan defenderse sin su magia elegante.
Si tienes en cuenta estos consejos, derrotar a los meazels debería ser relativamente fácil. Ellos tienen un Clase de armadura baja y sin resistencias o inmunidades al daño.por lo que algunos buenos ataques con armas o hechizos fuertes deberían matarlos rápidamente.
¿Cuáles son las recompensas?

No hay muchas recompensas por derrotar a los meazels; Desafortunadamente, un final amargo para un encuentro molesto. Cada meazel tiene algunas monedas y un carrete de cuerda en el cuerpo que puede ser saqueado.
La otra pequeña recompensa que puedes encontrar después de este encuentro es una cofre de madera en un estante en la parte trasera del almacén. Para llegar al estante, debes: ser capaz de saltar lo suficientemente alto. Sin embargo, si no eres lo suficientemente fuerte, no te preocupes; tu carácter fuerte puede t¡Te arrojaré al estante también!
Este cofre se puede abrir con llave o puedes Usa la llave del alfarero para abrir el cofre. Encontrar la llave del alfarero no es demasiado difícil, pero requiere una Cofre de investigación pasiva exitoso para detectar.
Cuando te acerques a la entrada del almacén, tus personajes realizarán una prueba de Investigación. En caso de éxito, lo harás Encuentra un ladrillo móvil en el muro de piedra.. Interactuar con este ladrillo te dará la Llave del Potter.

Dentro del cofre de madera hay una nota y un ídolo de Selûne. Más impresionantes, sin embargo, son los guantes luminosos, que inflige Orbe Radiante a los enemigos cuando el portador inflige daño Radiante; tal vez puedan aportarte un poco de luz en este ambiente oscuro y aterrador.
Y, cuando hayas terminado de explorar el almacén del alfarero, podrás Continúe bajando las escaleras en la parte trasera del edificio. para explorar la torre en ruinas de abajo!

Baldur’s Gate 3: ¿Deberías ayudar al que era?
¿Se lo merece Madeline?





