Baldur’s Gate 3: la mejor construcción de brujo Archfey

El brujo archifey aporta algo a la fiesta clásica de Dungeons & Dragons a lo que es difícil ponerle un nombre. Lamentablemente, la mayor diversión en los juegos de rol de aterrorizar a los NPC y a los miembros del grupo cada vez que dan su nombre es menos factible en Baldur’s Gate 3.

El jugador de Baldur’s Gate 3 supera el modo de honor llevando a sus enemigos hasta la muerte
Estas botas fueron hechas para el matadero.
Esto no quiere decir que el brujo archifey no tenga nada que ofrecer. La subclase ofrece una fuerte combinación de habilidades defensivas y hechizos de control, lo que los convierte en un desafío para matar y un buen candidato para partidas en modo honor donde necesitas un sobreviviente designado para escapar de perder peleas. Aquí se explica cómo construir uno.
El mejor pacto para un brujo Archfey

Para esta construcción, tomaremos Pacto de la cadena.. Esto le da al archienemigo más de lo que ya quiere en herramientas de supervivencia.
La invisibilidad del diablillo familiar es una buena fuente de reconocimiento. en un juego donde una mala emboscada puede acabar con tu carrera en el modo de honor. Siempre que explores un área por primera vez, haz que tu diablillo la explore tanto como sea posible.
Ninguno de los otros dos pactos es malo para un brujo hada. Si tienes un fuerte apego a uno, puedes ajustar tu estilo de juego para incorporarlo:
- Pacto de la Espada No es inviable para los brujos archifey, pero requiere una estructura y un equipamiento de hazañas radicalmente diferentes. El hechizo de parpadeo es una de las herramientas defensivas más poderosas del juego, ya que permite que tu brujo vaya a la ciudad en combate cuerpo a cuerpo y luego pasar turnos enemigos escalofriantes en el plano astral.
- Pact Of The Tome lucha desde el principio si juegas todo el juego sin respetar. Los trucos que te ofrece hacen poco para ayudarte en tu construcción, y los hechizos diarios que ofrece son todos de concentración: realmente no querrás lanzar Prisa cuando Blink rompa tu concentración.
Los mejores hechizos para un brujo Archfey

El Archfey da algo agradable Opciones de hechizos a las que un brujo tradicionalmente no tendría acceso.. La desventaja es que muchos de ellos no te beneficias de estar upcast en una ranura de brujo.
Al elegir hechizos, considera que tienes al menos algunas opciones que se ampliarán hasta el final del juego.
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Deletrear |
Efecto |
Usar |
|---|---|---|
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Parpadear |
Al final de cada turno, tienes un 50 por ciento posibilidad de volverse inalcanzable hasta tu próximo turno. |
Querrás lanzar este hechizo en casi todos los combates. Te da un increíble poder de permanencia que no depende de tu CA ni de tus tiros de salvación. |
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Crecimiento de la planta |
Crea un área de terreno extremadamente difícil que cuartea la velocidad de movimiento. Hay no hay tiro de salvación para negar el efecto. |
Este hechizo controla el movimiento de una manera que combina bien con explosiones repelentes. Desafortunadamente, el eucalipto de goma azul de Tasmania que evoca el hechizo explotará simultáneamente si a algún personaje se le cae un cigarrillo encendido. |
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Rayo abrasador |
Lanza varias vigas dañinas que escalan hasta nivelarse. |
La resistencia al fuego es común, pero sigue siendo una de las hechizos de un solo objetivo más fuertes. |
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Puerta de dimensión |
Teletransportarse a una gran distancia, lo que permite al brujo escapar de cualquier pelea perdida. |
Si bien está debilitado con respecto a su contraparte de mesa, todavía cuenta con un buen alcance. Este hechizo normalmente será todo lo que necesitas salir de situaciones peligrosas. |
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Dormir |
Noquea a una cantidad de enemigos por debajo de un determinado total de puntos de vida. |
Este hechizo se adapta muy bien al nivel en el conjunto de herramientas de un brujo. Baldur’s Gate brinda un control perfecto de los objetivos, por lo que no debes preocuparte de que los aliados debilitados se vean afectados. |
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Contrahechizo |
Niega un hechizo enemigo como reacción. |
La fuerza del contrahechizo normalmente depende de si el DM anuncia el nombre de un hechizo antes o después de permitir que las personas lo contrarresten. En BG3, el nombre se da por adelantado para que puedas guarda tus espacios para hechizos fuertes sin dejarse tentar por contrarrestar un truco. |
Tu arcano místico es la recompensa por jugar con un brujo de los niveles uno al doce y no usarlos como un dip multiclase de dos niveles.
Eyebite es el hechizo más fuerte. disponible para los brujos en este nivel.
La mayoría de los hechizos de control se debilitan a medida que avanza la pelea y los enemigos se liberan del efecto. Eyebite es la rara opción que te permite debuff a un mayor número de enemigos Conforme pasé él tiempo. Por lo general, usarás la versión de pánico del hechizo, ya que cualquier aliado cercano puede interrumpir el sueño con una acción adicional.
Invocaciones
Empezarás con dos invocaciones que ambos deberían dedicarse a mejorar su explosión de sobrenatural pan y mantequilla.
- Explosión agonizante es aburrido pero efectivo aumentar el tamaño de sus números de daño. Querrás guardar tus hechizos de brujo para situaciones en las que te proporcionen una gran ventaja o te saquen de situaciones peligrosas.
- Explosión repelente Ya es una habilidad fuerte, que se fortalece con el acceso del brujo hada al crecimiento vegetal. Su valor aumenta a medida que aprendes qué enemigos que puedes empujar con seguridad desde los acantilados sin arriesgar el botín.
Más allá de estos dos primeros, tienes mucha más libertad en las invocaciones que realizas al subir de nivel. La mayoría ofrece usos situacionales específicos que variarán según la composición de tu equipo fuera de un personaje.
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Invocación |
Efecto |
Cuando tomarlo |
|---|---|---|
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Armadura de las sombras |
Esto te da una práctico impulso para tu aire acondicionado en una clase que de otro modo no podría defenderse. |
Si tu grupo tiene un mago que prepara armadura de magopuedes saltarte esta invocación. |
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Discurso de la bestia |
Puede hablar con los animales a voluntad. Para cualquiera que haya jugado los juegos anteriores de Larian, esto será Parece obligatorio ya que los eventos y, a veces, misiones enteras se cerrarán detrás de la habilidad. para hablar con las ardillas. |
Los bárbaros obtienen la misma característica de forma gratuita y en un nivel inferior. pero a menudo carecen del carisma para aprovecharlo al máximo. |
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Influencia seductora |
Ganar competencia en engaño y persuasióndos de las habilidades más importantes del brujo. |
Si tu brujo aún no tiene estas habilidadesesta es tu oportunidad de conseguirlos. |
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Vista del diablo |
Ignora los efectos de la oscuridad mundana y mágica. |
Combinado con cualquier personaje que haga uso frecuente de la oscuridad mágica.esto se convierte en un poder asombroso. |
Jugadas modificadas puede tener acceso a invocaciones de una gama más amplia de libros de consulta. Aquí hay algunos destacados:
- Eldritch Mind te permite mantener la concentración en hechizos importantes como Eyebite.
- Lance of Lethargy acumula una desventaja de movimiento sobre el retroceso de Repelling Blast. Combinado con Lanza sobrenatural que aumenta el alcance Lucharás a distancias lo suficientemente largas como para que la IA de combate tenga dificultades.
Las mejores hazañas para un brujo Archfey

Sin multiclases, puedes Espere tres hazañas cuando complete la campaña. Necesitarás invertir al menos tres puntos en Carisma para mantener tus hechizos y explosiones a máxima potencia. Este bloquea dos de nuestras opciones como un aumento de puntuación de habilidad y una media hazaña.
- En el nivel cuatro, la hazaña de Actor Da experiencia en el engaño y un punto de carisma. Las opciones de media hazaña son limitadas, pero de todos modos esta es una buena opción.
- El nivel ocho es el mejor momento para tomar ese ASI (Mejora de puntuación de habilidad) y alcanzar 20 de carisma.
- Francotirador de hechizos es una elección bastante agradable para un Hazaña culminante de nivel 12. Eldritch Blast lanza muchos dados de ataque, por lo que cada aumento de la probabilidad crítica se magnifica.
Estilo de juego y equipo para un brujo Fey en Baldur’s Gate 3

El brujo archifey se inclina hacia la temática de lo que deben ser los elfos: increíblemente molesto tratar con ellos.
Experiencia en engaño significa que tu Al brujo le irá bien como representante del partido.. La mayoría de las pruebas de habilidades que se aplican al personaje principal se basan en el carisma, que de todos modos maximizarás lo antes posible.
Equipo para un brujo Archfey
Otra contribución del equipo que ofrece el brujo feérico es su baja dependencia de artículos y equipo. Las clases marciales se invertirán en conseguir las mejores armas en cualquier momento, mientras que tu truco de brujo escalará automáticamente.
Los clérigos y druidas quieren las segundas mejores opciones de armadura después de que los luchadores hayan pedido su decisión. Todavía hay algunos elementos prioritarios que querrás conseguir:
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Artículo |
Efecto |
Prioridad |
|---|---|---|
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Patrimonio |
Gana +2 de carisma, superando 20. |
Los elementos que aumentan el carisma son raros y este sombrero tiene sin requisitos de competencia. No importa cuántos Dragon Kill Points necesites canjear; Convence a tu equipo para que te permita tomar esto de Sorcerous Sundries. |
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Túnicas potentes |
Gana puntos de vida temporales en cada turno e inflige daño adicional con trucos |
Esta es tu la mejor elección para armadura. El HP temporal reduce el desgaste y el daño extra del truco brilla más en manos de un brujo. |
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Guantes temerarios |
Puede lanzar hechizos a distancia como ataques cuerpo a cuerpo. |
Los guantes Daredevil te permiten destruye a los atacantes cuerpo a cuerpo sin necesidad de retirarse, ser golpeado o tomar desventaja. |
En los espacios de objetos restantes a menudo puedes Toma los elementos que el equipo restante no necesita. La mayoría de los elementos más fuertes tienen requisitos de competencia que tu brujo no cumple. Otros artículos que recogerás como objetos usados.
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Heredado |
Dueño original |
Uso de brujo |
|---|---|---|
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Botas de velocidad |
Estos son un gran ayuda a la movilidad en cualquier luchador cuerpo a cuerpo pero a menudo se olvidan después de que aparecen alternativas mejoradas. |
A tus pies de brujo, se acumularán en su capacidad de reposicionarse rápidamente entre ataques. |
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Falar Aluve |
Esto es un excelentearma marcial en el primer acto. Más adelante, el modificador +1 quedará obsoleto para los luchadores. |
El aura pulidora que proporciona. No requiere que un personaje lo use como arma, sino que simplemente necesita una mano libre para sostenerlo. |
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Amuleto de restauración |
Esto es normalmente llevado por clérigos hasta que aprendan a lanzar palabra de curación masiva por ellos mismos. |
Este amuleto es un gran cura de emergencia del brujo, que desaparecerá cuando un hechizo de área mate a todos los miembros de su grupo. |
Por últimoElixir de sed de sangre y mago de batallaLos s son fáciles de producir en masa y pueden ayudar al brujo limpiar enemigos o tierras debilitadasataques contra peleas de jefes con alta CA.

Los fanáticos de Baldur’s Gate 3 discuten qué personajes quieren que regresen en una secuela
Si Popper no está en Baldur’s Gate 4, nos amotinamos.





