Baldur’s Gate 3: la mejor configuración de daño de trueno

Puerta de Baldur 3 Las posibilidades son infinitas cuando se trata de tomar caminos tontos, oscuros e inexplorados. Con tantos objetos mágicos, bendiciones, progresión de personajes y más, es fácil crear una construcción totalmente original. Pero en una tierra de gran fantasía, de espadas y escudos, ¿alguna vez te has encontrado deseando un ¿pistola?

Baldur’s Gate 3: la mejor construcción de un brujo antiguo
Alto carisma e increíble poder cósmico: todo lo que necesitas para triunfar en Baldur’s Gate 3.
Centrándote en el daño del Trueno y los objetos arrojados, atacarás a tus oponentes desde lejos con la mejor (aunque más extravagante) configuración del Trueno de todas: el Thunder Gun. Solo es posible en el tercer acto, pero para aquellos de ustedes que hayan llegado al capítulo final, su perseverancia será recompensada con una constitución capaz de cumplir con sus mayores travesuras. deseos.
¿Qué es una Thunder Gun y cómo funciona?

La pistola de trueno es completamente construido alrededor del objeto, Nyrulna:
Nyrulna (Tridente legendario; versátil):
Inflige 1d8 (1d6) + Fuerza de daño perforante + 1d6 de daño de Trueno. Esta arma no se puede soltar. Cuando se lanza, inflige 3d4 de daño de Trueno en una explosión de 6 m y regresa a las manos de quien lo lanzó. El portador disfruta de una bonificación de 3 m al movimiento y salto, así como de inmunidad al daño por caída. Irradia una luz brillante en 3 m.
Su importancia radica en su capacidad de causar radios de explosión y regresar inmediatamente a las manos del lanzador. Con la ayuda de otros elementos, también causarás daño masivo de aturdimiento, propenso a masa y reverberación adicional.
En principio, esta construcción se centra en usando este tridente desde lejos para golpear a grupos de enemigos y provocar explosiones repetidamente. Funciona bien para Grandes volúmenes de daño, control de multitudes y dominio del espacio del campo de batalla.

Para conseguir este tridente, tendrás que Enfréntate al genio en el Circo de los Últimos Días. Si descubres su artimaña y eliges que te envíen a las junglas de Chult, Encuentra este tridente en un cofre justo al lado del portal de salida.
Para obtener nuestra guía completa sobre el tema, querrás echa un vistazo a nuestro tutorial oficial en esta búsqueda.
La mejor carrera inicial y antecedentes de Thunder Gun

Ninguna raza en particular superará significativamente a otras con esta construcción. Podrías ser cualquier cosa y hacer que la construcción de Thunder Gun funcione.
Si estás convencido de min-maxing, entonces el mejores recomendaciones son:
- Mediano – Consigue la hazaña Afortunada
- Githyanki – Gana Paso Brumoso
- Semiorco – Obtén ataques salvajes para triple daño crítico.
- Elfo del Bosque/Semielfo – Ganar velocidad de movimiento adicional
Como la construcción en esta página se basa en la Fuerza, nosotros Recomiendo tomar el Antecedentes del Soldado.
Mejores puntuaciones de habilidad de construcción de Thunder Gun

|
Capacidad |
Puntuación base |
Puntuaciones de goles |
Método logrado |
|---|---|---|---|
|
Fortaleza |
17 |
24 |
Poción de Araj Oblodra +2, modificador de puntuación de habilidad +2, Tavern Brawler +1, Espejo de la pérdida +2 |
|
Destreza |
dieciséis |
dieciséis |
— |
|
Constitución |
10 |
23 |
Amuleto de mayor salud |
|
Inteligencia |
8 |
8 |
— |
|
Sabiduría |
14 |
14 |
— |
|
Carisma |
8 |
8 |
— |
Fortaleza determinará tu ataque y golpe para todo en esta configuración. Como tal, querrás que tu Fuerza sea modificada por estas ventajas:
- La poción Vigor eterno de Araj Oblodra en el acto 2
- El intercambio por el conocimiento de la Nigromancia de Thay en el Espejo de la Pérdida
- Aumento del modificador de puntuación de habilidad de nivel 8

La destreza es importante para decidir quién irá primero en la batalla, por lo que queremos vierta en Destreza tanto como sea posible. No queremos que tus enemigos acorten la distancia demasiado rápido. La sabiduría evitará varios tipos de hechizos de encanto. eso puede afectar tu capacidad para atacar adecuadamente (como Hold Person).
Aquí no se necesita inteligencia ni carisma.; Los Thunder Guns son persuasivos sin necesidad de un gran carisma.
Mejor clase de Thunder Gun y progresión de hazañas

Hay varias maneras de hacer que esta clase funcione bien. Pero para aprovecharlo al máximo, siempre querrás un Mínimo de tres niveles en Bárbaro. Tomaremos la clase Berserker, como podrás Realiza ataques de lanzamiento como acción adicional.

Para esta construcción en particular, hemos decidido llevar la grandilocuencia de esta construcción más allá al Bárbaro de tres clases (5) – Pícaro (3) – Luchador (4).
Bien ser siguiendo este enfoque de progresión:
|
Nivel |
Clase |
Hazañas |
Razón de importancia |
|---|---|---|---|
|
1 |
Bárbaro |
|
La defensa sin armadura es buena, pero no planeamos que nos golpeen. Realmente, la importancia aquí está en Rage, permitiéndonos acceder más tarde a las características importantes de la subclase. |
|
2 |
|
El sentido del peligro aumentar la supervivencia, pero Reckless Attack será importante para garantizar que tu tridente golpee consistentemente incluso a los objetivos más resbaladizos. |
|
|
3 |
Elección de subclase: Berserker |
Dará acceso a Frenzy: Throw. Esto dará un ataque de lanzamiento de acción adicional, brindando un ataque adicional completo en cada ronda. |
|
|
4 |
Elección de hazaña: luchador de taberna |
Aumentará el daño de los objetos lanzados y la tasa de acierto al duplicar tu modificador de Fuerza. |
|
|
5 |
|
Aumenta tu movilidad y tu número de ataques por ronda. |
|
|
6 |
Pícaro |
Ataque furtivo, experiencia |
Nada aquí es de importancia crítica, pero siempre se agradece la experiencia. |
|
7 |
Acción adicional Dash/Desactivar/Ocultar |
Aquí tampoco hay nada importante, pero la acción adicional Desconexión te permitirá alejarte de tus oponentes y seguir lanzando tu tridente desde una distancia cómoda. |
|
|
8 |
Elección de subclase: ladrón |
Esto le dará una acción de bonificación adicional. Debido a que esta configuración se centra en lanzar tu tridente, esto es esencialmente un ataque adicional completo cuando sea necesario (o una poción, ira o desconexión). |
|
|
9 |
Combatiente |
Segundo aire |
Bonita oportunidad de curación. |
|
10 |
Aumento de acción |
Esta es una oportunidad para realizar dos ataques más en el mismo turno. Increíblemente poderoso para dominar en el primer turno. |
|
|
11 |
Elección de subclase: Maestro de batalla |
Permite maniobras para agregar más daño a tus ataques, alejar a los enemigos cuando están atrapados en un combate cuerpo a cuerpo y hacer que los enemigos caigan boca abajo cuando la Reverberación no está acumulada. |
|
|
12 |
Elección de hazaña: Modificador de puntuación de habilidad |
Se agregó +2 de fuerza para más daño y mayor índice de aciertos. |
El mejor equipo de construcción de Thunder Gun

Como se dijo anteriormente, Nyrulna es la base de esta construcción. Todos los demás elementos sirven para sacar lo mejor de esta arma y la estructura que la respalda.
El mejores elementos para esta construcción incluir:
- Guantes de cielos beligerantes – Comienza a acumular reverberación con tus ataques.
- Anillo de trueno rencoroso – Utiliza esas acumulaciones de Reverberación para atontar potencialmente a tu oponente, despojándolo de sus reacciones y bonificaciones a la CA.
- Anillo de lanzamiento* o Anillo de conducto extraño – Agrega daño adicional a cada ataque.

hemos agregó el Escudo Centinela para ayudar a garantizar que ve lo más temprano posible en el orden de turno. Mientras tanto, Yelmo con cuernos de Sarevok y el Botas de persistencia voluntad evitar contratiempos no deseados que puede paralizarte (literal o emocionalmente).
Hay Dos opciones para tus capas:
- Capa asesina de sombras se combinará con el yelmo con cuernos y el tiro muerto de Sarevok para reducir la tasa de golpes críticos (funciona mejor con un semiorco).
- Capa de piel de trueno agregará una oportunidad adicional para Daze.
El Armadura esmaltada con llamas es un artículo lo suficientemente decente como para ayuda con la iniciativa y no interponerse en el camino de la función Rage. Otras armaduras también pueden funcionar bien con esta configuración, según tus necesidades.
Cómo utilizar una construcción de Thunder Gun: consejos de batalla, estrategia y análisis

|
Puntuaciones de habilidad |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
Fortaleza |
Destreza |
Constitución |
Inteligencia |
Sabiduría |
Carisma |
|
24 (+7) |
16 (+3) |
23 (+6) |
8 (-1) |
10 (0) |
8 (-1) |
|
Salud |
151 |
||||
|
C.A. |
23 |
||||
|
Salvar DC |
11 |
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|
Hazañas |
Sentido del peligro, ataque extra, movimiento rápido, duelo, manos rápidas, trabajo en el segundo piso: caída, peleador de taberna, defensa sin armadura |
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Antes de comenzar cualquier ronda de combate, Recomendamos dos cosas para una experiencia más fluida:
- Si es posible, busque un terreno elevado. Otro miembro del equipo con Fly es útil pero no necesario.
- Si tienes un compañero de equipo con Celeridad o Poción de Velocidad, te recomendamos su uso.
Una vez superados estos dos pasos, podrás comenzar cualquier encuentro de combate con las probabilidades muy a tu favor.

Desde tu posición ventajosa, puedes comenzar a lanzar a Nyrulna hacia cualquier enemigo, preferiblemente un grupo de enemigos juntos.*
En el primer turno, tendrás que hacer muchos preparativos si no te preparaste antes de la batalla, pero un La curva uno optimizada con la configuración adecuada se parece a esta:
- Rabia (acción adicional)
- Lanzar, usando la acción de bonificación final
- Ataques de dos tiros
- Aumento de acción
- Dos ataques de lanzamiento más
Son seis ataques en la primera ronda. En tus rondas siguientes, podrás Siempre podrás atacar cuatro veces en cada ronda. si usas todas tus acciones y acciones de bonificación en ataques.

Cuando sea necesario, puedes usar efectos de poción, un Dash, Second Wind o Disengage en lugar de un ataque con una de tus acciones de bonificación.
Si comienzas una ronda de combate sorprendido o incapaz de encontrar un terreno elevado, puedes utilizar Zephyr Flash o Zephyr Break (La ráfaga de viento de Nyrulna) para alejar a enemigos demasiado entusiastas. Una vez alejado, puedes comenzar a abusar de tu mecánica de lanzamiento nuevamente.
No importa dónde estés o a qué enemigo te enfrentes, pronto descubrirás que ningún enemigo en el tercer acto podrá resistir tu atronador poder. Quizás la próxima vez recuerden no llevar espadas a un tiroteo.

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