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Bravely Default 2: Cómo vencer a Helio y Gladys

Valientemente predeterminado 2 es uno de los mejores JRPG que se han publicado en la memoria reciente. Su interesante combate, su sistema de trabajo en profundidad y su trama son simplemente inolvidables. Si bien no es un juego que requiera demasiada molienda, los jefes con los que te encuentres pueden enseñarte si no estás preparado.

Helio y Gladys son un dúo que, como la mayoría de los jefes, darán una gran pelea cuando los encuentres. El uso de la configuración clásica de DPS de tanques con el apoyo de un sanador, la prioridad del objetivo y un alto daño de ráfaga son necesarios si quieres dejar viva la pelea.

Fortalezas y debilidades de Helio y Gladys

Helio

Vulnerabilidades Resistencias Inmunidades Absorbe
  • Oscuro
  • Viento
  • Lanza
  • Espada
  • Luz
  • Agua
Ninguno Ninguno

Gladys

Vulnerabilidades Resistencias Inmunidades Absorbe
  • Luz
  • tierra
  • Hacha
  • Fuego
  • Relámpago
  • Inclinarse
  • Espada
Ninguno Ninguno

Como puede ver, el dúo tiene algunas debilidades y resistencias complementarias. No puedes confiar en un solo tipo de daño para eliminarlos a ambos, lo que significa que debes tener un poco de variedad en tu grupo si quieres salir victorioso.

Los ataques de Helio y Gladys

Helio

Helio actúa como personaje de apoyo en esta pelea. Tiene algunas habilidades de curación muy fuertes, algunas de las cuales se lanzan como un contraataque a tu ofensa. Es más, Helio es un potente usuario de magia de luz, y puede causar mucho daño si no tienes cuidado con sus ataques.

Ataque Efecto
Bendición de Healara Helio invoca un espíritu que lanza Healara una vez por turno, durante tres turnos.
Regeneración Helio aplica el beneficio de Regeneración a un objetivo. Esto se usa como un contraataque a los ataques físicos.
Banishra Helio inflige un gran daño elemental ligero a un solo objetivo o al grupo. Esto se usa como un contraataque a los ataques mágicos.

Gladys

Si Helio es el soporte, Gladys es el tanque. Da la casualidad de que ella también es bastante traficante de daños. Tiene formas de meterse con tu presión arterial, doblar su daño y, en general, ser bastante doloroso, literalmente. Sin embargo, no tiene forma de sostenerse por sí misma. Puede que sea poderosa, pero no será la prioridad.

Ataque Efecto
Contador predeterminado Gladys aumenta su BP en 1.
Un paso adelante Gladys ataca a enemigos que usan habilidades ofensivas.
Postura sólida Una postura ofensiva que le permite a Gladys atacar dos veces en un turno.
Estilo derecho sólido Gladys ataca a un objetivo y, además, retrasa su turno.
Ráfaga cuádruple Gladys ataca a un solo objetivo 4 veces.
Postura fluida Una postura defensiva que le permite a Gladys lanzar un contraataque contra cualquier ataque, al mismo tiempo que reduce la PA de sus objetivos en 1.

Estrategia de batalla

Matar a Helio

Esta pelea puede parecer bastante simple a primera vista. Es muy similar a tu primera pelea de jefes con Selene y Dag, y la idea básica es la misma. Primero quieres matar a Helio y luego pasar a Gladys. Este problema es que Gladys es todo un monstruo, por lo que incluso si matas a Helio, la lucha no será fácil.

Quieres matar a Helio lo antes posible. No querrás que él lance ninguno de sus hechizos curativos, porque esto solo prolongará la batalla y hará que matar a Gladys sea significativamente más difícil. La mejor manera de matar a Helio es devastarlo con un hechizo de cadena de mago rojo. Mientras no golpees sus Resistencias, entonces cualquier hechizo debería ser suficiente. Sin embargo, Aeroga es una apuesta segura. Un Monk mejorado también servirá.

Afortunadamente, tienes otros miembros del grupo que pueden contribuir. Aterrizar algunos Humanoid Slayers de un Ranger y Neo Cross Slashes de un Vanguard deberían acabar con él.

Matar a Gladys

Gladys es la verdadera espina clavada en tu costado aquí. Su bolsa de trucos es sustancial y mortal. Una regla general al luchar contra Gladys es nunca fallar. Siempre. Cada vez que un personaje falla, Gladys contraataca ganando BP. Si Gladys tiene BP, entonces te espera un mundo de dolor. Ella saltará a su postura sólida terriblemente poderosa y se acostará en tu grupo 6 veces en un turno (con BP completo). Esto es más que suficiente para matar a cualquiera de tus personajes más débiles.

Por supuesto, no tener BP propio va a ser un poco molesto. Pierde acceso a gran parte de su daño y potencial de curación. Sin embargo, en este punto del juego, debe tener acceso a algunas habilidades generadoras de BP que no se basan en Incumplir, como Venganza.

Gladys eventualmente acumulará suficiente BP para causarte algunos problemas, y aquí es donde necesitas a alguien con un poco de peso para recibir el golpe. The Vanguard es tu mejor apuesta aquí, y querrás burlarte de Gladys con Enrage en el momento en que obtenga 3 BP. Esto obligará a todos sus ataques a apuntar a tu tanque, que debería poder sobrevivir al ataque.

Recuerde, solo Helio tiene daño AOE, lo que significa que no necesitas un sanador dedicado en esta pelea. Un mago rojo no solo es un potente distribuidor de daños, sino también un sanador competente de un solo objetivo. Son ideales para rematar tu fiesta.

Hablando de Red Mage, querrás uno en tu grupo. Su habilidad Chain Spell es simplemente asombrosa en esta pelea, y combinar eso con prácticamente cualquier cosa funcionará. El desastre es una apuesta sólida, pero muchos hechizos pueden hacer el truco. No olvides que tu Red Mage también es tu pieza de apoyo. Recuerda curar, aplicar beneficios como prioridad y lanzar un ataque solo cuando estés seguro de hacerlo.

Siempre que se esté hundiendo con su Vanguard en momentos clave, esta pelea debería ir bastante bien – Sin embargo, puede llevar un tiempo si no puede generar BP de manera efectiva.

Los únicos dos miembros del partido que son debe tomar, son el Mago Rojo y la Vanguardia. Estos dos son potencias. Vanguard puede burlarse, mientras que el Red Mage puede hacer prácticamente todo. Los miembros restantes de su grupo realmente dependen de usted.

Los Rangers son una gran adición gracias a su ataque Humanoid Slayer, Shieldmasters pueden proporcionar algunos beneficios muy necesarios para tu grupo, al igual que los Bardos. Los artistas marciales también se pueden utilizar para infligir grandes cantidades de daño en caso de apuro.

Lo que no necesitas en esta pelea es un ladrón o un mago blanco. Dado que ninguno de los jefes tiene elementos que se puedan robar, no obtienes el mayor beneficio del vagabundo, y el Mago Blanco está demasiado concentrado en curar cuando el Mago Rojo puede intervenir y hacer más daño cuando sea necesario.

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