Capítulo 5 Guía de Hikari para Octopath Traveler 2

Te has enfrentado a las maravillas del mundo en busca de aliados lejanos. Ahora que existe una resistencia unida, se acerca el momento de contraatacar al hermano usurpador de Hikari. Las batallas no serán fáciles en Viajero octopata 2El último capítulo de Hikari, pero luego, ganar una realeza nunca lo fue.
Como el Águila de Ku, los guiaremos a lo largo de cada fase del conflicto que se avecina. Dale a esta nación ensangrentada la paz que tanto merece: ¡tu pueblo debe ser liberado!
Fase de la ciudad: Southern Ku Sands
Después de ver algunas escenas más que involucran el ascenso al poder de Ritsu, se te dará el control de tu grupo nuevamente. Todo lo que tenemos que hacer es correr cuesta abajo; Hikari se reunirá cara a cara con Kazan a partir de entonces. Nuestro querido Kazan trae a su Señor a su ejército aliado, incluidos rostros familiares como el de Zeno. Y oye, es Benkei. Buenos tiempos.
¡Nos damos cuenta, por supuesto, de que Southern Ku Sands no es una ciudad! Estamos etiquetando esto como una fase de la ciudad porque tiene todos los accesorios para ello: hay una tienda que sirve como posada improvisada, además de tiendas de suministros.
Aprende sobre el plan de Kazan para el ‘Valle de las Tormentas de Viento’. Revisa las tiendas para cualquier necesidad de última hora; si ha estado aventurándose durante el tiempo suficiente, ninguno de estos equipos será una mejora para usted, pero verifique dos veces por si acaso. Cuando estés listo para comenzar la batalla en serio, habla con Kazan.
Fase de mazmorra: Ku
La tormenta de arena asustará adecuadamente a los soldados dentro de Ku. Corre hacia el norte a través de la desolación que deja a su paso y hacia Ku propiamente dicho. Tal como proclama Hikari, tu objetivo es llegar a la Campana del Alba, que está situado a las afueras de Castle Ku en la pantalla norte de la ciudad. Solo la pantalla del sur (entrada) parece incluir encuentros aleatorios; una vez que hayas atravesado las puertas de arriba, las cinemáticas toman el control.
Se lanza una trampa y toda esperanza parece perdida, pero luego nos enteramos en retrospectiva de otro de los planes de Kazan. Con todos los ojos puestos en el equipo ‘atrapado’ de Hikari, ¡la llegada de Rai Mei nos sorprende a todos! Te colocarán en la entrada del Castillo Ku, así que asegúrate de guardar y luego sube la escalera..
Los enemigos aquí incluyen Elite Ku Soldier (las debilidades son Spears, Axes, Lightning, Light); Flame Guardian (las debilidades son Swords, Bows, Daggers, Ice); Ku Bowman (espadas, bastones, relámpagos) y Flame Curator (lanzas, arcos, hielo).
No habrá elementos nuevos aquí si recorriste el lugar en el primer capítulo de Hikari.
Fase de batalla: Ritsu
Así comienza el primero de una serie de últimos enfrentamientos épicos. Como probablemente sospeches, Ritsu ha crecido sustancialmente en dureza desde la última vez que nos enfrentamos a él. Es débil a lo siguiente: lanzas, arcos, fuego y oscuridad.. Sus escudos comienzan en un humilde siete, antes de subir a nueve y luego a 11 al final de la pelea. Al comienzo de la pelea, Ritsu tiene una velocidad bastante promedio, pero una vez que sus defensas se rompen de los siete escudos iniciales, se apresura.
Este aumento en el tempo no debe subestimarse. Su ‘Trifold Slash’, que golpea a un solo objetivo tres veces, se puede usar dos veces seguidas; lo hemos visto comprometido con el mismo objetivo en ambas ocasiones, cortando miles de puntos de golpe con facilidad.
‘Armor Cleaver’ es un golpe múltiple que reduce la defensa, y a Ritsu le encanta usar esto antes de la tarifa de un solo objetivo más devastadora para eliminar a alguien rápidamente. También puede cegar a todo el grupo, y cuando llega a su etapa de 11 escudos, ataca tres veces por ronda.
Una forma eficiente de mantener las cosas a tu favor es seguir el ejemplo del Águila de Ku, cegando a Ritsu. Todos sus ataques son físicos basados en la precisión, por lo que reducir sus posibilidades de golpear disminuye sustancialmente su peligro.
Muchas armas ofrecen un posible estado de ceguera, pero La combinación Dual Flower de Castti lo garantiza. También deberías reducir el poder físico de Ritsu con desventajas.
Fase de batalla: Mugen
Descansa, porque inmediatamente después de atravesar la puerta de la sala del trono (y ver las escenas de la historia), comienza la batalla del jefe contra Mugen. Comenzará con debilidades a lanzas, hachas, relámpagos y luz..
Cuando comience su segunda fase, esto cambiará a Espadas, viento y hielo. Probablemente el ataque más irritante que usa Mugen es la ‘Regla del conquistador’, que infligirá la desventaja de Terror a todos (o al menos tiene una alta probabilidad de hacerlo). Esto debe curarse lo antes posible.
Tanto ‘Decapitación’ como ‘Puertas del infierno’ reducen HP a uno, el primero a un solo objetivo y el segundo a dos objetivos. Curarse después es imprescindible. Afortunadamente, ‘Puertas del Infierno’ es su ataque de carga, por lo que tendrás una amplia advertencia antes de que lo use. De hecho, ‘Ordained Punishment’, que golpea lo suficientemente fuerte como para destrozar 3000 HP o más de un objetivo, es probablemente la amenaza más rutinaria aquí.
Dado que el Terror lo atacará con regularidad, puede resultar difícil deshacerse de él en todos tan rápido como Mugen lo reparte. Si no puede aumentar su BP para sus bateadores pesados cuando es su turno, busque ataques que golpeen varias veces.
Si tienes acceso a algo que derriba los escudos de Mugen dos, tres, cuatro veces o más, no importará tanto que no puedas potenciarlo; solo trata de eliminar el Terror de alguien para que puedas aprovechar cuando los escudos de Mugen estén todos rotos.
La próxima pelea, contra el yo más oscuro de Hikari, es en gran parte un asunto automatizado. Solo ataca con golpes razonablemente poderosos unas cuantas veces, curando si es necesario. Después de algunos turnos de recibir daño, la batalla de las sombras se jugará a tu favor.
Boss Phase: Rey Envuelto
Aquí es donde comienza la diversión. Y por diversión, nos referimos al dolor. The Enshrouded King es una de las batallas finales más duras de Octopath Traveler 2; no es tan nefasto como algunos otros en el departamento de lanzamiento de desventajas, pero su poder puro es suficiente para hacer que las partes bien niveladas se detengan.
En el lado brillante, Las debilidades del Rey Envuelto nunca cambian: espadas, lanzas, arcos, bastones, relámpagos y viento. En el lado no tan brillante, bloquea constantemente sus debilidades con el tiempo, lo que significa que tendrás cada vez menos formas de destruir sus escudos.
Con suerte, no bloqueará su debilidad de Espadas, ya que es tan bueno para Hikari. Corte agresivo para derribar escudos y Brand’s Blade para infligir daño extremo.
Tener un Hikari constantemente impulsado para seguir lamentándose ante el Rey Envuelto está muy bien, pero debes ser consciente de lo que el Rey Envuelto puede hacerte a su vez; ‘Lanza diabólica’ puede golpear a varios aliados numerosas veces para causar un gran daño,
‘Destrucción de diamantes’ golpea fuerte a un aliado, pero también inflige nuestro estado de terror más molesto que nunca, ‘Triple veneno Picadura’ agrava el problema al infligir daño y eliminar BP. Tener a alguien a cargo de la granada y a alguien más a cargo de curar el debuff no es una mala idea.
‘Eternal Suffering’ es el ataque cargado del Rey Envuelto. Cuando esté a punto de usar esto, cúrate y defiéndete a menos que tengas mucha confianza en tus totales de HP, ya que causará un daño devastador a todo el grupo.
Tener un erudito (o arcanista si tienes uno) para repartir daño de rayos y/o viento es una muy buena idea. El poder natural de Osvald puede resultar invaluable en esta batalla, con su ‘One True Magic’ y más seguro que hará grandes mellas en la salud del Rey.
Con la personificación del mal de Mugen fuera de juego, levanta tu espada, o controlador, en señal de victoria. ¡Has completado la historia de Hikari! ¡Pase a otros si todavía tiene algunos, o prepárese para el capítulo final de la historia general si los ocho están listos!





