Baldur’s Gate 3: la mejor construcción de un brujo antiguo

De las tres formas de convertirse en brujo en Puerta de Baldur 3, alinearte con una entidad incognoscible que probablemente busca poner fin a toda existencia mortal es la mejor elección que puedes hacer. Al convertirte en uno de los agentes del Gran Anciano, obtienes increíbles poderes cósmicos para controlar las mentes de quienes te rodean. La mayor parte de eso implica dejar que los enemigos vislumbren el infinito para destrozar sus mentes.

Baldur’s Gate 3: la mejor construcción de clérigo de dominio natural
Conviértete en el defensor natural de Baldur’s Gate 3.
Cuando el terror existencial no funciona, siempre puedes recurrir a lo que los brujos siempre hacen mejor: Eldritch Blast. De hecho, los brujos de los Primigenios fabrican algunos de los mejores Eldritch Blasters que existen, infligiendo un daño increíble y un miedo mortal a sus desafortunados objetivos.
Descripción general del brujo de los Grandes Antiguos

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Puntos de vida por nivel |
5 más modificador de Constitución |
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Competencias en tiros de salvación |
Carisma, Sabiduría |
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Competencias con armas |
Armas simples |
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Competencias en armaduras |
armadura ligera |
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Competencias en habilidades (elija dos) |
Arcanos, Engaño, Historia, Intimidación, Investigación, Naturaleza, Religión |
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Habilidad de lanzar hechizos |
Carisma |
Esta construcción se basa en lo que un brujo hace mejor: inmenso daño a distancia con Eldritch Blastapoyado por útiles hechizos de desventaja y utilidad. Pondrás una gran cara gracias a tu alto puntaje de Carisma, pero necesitarás el apoyo del resto de tus compañeros para las pruebas de habilidades sin hablar.
Tu juego inicial simplemente va a acumula fuentes de daño junto con Eldritch Blast. Más tarde, podrás acumula efectos que aumentan la probabilidad de crítico para aprovechar al máximo Mortal Reminder, que tiene la posibilidad de asustar a los enemigos cada vez que asestas un golpe crítico.
Aunque los Primigenios proporcionan una selección de excelentes hechizos de desventajate apegarás a hechizos de brujo en espera Hex y Hellish Rebuke para aumentar gran parte de su daño. El Pacto del Tomo proporciona Prisa para obtener aún más explosiones Eldritch más adelante, y tu equipo de juego tardío te brindará aún más oportunidades para explotar con abandono.
Alto carisma e increíble poder cósmico. son todo lo que necesitas para triunfar en Baldur’s Gate 3.
Puntuaciones de habilidad iniciales

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Fortaleza |
Destreza |
Constitución |
Inteligencia |
Sabiduría |
Carisma |
|---|---|---|---|---|---|
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8(-1) |
16(+3) |
14(+2) |
10(0) |
10(0) |
16(+3) |
Carismaes tuyo modificador de lanzamiento de hechizos y tu estadística más importante. Dale a eso un modificador sólido de +3 para comenzar y espera llegar a 20 lo antes posible. Destreza a los 16 proporciona un sólido impulso a tu clase de armadura, mientras Constitución a los 14 proporciona una cantidad decente de puntos de vida.
Inteligencia, Sabiduríay Fortaleza Se puede sacrificar para mejorar tus tres estadísticas principales. La Sabiduría y la Inteligencia están en 10 solo para evitar modificadores negativos, mientras que la Fuerza está en 8 como mínimo requerido para realizar algunos saltos (que luego se pueden aumentar con hechizos).
Nivelación de las opciones de construcción y hechizo

Comenzarás eligiendo tu subclase (Los Primigenios, en caso de que lo hayas olvidado) y luego elegirás tus hechizos. Eldritch Blast es clave para la construcción.así que asegúrate de agarrarlo. Amigos es un buen truco para pasar controles de conversación, mientras Maleficio proporciona una acción adicional y una buena mejora de daño. Reprimenda infernal Es un gran hechizo de reacción que a menudo puede matar enemigos en su turno.
En el nivel dos, recoge Persona encantadora para brindarte más opciones sociales, y ambas Explosiones agonizantes y repelentes como tus Invocaciones Eldritch. El primero agrega tu modificador de Carisma a tu Eldritch Blast, mejorando enormemente su daño. Repelling Blast aleja a los enemigos, lo que puede provocar que tu Eldritch Blast empuje a los enemigos por los acantilados.
El nivel tres trae tu elección de Pacto, que debería ser Pacto del Tomo. esto te da Guía como un truco y luego proporcionará Prisa para mejorar aún más tu producción de daño. paso brumoso es un hechizo increíblemente útil que puede teletransportarte a lugares de difícil acceso y también sacarte de un apuro en combate.
Aumenta tu carisma en dos en el nivel cuatro y recoge Mano de mago y Invisibilidad. El nivel cinco trae Pacto profundizado y otra invocación sobrenatural. Influencia seductora proporciona dos habilidades útiles, pero siéntete libre de respetar a Withers si ya tienes el engaño y la persuasión como habilidades. Contrahechizo Es un hechizo de tercer nivel imprescindible para cualquier lanzador de conjuros.
Aprende a volar en el nivel seis con Vuelo de concesiónluego aprende a teletransportarte en el nivel siete con Puerta de dimensión. Otra invocación sobrenatural trae Libro de secretos antiguosque proporciona Rayo de enfermedad, Orbe cromáticoy Silencio.

El nivel ocho trae otros dos Carisma y Destierromientras que el nivel nueve trae Minions of Chaos y el Conjurar elemental deletrear. Mantenga monstruo es otro gran hechizo de salvar o chupar para agregar a tu arsenal junto con Persona dominante en el nivel 10. Ilusión menor Es un buen truco para aprender, pero siéntete libre de elegir lo que quieras aquí.
El nivel 11 nos da Dominar Bestia para otra forma de controlar mentalmente algo, y para el hechizo Mystic Arcanum, elige mordedura de ojo. Este hechizo puede arruinar por completo a los jefes si aterriza, y si no, siempre puedes recurrir a la prisa.
El nivel 12 trae Forma gaseosa como una excelente manera de abrirte camino a través de ciertos desafíos, pero siéntete libre de elegir el hechizo que prefieras. Tu última Invocación Eldritch también depende de ti. Lo importante es elige Spell Sniper como tu hazaña. Esto reduce el número necesario para realizar golpes críticos con tu Eldritch Blast, que se combinará con tu equipo para aumentar en gran medida tus posibilidades de crítico.

Los NPC con los que desearíamos poder tener un romance en Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 podría soportar un poco más de romance, ¿verdad?
Las mejores carreras para un gran brujo antiguo

Varias razas proporcionan bonificaciones beneficiosas al brujo de los Primigenios. A continuación tenemos las carreras potenciales clasificadas de mejor a peor..
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Duende |
Wood Elf es, con diferencia, la mejor raza para esta configuración.. Usted obtiene movimiento extraventaja contra ser encantado y efectos de sueño, Visión oscurapercepción y competencia en sigilo, y competencia con arcos cortos, arcos largosy espadas cortas: todo lo que necesitarás para equipar la versión tardía del juego. |
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drow |
Drow te dará espadas cortaspero no obtienes arcos cortos ni arcos largos. Luces danzantesFaerie Fire y Darkness son todos buenos hechizos y casi compensan el defecto, pero no del todo. |
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Githyanki |
Githyanki proporciona casi todos dominio de la espada, Conocimiento Astraly competencia en armadura medialo que puede generar algunas variaciones interesantes en las Builds sugeridas. Mano de mago, Mejorar el saltoy paso brumoso Todos son buenos hechizos, pero obtendrás la mayoría de ellos simplemente después de la construcción. |
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Enano |
Duergar es la mejor opción aquí para Resiliencia Duérgar, Visión en la oscuridad superior, ventaja contra el envenenamiento y los hechizos Agrandar e Invisibilidad. El oro ocupa el segundo lugar por los puntos de vida adicionales y el Escudo el tercero por la armadura media. |
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Semielfo |
Llegas a empuñar un escudolo cual es bueno, y tienes la mayoría de los beneficios de ser un elfo, pero no obtienes las habilidades con armas que realmente hacen que esta configuración destaque. |
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Humano |
Como semielfo, pero sin las bonificaciones de elfo y 25 por ciento más de capacidad de carga. El dominio del escudo es bueno, pero no es obligatorio. |
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Mediano |
Todos aman Suerte mediana y ventaja contra el veneno y el miedo Las condiciones son buenas, pero te faltan muchas habilidades que querrás más adelante. |
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Gnomo |
Gnomo astuto puede hacer que sea sorprendentemente difícil hechizarte. Visión oscura También es bueno tenerlo, pero ninguna de las subrazas proporciona mucho más para esta construcción. |
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tiflin |
Resistente al fuego, Visión oscuray algunos hechizos que probablemente no uses. Asmodeo Tiefling es mejor, pero es poco probable que lances producir llamaya aprendes Reprimenda infernaly Oscuridad es bueno, pero no cambia las reglas del juego. |
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Semiorco |
Ataques salvajes no hace nada ya que no estás haciendo ataques con armas. Intimidación El dominio es bueno, pero puedes obtenerlo en otros lugares. Resistencia implacable También es bueno, pero mejor para el tanque de tu grupo. Busque en otra parte. |
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nacido de dragón |
A arma de alienton y a resistencia No es suficiente para recomendar esta carrera sobre cualquier otra. |

Baldur’s Gate 3: el mejor momento en cada partida de Origin
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Construcción temprana del juego para un gran brujo antiguo

El juego inicial es todo sobre Cargas Lightning. Cada Carga de Rayo agrega daño de rayo a tu Explosión Eldritch, y cada Explosión Eldritch agrega Cargas de Rayo gracias a la Chispa mágica. Combínalo con tu hechizo Hex y notarás que Eldritch Blast dañará más que la mayoría de los hechizos de daño dedicados la mayor parte del tiempo.
El Muro de chispas de protección proporciona una pequeña bonificación a la DC de salvación de hechizos y la clase de armadura, y El salvavidas te da puntos de vida temporales. Anillo de protección Mejora aún más tu clase de armadura y tus tiros de salvación. Nightwalkers en desintegración evita algunos problemas de movilidad molestos y también proporciona un acceso gratuito paso brumosoy Fetiche de Callarduran Smoothhands proporciona una invisibilidad gratuita.
Si te volviste humano o semielfo, Escudo de salvaguardia proporcionará aún más defensas, y si te volviste elfo (como se recomienda), Arco de la conciencia proporciona +1 a tus tiradas de iniciativa. Ir primero en combate es una gran ventaja, ya que a menudo podrás eliminar un objetivo antes de que el bando contrario pueda responder.

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Construcción tardía del juego para un gran brujo antiguo

La construcción tardía del juego maximiza tanto el daño como el potencial de control de multitudes alaprovechando la reverberación condición de estado y golpes críticos. Recordatorio mortal hace que cada criatura dentro de un radio pequeño realice una tirada de salvación de Sabiduría o se asuste cada vez que consigues un crítico. Las acumulaciones de reverberación reducen las estadísticas de tu objetivo, causan daño de trueno adicional y pueden derribar a los oponentes si fallan una tirada de salvación de Constitución. Y como dispararás un montón de Eldritch Blasts, lo harás con frecuencia.
Pero primero, una buena acumulación de daños a la antigua usanza. Patrimonio lleva tu carisma a 22, mientras Túnica potente duplica tu invocación sobrenatural de explosión agonizante. Anillo centelleante y Anillo Resplandor Insensible agrega dos puntos más de daño radiante y también ayuda a activar la reverberación, cortesía de Botas de clamor tormentoso. Amuleto de estremecimiento de espinas garantiza acumulaciones de reverberación cada vez que utilizas Eldritch Blast.
Guantes de hechizo rápido te permite Eldritch Blast como acción adicional, permitiéndote usarlo dos veces en un solo turno (aunque generalmente el turno después de lanzar Hex para aumentar aún más tu daño). Capa del tejido ayuda a aumentar la CD de ataque y salvación de hechizos, y Absorber elementos es un buen hechizo de reacción para tener a mano.
Cuchillo del Rey Bajo la Montaña y El tiro muerto están ahí para reducir tu número de críticos en dos. Combinado con Spell Sniper, obtendrás un crítico de 17 o más, lo que significa que tu Eldritch Blast promediará la activación de Mortal Reminder en cada quinta explosión. Rapsodia aumenta tu daño y tu probabilidad de acertar con cada muerte que obtengas.

Baldur’s Gate 3: dónde encontrar todos los objetos legendarios
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