Call Of Duty: Modern Warfare 3: las mejores configuraciones de AMR9
Una variante SMG del M4 ha llegado a Call of Duty Modern Warfare 3. El AMR9 es un arma de disparo rápido con retroceso mínimo y abundantes opciones de personalización. También es un arma bastante lenta, con el peor retardo de sprint para disparar de todos los SMG. También apunta lentamente, lo que la convierte en un arma menos que ideal para jugadores agresivos.
Afortunadamente, la mayoría de estos problemas se pueden solucionar mediante archivos adjuntos. Esta guía mostrará dos versiones del AMR9 (una versión SMG suprimida y una versión de conversión LMG) que se centran en las fortalezas del arma o corrigen sus debilidades más evidentes.
Construcción de armas sigilosas AMR9
Construcción AMR9 |
||
---|---|---|
Adjunto |
Pros y contras |
|
Cronen Mini Pro (Óptico) |
|
|
Supresor Integral Tectónico Micro (Barril) |
|
|
XTEN Phantom-5 Handstop (debajo del cañón) |
|
|
Agarre fantasma (agarre trasero) |
|
|
Culata de carabina Hellhound (Stock) |
|
|
El AMR9 se maneja tan bien como un barco, sufriendo un retraso absurdamente largo en la carrera para disparar de 294 ms. Eso es más largo que algunas ametralladoras ligeras. Esta construcción tiene como objetivo solucionar este problema y al mismo tiempo hacer que el AMR9 sea adecuado para una construcción sigilosa de más corto alcance. Usamos el Agarre fantasma para reducir en gran medida los valores de ADS y sprint para disparar del arma mientras solo reducimos nuestra resistencia al retroceso, algo que podemos compensar con ventajas. El Microsupresor tectónico integrado barril y Parada manual XTEN Phantom-5 El agarre también reduce el retraso del sprint para disparar, lo que hace que se comporte más como un SMG. Esto daña el retroceso del AMR9, por lo que utilizamos el Culata de carabina Hellhound para darle a esta arma el control de retroceso que tanto necesita. Ponerse tu óptica favorita para completar la construcción.
Esta arma es nueva El retardo de sprint para disparar es de 211 ms, haciéndolo jugar más cerca de un AR. También tiene una velocidad ADS bastante rápida de 218 ms. Cíñete a tiroteos a corta distancia con esta arma para desempeñarse bien. Debido a la agresiva reducción del daño del arma, este SMG tendrá dificultades en mapas más grandes como Estate y Derail. La buena noticia es que esta construcción tiene Poco retroceso, velocidad de desplazamiento sólida y es increíblemente fácil de usar.
Recomendaciones de equipamiento
Beneficios |
|
---|---|
Chaleco |
Chaleco de comunicaciones CCT |
Guantes |
Guantes de tirador |
Botas |
Zapatillas encubiertas |
Engranaje |
Fantasma, funda magnética |
Equipo |
|
Secundario |
Preferencia |
Actualización de campo |
Caja médica |
Pelear de cerca con un arma con silenciador hace que el Chaleco de comunicaciones CCT una opción fuerte. Este chaleco otorga una segunda ranura para equipo y el beneficio Data Jacker de forma gratuita. También tendrás un minimapa más grande para localizar mejor los objetivos marcados por los pings de tu Data Jacker. Dado que nuestra construcción tiene poca resistencia al retroceso, el Guantes de tirador Son imprescindibles para mantener la precisión en los duelos de media distancia. Las ventajas de sigilo también son ideales aquí, en particular Zapatillas encubiertas y Fantasma para minimizar el audio de tus pasos y la presencia del minimapa, respectivamente. Utiliza cualquier equipo que se adapte a tu estilo de juego. Para jugadores agresivos, utilice el Caja médica para reducir el retraso en la curación antes de que comience un tiroteo.
Construcción de armas LMG AMR9
Construcción AMR9 |
||
---|---|---|
Adjunto |
Pros y contras |
|
Cronen Mini Pro (Óptico) |
|
|
Barril largo forzado AMR9 (barril) |
|
|
Ocultador de flash L4R (debajo del cañón) |
|
|
Revista 50 redondas (revista) |
|
|
Culata de carabina Hellhound (Stock) |
|
|
Dado que el AMR9 ya se maneja bastante mal, también podrías transformarlo en una LMG. Esta construcción sacrifica algo de manejo a cambio de control de retroceso y alcance. Usamos el AMR9 Enforcer Cañón largo para aumentar el alcance efectivo del arma. Para el retroceso, equipamos el Culata de carabina Hellhound y Ocultador de flash LF4. Termina la construcción con una revista más grande y tu óptica favorita. Estamos usando un Mag 50 redondos ya que 100 rondas es excesivo para el modo multijugador.
Si bien la velocidad de su ADS es bastante baja, 349 ms, se beneficia de 30% menos de retroceso y 24% más de alcance. Esta arma se comporta como un rifle de asalto pesado, por lo que querrás Cíñete a los duelos de media distancia. Juega junto a la cobertura, no empujes a los enemigos y deberías tener una experiencia sólida con esta configuración.
Recomendaciones de equipamiento
Beneficios |
|
---|---|
Chaleco |
Chaleco excesivo |
Guantes |
Guantes de tirador |
Botas |
Zapatillas encubiertas |
Engranaje |
Fantasma |
Equipo |
|
Secundario |
cualquier rifle |
Letal |
cuchillo arrojadizo |
Táctico |
estimulación |
Un arma voluminosa como esta debería combinarse con Otra arma principal. El Chaleco excesivo es perfecto para esto. Puedes equipar cualquier arma, usar uno de cada beneficio y obtener los efectos de los guantes Quick-Grip y los guantes Commando de forma gratuita. Un rifle de asalto es un arma secundaria ideal.idealmente algo que pueda manejar peleas de largo alcance como el Holger 556. Sus otras ventajas deberían consistir en Guantes de tirador para resistencia al retroceso, Zapatillas encubiertas para amortiguar tus pasos, y Fantasma para esconderse del radar enemigo.
El equipo para esta construcción debe centrarse en la utilidad. A cuchillo arrojadizo te brinda un ataque cuerpo a cuerpo y arrojadizo de un solo golpe, útil cuando necesitas recargar. Para tu táctica, no puedes equivocarte Estimula. Usa uno después de un tiroteo para restaurar instantáneamente tu HP. No obtienes una mejora de campo con esta configuración, así que ten cuidado en modos objetivos como Hardpoint y Dominación.
Publicaciones relacionadas
Privacy Overview
Cookie | Duración | Descripción |
---|---|---|
cookielawinfo-checkbox-analytics | 11 months | Esta cookie es establecida por el plugin GDPR Cookie Consent. La cookie se utiliza para almacenar el consentimiento del usuario para las cookies de la categoría "Analytics". |
cookielawinfo-checkbox-functional | 11 months | La cookie se establece por el consentimiento de cookies GDPR para registrar el consentimiento del usuario para las cookies en la categoría "Funcional". |
cookielawinfo-checkbox-necessary | 11 months | Esta cookie es establecida por el plugin GDPR Cookie Consent. Las cookies se utilizan para almacenar el consentimiento del usuario para las cookies en la categoría "Necesario". |
cookielawinfo-checkbox-others | 11 months | Esta cookie es establecida por el plugin GDPR Cookie Consent. La cookie se utiliza para almacenar el consentimiento del usuario para las cookies de la categoría "Otros". |
cookielawinfo-checkbox-performance | 11 months | Esta cookie es establecida por el plugin GDPR Cookie Consent. La cookie se utiliza para almacenar el consentimiento del usuario para las cookies de la categoría "Rendimiento". |
viewed_cookie_policy | 11 months | La cookie es establecida por el plugin GDPR Cookie Consent y se utiliza para almacenar si el usuario ha consentido o no el uso de cookies. No almacena ningún dato personal. |