Call Of Duty: Warzone: mejores equipamientos para el AMR9

Con el sistema de clasificación centrado en Resurgence, el meta de Call Of Duty: Warzone es ahora más variado que nunca. Muchas armas tienen tiempo de juego en las salas de clasificación, lo que dificulta decidir cuál dominar primero. Por suerte, encontramos a uno de los mejores contendientes de esta larga lista.

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Si buscas el mínimo tiempo posible para matar, el AMR9 es el arma que necesitarás desbloquear y maximizar para tener éxito, especialmente en Resurgence. El AMR9 sigue siendo el arma que mata más rápido en el juego hasta la marca de los 20 m si aciertas todos tus tiros, lo cual no es muy difícil de hacer.
Cómo desbloquear el AMR9

Para desbloquear el AMR9 SMG, solo necesitas alcanzar el rango 55 en Call Of Duty: Modern Warfare 3, que es fácilmente obtenible jugando el juego en partidas multijugador; cualquier cosa como completar desafíos y ganar partidas de Battle Royale también aumentará tu clasificación general.
Si eres un jugador casual de Resurgence, simplemente Recógelo del suelo cada vez que lo veas. mientras juegas tus partidos; Lo alcanzarás al máximo en menos de cinco o seis sesiones.. A pesar de No se sentirá tan bien sin los archivos adjuntos., sigue siendo el SMG que mata más rápido en el juego; lo harás bien.
Las mejores cargas de AMR9 para el resurgimiento

Considerando que el La nueva temporada se centra por completo. sobre el resurgimiento, nos centraremos en los equipamientos para dominar esos lobbys. El AMR9 es una de las mejores armas del juego, con la movilidad es su único inconvenientey creamos tres equipamientos para hazlo lo más ágil posible.
El metaequipo de corto alcance

Mientras que la AMR9 mata extremadamente rápido, es La velocidad de sprint-to-disparo no es nada buena. Si eres un jugador móvil agresivo, esta sensación torpe se interpondrá en la mayoría de los tiroteos.
Intentaremos remediar algo de esto con esta carga, que creemos ies uno de los contendientes en el meta de corto alcance conversación en Resurgimiento.
Primero, comenzará adjuntando el Ocultador de flash compensado Zemnh35; Esto te ayudará a controlar un poco el retroceso y al mismo tiempo reducirá el alcance del ping del minimapa cada vez que dispares tu arma.
En cuanto al tamaño de la revista, el cargador de 50 balas es el camino a seguir para esta y la mayoría de las configuraciones. El cargador de 100 balas aumenta considerablemente el tiempo de ADS; solo eso te hará perder muchos escenarios 1v1.
Ahora, para la acción, el Tubo amortiguador Demo D50 Ayuda muchísimo con todos los problemas de movilidad de esta arma. Con esta configuración, cualquier alcance 1x funcionará; elige el que más te guste.
Esta construcción es perfecto para ese estilo de juego rápido y llamativo Todos amamos de Call Of Duty. Si bien no es la arma más móvil, el poco tiempo para matar lo compensa. Además de eso, el alcance de esta cosa es bastante ridículo, casi nada, considerando que es una ametralladora pequeña y no un rifle de asalto.
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Adjunto |
Ventajas |
Contras |
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Ocultador de flash compensado Zemnh35 |
-5% de retroceso horizontal -12% de retroceso vertical |
-5% Velocidad de bala +5% Tiempo de ADS |
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Parada manual DR-6 |
+4,7% Velocidad de movimiento +9,2% Velocidad agachado +7,4% Velocidad de movimiento ADS -8,3% Tiempo ADS -8,5% Velocidad de sprint para disparar |
+10 % de área mínima de disparo de cadera +20 % de extensión táctica |
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Revista de 50 rondas |
Más balas |
-9,9% Velocidad de movimiento -10% Velocidad agachado -4,2% Velocidad de sprint -4% Velocidad de sprint táctico -10,2% Velocidad de movimiento ADS +18,8% Tiempo ADS +1,6% Tiempo de recarga +2,6% Velocidad de sprint para disparar |
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Tubo amortiguador Demo D50 |
-6 % Área máxima de disparo de cadera -6,4 % Extensión táctica +7,3 % Velocidad de movimiento +18,5 % Velocidad en cuclillas +3,6 % Velocidad de sprint +3,6 % Velocidad de sprint táctico +11,3 % Velocidad de movimiento ADS -14,6 % Tiempo ADS -15,3 % Sprint para disparar |
+40 % Patada del arma +36 % Retroceso horizontal +36 % Retroceso vertical +30 % Flich |

Call Of Duty: Warzone: estrategias para principiantes para Battle Royale de Warzone
Si ingresas a Warzone en 2024 por primera vez, aquí tienes algunos consejos y estrategias útiles que tú y tus compañeros de equipo debéis conocer.
El equipamiento de soporte de francotirador

Francotirador A los platos principales les encantará AMR9 como su secundario; Si bien es el arma automática que mata más rápido de cero a 20 metros, después de esa primera disminución del daño, sigue siendo bastante competitivo con la mayoría de los meta rifles de asalto.
Para el barril, tomarás el Supresor integrado Nimbus-6; Este accesorio ayudará a ampliar el alcance de esta arma, convirtiéndola en el arma automática que mata más rápido hasta 28 metros.
También adjuntarás el Parada manual DR-6 a la ranura debajo del cañón; Esto ayudará a que el arma se sienta más ágil sin comprometer demasiada precisión.
El cargador de 50 balas es también el elegido para esta configuración; Si bien el cargador de 100 balas es completamente viable si te concentras en disparar, sigue siendo demasiado lento para los tiroteos a corta distancia en Resurgence.
Para el caldo, usarás el Búfer de demostración D50, lo que ayudará mucho con la movilidad. De nuevo, cualquier alcance 1x funcionará para esta configuración.
Esta configuración Es bastante similar al último, pero se centra más en el alcance; Esto ayudará a los francotiradores a conseguir esos remates con facilidad.
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Adjunto |
Ventajas |
Contras |
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Supresor integrado Nimbus-6 |
+20 % de alcance +30 % de velocidad de bala |
+6,9% Velocidad de carrera para disparar +7,5% Tiempo ADS |
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Parada manual DR-6 |
+4,7% Velocidad de movimiento +9,2% Velocidad agachado +7,4% Velocidad de movimiento ADS -8,3% Tiempo ADS -8,5% Velocidad de sprint para disparar |
+10 % de área mínima de disparo de cadera +20 % de extensión táctica |
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Revista de 50 rondas |
Más balas |
-9,9% Velocidad de movimiento -10% Velocidad agachado -4,2% Velocidad de sprint -4% Velocidad de sprint táctico -10,2% Velocidad de movimiento ADS +18,8% Tiempo ADS +1,6% Tiempo de recarga +2,6% Velocidad de sprint para disparar |
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Tubo amortiguador Demo D50 |
-6 % Área máxima de disparo de cadera -6,4 % Extensión táctica +7,3 % Velocidad de movimiento +18,5 % Velocidad en cuclillas +3,6 % Velocidad de sprint +3,6 % Velocidad de sprint táctico +11,3 % Velocidad de movimiento ADS -14,6 % Tiempo ADS -15,3 % Sprint para disparar |
+40 % Patada del arma +36 % Retroceso horizontal +36 % Retroceso vertical +30 % Flich |
El equipamiento alternativo de largo alcance

Si bien el AMR9 mata rápidamente en los primeros 20 metros, también es Una de las armas más dominantes del juego más allá de la marca de los 45 metros..
Primero, usarás el Supresor integrado Nimbus-6 para el cañón; aumentará tu alcance y te sacará del minimapa.
Ahora, para el stock, usaremos el Culata de carabina infernal, ya que te ayudará a controlar el retroceso a distancias más largas. Como alcance elegimos el Corio Ojo de Águila 2.5; es un punto de inflexión para las peleas de largo alcance.
Para el cañón inferior, quieres el confiable Agarre de soporte pesado Bruen debido a su enfoque en el retroceso horizontal, que es el que arruina tus sprays a larga distancia.
Ahora, para la revista, usarás el Tambor de 100 balas; el cargador de 50 balas también es bueno si lo percibes como demasiado lento. Sin embargo, tener 100 rondas te da mucha flexibilidad. Elige tu veneno.
Esta configuración Servirá a los jugadores que necesiten potencia de fuego de largo alcance..
Aunque tú no puedo hacer wallbang enemigos con esta arma, es fácil de controlar a larga distancia, y mientras se siente lento durante los tiroteos de corto alcanceDebido a que es una ametralladora pequeña, su movilidad es excelente para un arma de largo alcance.
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Adjunto |
Ventajas |
Contras |
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Supresor integrado Nimbus-6 |
+20 % de alcance +30 % de velocidad de bala |
+6,9% Velocidad de carrera para disparar +7,5% Tiempo ADS |
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Agarre de soporte pesado Bruen |
-10,2% Patada de arma -12% Control horizontal |
+4% Retroceso vertical +10,4% Tiempo ADS |
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Tambor redondo 100 |
Muchas más balas |
-18,9% Velocidad de movimiento -20,8% Velocidad agachado -10,1% Velocidad de sprint -8,8% Velocidad de sprint táctico -23,8% Velocidad de movimiento ADS +31,3% Tiempo ADS +1,64% Tiempo de recarga +7,8% Velocidad de sprint para disparar |
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Culata de carabina infernal |
-8,3% Patada del arma -12% Retroceso horizontal -12% Retroceso vertical |
+3,8% Tiempo de ANUNCIOS |
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Corio Ojo de Águila 2.5 |
Excelente imagen visual para largo alcance |
+4,2% Velocidad de movimiento ADS +6,3% Tiempo ADS |

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