Capítulo 10 Guía para Dead Space

La corta estancia de Isaac a bordo de la nave estelar militar Valor fue previsiblemente tensa. El Valor fue invadido por Necromorfos, y uno de ellos estuvo a punto de detonar una bomba nuclear. Tenga en cuenta lo que sucedió al final del capítulo con Hammond, seguido de esa impresionante secuencia de escape, y regresar a Ishimura prácticamente se siente como volver a casa.
Pero en Espacio muerto, el hogar nunca es seguro. El USG Ishimura es, de hecho, aún más peligroso en el Capítulo Diez, y lo que está en juego nunca ha sido tan alto. Permítanos ayudarlo a derribar algunos zarcillos y avanzar hacia las etapas finales por venir.
Desafío de gimnasio
Flotar de regreso a través de la esclusa de aire y entrar Sala de control de comunicaciones. Hogar dulce hogar. Regrese a nuestra zona central favorita, el Atrio principal, y luego diríjase al Túnel del Tranvía. Parece que necesitaremos el Tarjeta de cubierta de tripulación.
Avanza a través de la cubierta de tripulación hacia el gimnasio Zero-G.. Aquí hay un minijuego que es puramente opcional, no muy diferente a la galería de tiro en el Capítulo Nueve. Todo lo que necesita hacer aquí es agarrar el Power Core, pero participar le dará un Ruby Semiconductor (y otro Power Node). Nosotros decimos adelante.
El objetivo en Z-Ball es para enviar la bola que aparecerá al comienzo de la etapa a los agujeros en la imagen de arriba a través de Kinesis. Dado que esto es Dead Space, habrá Necromorfos, del tipo pequeño, que intentarán obstaculizarlo. Alcanza un umbral de puntuación e Isaac sube una ronda. Hay un total de seis rondas posibles. Las recompensas que ganará en realidad se reciben de los casilleros detrás de usted.
Cada ronda se corresponde con un nuevo casillero, con la quinta y sexta rondas, el Semiconductor y el Nodo, respectivamente, como los grandes premios. Cuando haya terminado, enchufe el Power Core en su enchufe cercano para avanzar.
Tome el ascensor e Isaac obtiene el Crew Deck Keycard: úsala en la puerta cerrada del área de entrada para llegar al Nexus principal.
La vida en suite de la matanza de zarcillos
Se produce una charla amistosa con el honorable Sr. Mercer. Los viejos hábitos tardan en morir, así que cuando Isaac rechaza la hospitalidad de Mercer, el cazador regresa. Reduzca la velocidad y explote sus piernas como sugerimos en capítulos anteriores, y corra como el demonio. Dirígete a través del vidrio roto del que emerge el Cazador. Cuando te encuentres con el gran saco amarillo, hazlo explotar y podrás entrar por una puerta para escapar.
Su indicador insiste en que debe pasar por la puerta del área común. Pero esa puerta está claramente cerrada. Es una artimaña.
Escapar a través de la puerta recién emergida te llevará al Mess Hall. Ubique el elevador de carga y diríjase hacia abajo para Cuartos estándar. (Enganche el Nodo cercano). Una puerta en el camino requerirá Kinesis acceder.
Una vez que Isaac llegue a Standard Quarters, su indicador de O2 comenzará a disminuir. Elimina a los necromorfos aquí, con buen ojo para el grotesco saco amarillo en el otro lado. Destruir esto significa que el primer zarcillo está listo y desempolvado.
Regrese a la habitación anterior, esta vez dirigiéndose a través de una puerta recién disponible. Gira a la derecha y entra Almacenamiento, donde debe tomar la celda de energía y llevarla de regreso al comedor. Conéctelo al enchufe cercano que permite un ascensor. Tome el ascensor hasta Nexo Central. Aquí encontrarás otro elevar; éste trae a Isaac a Cuartos de lujo. Se desencadena una fase de bloqueo: ponga a los Necromorfos a pastar como de costumbre. A la izquierda dentro de Deluxe Quarters propiamente dicho hay otro saco. Destruyelo.
Una vez más, regrese al Central Nexus, esta vez siguiendo su práctico indicador hacia el Cuartos ejecutivos. Encuentra el baño y mata el tercer zarcillo a través de otro precioso saco. Por último, pero no menos importante, de nuevo desde Central Nexus, y una vez más con la ayuda de nuestro indicador, diríjase a la oficina del mayordomo, matando al último zarcillo que resulta estar bastante cerca del buen Doctor Kyne.
Control de lanzadera
¿Adivina hacia dónde nos dirigimos? Nexo Central. Cuidado con el encierro. Después de que se haya resuelto, toque el terminal. Diríjase a Executive Shuttle Bay e instale Singularity Core en el transbordador. Cuando el juego te diga que pruebes los motores, sigue el indicador para Control de lanzaderapero ten cuidado: nuestra última pelea con el Cazador está a punto de comenzar.
LUre al Cazador detrás de los motores del transbordador, ralentícelo al máximo con Stasis, corra hacia el Control del transbordador e inicie los motores para derretir a nuestro némesis en la nada de una vez por todas. Siéntete libre de repetir el grito de Isaac como mejor te parezca.
Disfruta del viaje que el enorme tentáculo le brinda a Isaac, y por disfrutar, queremos decir que comiences a dispararlo al infierno tan pronto como puedas. Descarga suficiente munición en él durante la secuencia de agarre (con la mayor atención posible al saco) para terminar el capítulo. Uf.





